Участник:Majurus: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 3: Строка 3:
  
 
{{WIP}}
 
{{WIP}}
=Марс=
+
=Аскрийцы=
<div style="width:35%;float:right;clear:right">
+
Аскрийцы – этноконфессиональная группа [[Марс|Марса]], исторически проживающая на Аскрийской и Гидеонских горах Второго Дистрикта, а отчасти и на его равнинах.
 +
==Антропология==
 +
Аскрийский антропологический тип некоторые ученые считают конечным результатом смешения скандо-нордического и кавкасионского типа в условиях высокогорной изоляции. Восходит в своем происхождении как минимум к марсианскому населению 2120-х годов.
 +
===Внешность===
 +
Для аскрийцев характерны светлая кожа, черный цвет волос, овальная форма черепа, фигурный подбородок, прямой нос и серые глаза.
 +
===Имена===
 +
Аскрийские имена имеют смесь скандинавского и дагестанского происхождения, например Ауд Йоргаз’Мар, Хэлтор Йенсен’Дайр, Далия Имран’Грен и т.д.
 +
==История==
 +
До 2130 года область на Марсе, ныне известная как Второй Дистрикт, состояла из 6 купольных городов (3 аскрийских на севере и 3 тарсиских на юге). Юг находился под контролем эмира Ближневосточной Коалиции. Аскрийские города управлялись губернатором, являвшимся вассалом Новокавказской Республики. Вслед за упадком национальных государств [[Земля|Земли]] и уходом шариатской полиции, началось распространение [[Налысоверие|налысоверия]], и горные города аскрийцев попали под влияние верзоргеров Тира Мортена.
 +
 
 +
Прекращение земного сюзеренитета над аскрийскими городами сопровождалось признанием их права выбирать, присоединиться к Исламской Республике Тарсиса на юге или к образовавшемуся [[История ПСС|Терранскому Содружеству]], или вообще объявить о независимости. Ещё до окончательного вывода земных миротворческих сил из территории горы Аскрийской губернатор аскрийских городов под давлением мусульман и терранов был вынужден согласиться присоединиться к одной из двух стран. Но столкнувшись с необходимостью болезненного выбора (административная верхушка состояла из мусульман, а большинство населения были атеистами), губернатор решил заявить о независимости.
 +
 
 +
Это привело к экономическим санкциям, которые, как рассчитывалось, вынудят аскрийцев обратиться за помощью к одной из сторон, но этого не произошло. Аскрийской горнодобывающей компании удалось синтезировать баллонмар – искусственный металл по свойствам прочности находящийся между вольфрамом и осмием, и основать компанию Pure Grown Ballonmars, которая позже станет известной как [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие компании|Extingesis Inc]]. Благодаря этому аскрийским городам постепенно удалось сформировать временную автаркию.
 +
 
 +
Следующие 50 лет жизнь аскрийцев характеризовалась изнурительным трудом в условиях изоляции и распространением налысоверских дроков, которые овладели местным бизнесом. Усилиями Тира Мортена и налысоверских лидеров были проведены реформы, направленные на вытеснение мусульман и дельфийских иммигрантов, следствием чего стала нарастающая милитаризация аскрийцев. Такое положение дел не нравилось соседним территориям и вместо открытой войны, которую многие державы в условиях космоса вести были не обучены и не готовы, отправляли наемников под прикрытием, но безрезультатно. К 2180 году аскрийцы оформились в самостоятельную этноконфессиональную группу. Капитаны дроков имели практически неограниченную власть.
 +
 
 +
Образование Конфедерации Ареса положило конец изоляции и втянуло всех в колониальную войну, где аскрийские города были единственным регионом Марса, не ступившим на сторону Конфедерации. Данные военной кампании Аскрийского ОРП сохранились в аскрийской хронике и в электронном дневнике командующего 2-ой конфедеративной механизированной пехотной ротой батальона “Тарлсон” майора Ранга Хаугелана. Тир Мортен удерживал в руках административные, военные и религиозные функции. За время войны аскрийцы потеряли большую часть населения, но показали удивительную оборону. Переломный момент произошел за несколько часов до подписания Договора Ворсиа, когда отряд, которым лично руководил Мортен, защищал узкий подход к Хогеръярви, чтобы сдержать наступающих солдат Конфедерации и дать армии время перегруппироваться. Орудуя обыкновенным огнетушителем, Мортен убил ни много ни мало 90 конфедератов, пока его не разорвало танковым снарядом. Армия не успела дождаться подкрепления и перегруппироваться, но осталась в живых после объявления мира. Даже умерев, Мортен достиг победы, отбив землю от конфедератов навсегда.
 +
 
 +
Второй Дистрикт официально остается аскрийской территорией и стабильно развивается с Объединенными Нациями Марса по сей день, однако во время [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] часть аскрийского населения была призвана на войну или пошла во [[Флот]] добровольно, что снова ударило по демографии аскрийцев. Сегодня губернатор Второго Дистрикта тесно сотрудничает с [[Налысоверие#Валькнутовская полиция нравов|валькнутовской полицией нравов]], чтобы изменить демографическую ситуацию, близкую к катастрофичной.
 +
==Образ жизни==
 +
Стиль жизни и характер аскрийцев во многом обусловлен высокогорной природой и холодным климатом региона, крахом исламизации в 22-м веке и Первой Галактической Войной.
 +
 
 +
Почти у всех аскрийцев есть большие внедорожники, на которых они часто ездят отдыхать в свои высокогорные поселения, состоящие из плотно прилегающих друг к другу футуристических башен. В башнях на каждом этаже живет отдельная семья в квартире, оборудованная hi-tech центром. Чем больше радиус башни – тем богаче внутри семьи. Некоторые из башен соединяются между собой подземными переходами: можно попасть из одной башни в другую, не выходя на улицу.
 +
 
 +
Аскрийцы любят путешествовать, но не заграницей, а у себя на родине; каждый год аскрийские семьи посещают исторические места и памятники.
 +
 
 +
Аскрийцы обожают вечеринки. Будучи вынужденными развлекаться долгими холодными вечерами коллективно в городах с плотно прилегающими постройками, они и сегодня не выносят одиночества.
 +
 
 +
Строгие природные условия, потребность отвоевывать у природы и у дельфийцев земли сформировали стойкий и воинственный характер аскрийцев. Вместе с тем они очень трудолюбивы и отличные торговцы.
 +
 
 +
Ирония для аскрийцев недоступна. Абстрактных шуток не любят. Все сказанное они принимают за чистую монету. При этом любят шутить над аресцами, соревнуются с ними во всем. Остальные народы для них не ровня. От других они могут стерпеть то, что никогда аресцам не простят. У них главный принцип: во власти кто угодно, но только свой.
 +
 
 +
Они также разделяют ксенорасы на хороших и плохих. Уровень ксенофобии и нетерпимости у аскрийцев сильно зашкаливает. Представители других этнических групп и ксенорас вписываются в идеологию войны, согласно которой аскрийцы должны “защищать свою крепость” и контролировать своих женщин, чтобы сохранить свои культурные позиции. Среди них много поддерживающих политику коалиции [[СНКП]].
 +
 
 +
Аскрийцы любят внешние атрибуты: личный кабинет, машину, яркий наряд. Будут ходить голодными, но красивый автомобиль купят. Ради этого могут пойти на сомнительную сделку или нечестный сговор.
 +
 
 +
О законе они вспоминают только тогда, когда он нужен им. При любом нарушении, аскриец начнет договариваться, искать знакомых знакомого, но решит проблему, не доводя до суда. Хотя это ему будет стоить намного дороже.
 +
==Национал-патриархат==
 +
Для аскрийцев характерен патриархальный уклад. Семейная жизнь и гендерная динамика во многом схожа с установленными порядками на [[Могес|Могесе]], включая приданое, кровную месть, поединки и т.д., из-за чего аскрийцев в насмешку называют человеческими [[Унати|унати]].
 +
 
 +
Уголовный кодекс Второго Дистрикта предусматривает запрет на расовое смешение, неподобающую одежду и более серьезные провинности. Женщины и сексуальные меньшинства изгнаны из всех уровней власти, от Администрации Губернатора до полиции и судов.
 +
 
 +
Самостоятельный выезд за границу женщин осуществляется только в сопровождении отца или опекуна. У каждой взрослой аскрийки должен быть родственник мужского пола в качестве опекуна, который принимает множество важных решений от лица женщины. Даже в ресторанах аскрийки должны сидеть в отдельных, предназначенных для семей секциях. Если вместе идут мужчина и женщина, женщина должна идти на шаг позади мужчины. Объясняется этот обычай тем, что во времена войны (а то и еще раньше) мужчина должен был первым встретить опасность. Замеченных аскриек и аскрийцев в связях с представителями иных этнических групп или сексуальных меньшинств попадают под общественное порицание валькнутовской полиции нравов, вплоть до призывов выходить на улицы и наказывать их физически.
  
{{CountryBox
+
Среди аскрийцев нет понятия “брак”, равно как и понятия “любовь”. Налысоверы давно отказались от последнего слова, заменив понятием кональтрад - выражение гармонического противоречия, которое приведет к конфликту между людьми, если не знать пути к равновесию. Вместо “жена” аскрийцы говорят “мать этих/моих детей”, а вместо “муж” – зиятый. Отношения между ними регистрируются как “фактические брачные отношения”, то есть объединение лиц, не являющееся юридическим лицом, но которое вправе иметь обособленное имущество.
|name = Марс
 
|image = Mars.jpg
 
  
|fullname = Объединенные Нации Марса
+
Некоторые люди ошибочно предполагают, что аскрийцы ущемляют права женщин. Когда в дом входит женщина, все мужчины должны встать. Если женщина приехала в гости, то в отношении нее все церемонии и приличия соблюдаются с особенной тщательностью. Если стоит группа мужчин и мимо них проходит женщина, то они должны повысить голос, чтобы женщина слышала, что говорят не о ней, и шла спокойно – таким образом берегут ее чувство собственного достоинства.
|place = Солнечная система
+
==Танцы==
|capital = -
+
В большинстве своем любители хардкор-панк концертов, аскрийцы породили признанный их традиционным танец мошамей. Этот танец сначала стал непременной частью любого праздника — от обычного Дня принятия имени до любого государственного — а с приходом налысоверия перерос в “дружеские бои”: когда родственники, друзья, знакомые, просто соседи или вообще никак не известные друг другу люди выходят “в круг” и наслаждаются трех-четырехминутными поединками друг с другом. Для мужчин неучастие в этом развлечении без значимых уважительных причин является прямым нарушением местных традиций, а то и тянет на прямой и наглый вызов общественности. Для женщин подобное хоть как-то допускается, хотя молодые аскрийки участвуют в боях практически поголовно.
 +
==Дроки==
 +
В жизни аскрийцев очень большое значение имеют [[Налысоверие#Дроки|дроки]] – смесь налысоверских келий и бойцовских клубов. Дрок служит не только для тренировок и соревнований в относящихся к нему помещениях и залах, но и образует низовое социальное образование. В кампусе дрока обязательно есть бойцовский круг, оборудованный системой “скам”, кухня, баня, общежитие для бойцов, отдельное жильё для верзоргеров и капитана, офисы веркнеймеров, склады и разные хозяйственные помещения.
  
 +
Помимо самих бойцов в дроках состоят служащие родственных специальностей: судьи, ассистенты и промоутеры. Духовной средой дрока руководят капитаны – как правило, это старшие верзоргеры и бывшие бойцы, а организацией в целом занимается проторегиссор. Жёны капитанов и проторегиссоров, согласно традиции, тоже выполняют организационную работу в дроке. Переход члена одного филиала дрока в другой филиал возможен только по внешним обстоятельствам, когда филиал сливается с другим или же, наоборот, от данного филиала отпочковывается дочерний.
  
|ethno_burial = марсианин, аресец
+
Требования для вступления варьируются от дрока к дроку, но есть единые условия: не репликант, не бустер, не младше 18 и не старше 25 лет.
|lang = Язык Цюрихского Соглашения
 
|people_count = 14 370 587 209
 
  
|gov_form = марсианская бюрократическая демократия
+
На основе закрытой системы дроков была учреждена компания по проведению бойцовских мероприятий [[Galactic Ultimate Fighting Entertainment|GUFE]], но отношение к этому самих аскрийцев неоднозначное: с одной стороны, эти чемпионаты позволили аскрийцам добиться большего успеха, чем они рассчитывали, с другой стороны – это функционирование “чужеродных” бойцовских клубов, которые не имеют никакого отношения к аскрийским традициям и их истории.
|gov_lead = председатель Генеральной Ассамблеи Марса
+
==Кухня==
|countr_lead = генеральный секретарь ЦПСС Амайя Баррос
+
Они фанатики белого мяса и слатура. Объяснения, что слатур вреден из-за плохого сочетания углеводов и белков, отвергают железным аргументом — наши предки его ели и были здоровее всех. Едят мясо и мясом закусывают. Пока аскриец не поест мяса - он будет голодным.
|currency = Талер
 
}}
 
  
</div>
+
Аскрийский алкогольный напиток называется гизлявин - дистиллят марсианского картофеля и виноградного сусла. Является разновидностью шнапса с высоким содержанием алкоголя.
 +
==Одежда==
 +
Их мужской “народный стиль” представляет собой рубашки, напоминающие гимнастерки, широкие штаны, берцы и длинные тулупы в стиле neonlight с металлическими вставками, из-за которых фигура кажется мощной и квадратной. Женщины носят аналогичный наряд, но без тулупов, а к берцам добавляется каблук.
 +
==Праздники==
 +
*Праздник Костров — традиции этого праздника близки традициям Красного Дня. В этот день аскрийцы жгут невообразимо огромные костры в специальных местах, проводят разные состязания, наряжают елку и кладут под нее подарки. В это время организуются множество фестивалей, самый знаменитый из которых — Фестиваль молодежного искусства.
 +
*Вильяпит – отмечается параллельно с аресцами в День Ворсиа, но с тем отличием, что проходят соревнования среди аскрийцев, где демонстрируют не только свою силу, ловкость и быстроту, но и свое умение в обращении с разными видами холодного и огнестрельного оружия.
 +
==Вероисповедание==
 +
73% аскрийцев номинально принадлежит к налысоверию, 9,56% принадлежат к мусульманам-суннитам, 17,44% - атеисты.
 +
=Налысоверие=
 +
*Название – налысоверие (baldheaded)
 +
*Основание - ~20-е года 22 века
 +
*Основоположник – Тир Мортен
 +
*Течение – неоязыческий монотеизм
 +
*Религиозный центр – Марс, Второй Дистрикт, бизнес-центр города Хогеръярви
 +
*Численность - ~650 млн
  
Марс - четвертая планета от Солнца и вторая наименьшая по величине планета в Солнечной системе. Это столица [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Центрального Правительства Солнечной Системы]] и считается жемчужиной [[Человечество|человечества]]. Когда-то это был бесплодный, негостеприимный мир, но теперь он терраформирован: с воздухопроницаемой атмосферой и различным качеством биосферы. Люди Марса известны как марсиане, по всей планете развились несколько различных культурных и этнических групп. Столица ЦПСС – мегаполис Олимпус, расположенный в горе Олимп, и это крупнейший город на планете. У самого Марса нет столицы, поскольку он состоит из множества крупных городов-государств, которые формируют Объединенные Нации Марса (ОНМ). ОНМ в значительной степени вдохновлены своим земным предшественником и включают Генерального Секретаря, Генеральную Ассамблею Марса, Марсианский Совет Безопасности и Трансмарсианский Суд.
+
Налысоверие – религиозное движение монотеистического толка с признаками культа предков, сущностью которого заключается в консервации культуры и ограничении себя от недостойных вещей. Налысоверы не ищут спасения в молитвах, в походах в церкви или храмы и в преклонении коленей перед иконами или разодетыми священниками. Им не нужно вставать на колени, чтобы помолиться богу, и они не умоляют его о чем-либо, но спрашивают дозволение на то, что намереваются сделать, заручаясь его поддержкой, чтобы оправдать ее. Также налысоверы не молят о прощении и не “рождены во грехе”, так как рождены, чтобы становиться лучше, чем могут быть.
==Демография==
+
*Видовой состав
+
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
**Люди – 95%
+
| <strong>Джайнар Заур’Стад, верзоргер дрока Моласкр</strong>
**Ксенорасы – 5%
+
|-
===Расовый/этнический состав людей===
+
|
Обычно называемые марсианами или “аресцами”, расовые и этнические связи людей Марса происходят от древнеземных культур и этнических групп, и в последние несколько сотен лет смешались в свои собственные этнические группы, такие как:
+
''Истинный Бог никогда не будет просить надеяться на него. Тот, кто обретает истинного Бога, сам становится источником силы. Он понимает, что любое деяние во сто крат становится сильнее самых долгих молитв. Храмом же для него становится сама лысина и жизнь в ее представлении. Здравый смысл для него - лучшая награда, а возможность самому вершить свою судьбу становится возможностью достойно прожить эту жизнь.''
*Туннелеры – 24%
+
|}
*Монсийцы – 14%
+
{{clear|left}}
*Дельфийцы – 9%
+
*Тарсисцы – 9%
+
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
*Хеллшены – 8%
+
| <strong>Генри Уокер, бехандлер дрока Балдройт</strong>
*Чаруши – 6%
+
|-
*Аргиры - 6%
+
|
*Аскрийцы – 5%
+
''У нас нет доброго Бога, прощающего грехи. За все поступки нужно нести ответственность. Сделал что-то неверно исправь. Если что-то хочешь: вложи душу и труд, и все получится.''
*Элизиумцы – 5%
+
|}
*Классические аресцы – 4%
+
{{clear|left}}
*Гидеонцы – 1%
 
*Инопланетные – 9%
 
===Ксенорасовый состав===
 
*Скреллы – 45%
 
*ИПС – 40%
 
*Унати – 10%
 
*Остальные 5%
 
===Религиозный состав===
 
*Последователи аврааимических религий – 40%
 
*Агностики/атеисты – 50%
 
*Другие – 10%
 
  
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Улав Каз’Бутсен, бехандлер дрока Моласкр</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''Когда налысовер делает ошибку в жизни, он расплачивается за нее сам. Налысо не искупит грехи в обмен на какую-то покаянную молитву. Налысовер просто не может позволить себе роскошь перекладывать ошибки на плечи своего Бога.''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 
==История==
 
==История==
Первым человеком, ступившим на Марс в 2052 году, был Джимми Гидеон. Этот исторический момент сделал планету старейшей колонией в ЦПСС. Большая часть ранней истории Марса была полна терраформированием, экономическими потребностями, массовой иммиграцией и конфликтами с земными силами. В начале 2100-х годов множество куполов марсианской среды обитания были полностью отделены друг от друга, образуя первые города-государства под властью Объединенного Правительства [[Земля|Земли]].
+
В 2124 году отдел генетических исследований [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]], опубликовал шокирующую статью, согласно которой в результате высокой частоты накопления мутаций генетический потенциал человеческого вида будет израсходован через 200 лет; люди достигнут предела возможностей генофонда, что подтверждалось снижением продолжительности жизни, увеличением заболеваемости и непреодолением преграды физиологии. Так, спортивные рекорды оставались неизменными на протяжении 70 лет, и показатели ведущих спортсменов колебались в пределах тысячных долей. Единственным решением было активное использование генетических манипуляций, достижений роботехники и фармакологии на пути увеличения возможностей плоти.
 +
 
 +
Из-за этого сфера спорта стала претерпевать реформацию. Машины, которые ставили рекорды, не вызывали восторга – и даже удивления, а спортсменам не доставало психологической мотивации к соперничеству. Большинство соревнований по легкой атлетике, таких как бег и прыжки, канули в лету, уступив место битвам на мехах и соревнованиям в смертельных лигах среди заключенных – что угодно ради сохранения прибыли и зрелищ.
 +
 
 +
В 2127 году на [[Марс|Марсе]] неизвестный аскрийский затворник по имени Тир Мортен, чья лысина была идеально гладкой и невероятно блестящей, бросил вызов одному из сильнейших на тот момент киборгизированных бойцов спортивной лиги рукопашного боя, для которого не принять бой было бы трусостью. После разгрома в матче, боец решил осмыслить, почему такая сила потерпела поражение перед простым человеком. Проведя девять дней и ночей в келье Тира Мортена на Аскрийской горе, он получил знамение от Налысо. С этого момента появляется первая община налысоверов.
 +
 
 +
После ухода шариатской полиции из аскрийских городов в 2130 году, примерно четверть века Тир Мортен проповедовал свою идеологию. Чётко организованная религиозная община налысоверов со временем превратилась в самостоятельную группу, своего рода государство в государстве, со своей идеологией, законами и бизнесом.
 +
 
 +
Налысоверские движения привели к реформам во Втором Дистрикте, вытеснившие мусульман и дельфийских иммигрантов, следствием чего стала нарастающая милитаризация аскрийцев. К 2180 году аскрийцы оформились в самостоятельную этноконфессиональную группу. Капитаны дроков имели практически неограниченную власть.
 +
 
 +
Образование Конфедерации Ареса положило конец изоляции и втянуло всех в колониальную войну, где аскрийские города были единственным регионом Марса, не ступившим на сторону Конфедерации. Данные военной кампании Аскрийского ОРП сохранились в аскрийской хронике и в электронном дневнике командующего 2-ой конфедеративной механизированной пехотной ротой батальона “Тарлсон” майора Ранга Хаугелана. Тир Мортен удерживал в руках административные, военные и религиозные функции. Как утверждали аскрийские офицеры Мортен всегда имел блестящую лысину, на макушке которой виднелся шрам в виде креста. По разговорам, у него отсутствовали гениталии, но воспринимали его как мужчину, а за четверть века он не постарел. Исходя из этого одни считают его полубогом и воплощением Кройса – сына Налысо. Другие уверяют, что Мортен – неудачный (или удачный) продукт Zeng-Hu Pharmaceuticals, но корпорация давно отвергает эти заявления.
 +
 
 +
За время войны аскрийцы потеряли большую часть населения, но показали удивительную оборону. Переломный момент произошел за несколько часов до подписания Договора Ворсиа, когда отряд, которым лично руководил Мортен, защищал узкий подход к Хогеръярви, чтобы сдержать наступающих солдат Конфедерации и дать армии время перегруппироваться. Орудуя обыкновенным огнетушителем, Мортен убил ни много ни мало 90 конфедератов, пока его не разорвало танковым снарядом. Армия не успела дождаться подкрепления и перегруппироваться, но осталась в живых после объявления мира. Даже умерев, Мортен достиг победы, отбив землю от конфедератов навсегда. C того момента Мортен, приравниваемый к Кресту, стал примером для подражания. Появился простой принцип: сильный лидер строит сильный народ. Память об этой битве запечатлена в аскрийской хронике.
 +
===Период миссионерства===
 +
В 2230 году после подписания Договора Ворсиа была запущена крупная миссионерская программа, в процессе которой соратники Тира Мортена и аскрийские офицеры стали посещать [[Земля|Землю]] и другие колонии для основания иностранных дроков. Эти группы приняли решение жить в соответствии с монологами Тира Мортена, поскольку то, что можно записать на бумаге – нельзя записать в душах. Позже налысоверские дроки были зарегистрированы на территории [[ГКК|Лиги Гильгамеша]]. В течение следующих двадцати лет аналогичные структуры на официальном уровне появлялись на [[Церера|Церере]] и [[Федерация Тау Кита|Тау Кита]], а в 2248 наиболее крупными дроками была учреждена Valknut Group – странная смесь корпорации и налысоверской “церкви”.
 +
===Период утверждения===
 +
Сегодня далеко не во всех государствах налысоверие признано и разрешено: на территориях [[Венера|Венеры]], Звезды Иннеса, [[Мирания|Мирании]] и нескольких систем [[Лорданианский Кластер|Лорданианского Кластера]], таких как [[Виссер]] и [[Гессшир]], налысоверие признано религиозным экстремизмом. Налысоверие распространено в большинстве колоний [[ГКК]], с небольшим исключением, вроде [[Галилейская Демилитаризованная Зона#Северная Гайя|Северной Гайи]]. Транс-звездные корпорации также по-разному относятся к налысоверам: [[Ward-Takahashi GMB]] и [[Einstein Engines]] категорически против любых проявлений “налысозверства” в своих филиалах, в отличие от более нейтрального отношения в [[Hephaestus Industries]] и [[NanoTrasen]].
 +
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Неизвестный налысовер</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''Отрицание Налысо столь-же нелепо, как и отрицание воли и существования собственной головы. Меня всегда поражало мнение о том, что налысовер – это лысый псих, умеющий только пичкать себя аугментациями и размахивать кулаками. Тогда как в реальности, дело не в антураже и даже не в лысине. Дело в отношении к себе и жизни. Налысовер сам не унизит другого и никому не даст унизить себя. Налысовер не предаст своих идеалов и не станет рушить идеалы инакомыслящего. Налысовер в первую очередь стремится создавать и умножать то, что ему дорого, а не рушить то, что не близко и неприемлемо. Творение для нас важнее разрушения. Если мы что-то и разрушаем, так это слабости и страхи, лень и гордыню. Но мы никогда не станем навязывать свой образ миропонимания тем, кому он не близок. Налысоверие не может умереть, ибо оно и есть суть настоящего чистого разума.''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
==Космогония==
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Петтер Нор’Ликсон, архибалд Valknut Group</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''Налысовер не тот, кто выбрил голову до блеска и кричит, что Налысо – истинный бог, а тот, кто ощущает себя в мире по-налысоверски и соответственно действует. Он сильный и смелый завоеватель, трудолюбив и не раб божий, а равноправный партнер бога. Для него Налысо и герой Тир Мортен – в первую очередь лишь образы, на которые он должен равняться. Налысовер сам творец на своем жизненном пути, и ответственность за свои поступки он несет не перед богом, а перед собой и своими предками. Не на том свете, а при этой жизни.''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
 
 +
У налысоверов Балд (полевая часть Вселенной) представляет собой четко определенную систему мироздания, состоящую из трех мерностей/трех миров/трех пластов: Балденъява, Балденслава и Балденправа. Эта структура Балда поддерживается в существовании высшим Вселенским потоком – Налысо, который сводит в единство три мира, формируя Балдкнут (или Валькнут), где проводником воли Налысо в каждой мерности является сын, имя которого Кройс (или Крест), через того посылается Лысый дух (Bald spirit) – то полевое (духовное) Начало, которым Налысо оживляет Балденъяв для духовного кормления явленных душ.
 +
 
 +
* Балденъяв – это физически плотный Мир, который можно увидеть, почувствовать, ощутить и измерить. Это трехмерный мир, если так будет проще, тот пласт реальности, в котором все пребывают в своих нынешних, физических оболочках, и который может принимать самые разные формации. Балденъяв считают всего лишь иллюзией, которого на самом деле не существует, это искусственно созданный мир, в котором зреют души. Настоящий мир можно увидеть, только пройдя через смерть, в то время, когда это предписано судьбой. До того момента Балденъяв покидать запрещается строго-настрого. Убежав от испытаний в Балденъяве, в другом мире такой душе место будет в Хэиргарде и ей придется проходить тяжелые испытания заново. После смерти (смены мерного тела), индивид меняет пласт существования, переходит в иную реалию с большим, либо с меньшим числом измерений и вибрирующую, либо с более высокими, либо с более низкими частотами.
 +
* Балденслав – это незнакомый Балденъяв. Налысоверы разграничивают Балденслав на Светлый Балденгард и Темный Хэиргард: в светлом Балденгарде борятся (а не живут) друг с другом созревшие души налысоверов, а в темном Хэиргарде находятся низкочастотные сущности. Балденслав охватывает нейтральный, астральный Мир, а уже над ним – Балденправ. После физической гибели сущность в любом случае попадает в Балденслав. Хэиргард населяется (сам по себе) разными низкочастотными сущностями – это концентрированный и воплощенный недостой Балденъява. В Хэиргард попадают не нашедшие упокоение при жизни, либо те, чья жизнь была объективно неправедной. В этом смысле у налысоверов все достаточно просто: будь лысым, славь Налысо, живи достойно и умри достойно. Все остальное – убийство, кража и далее по списку – это лишь действия, выполняемые в зависимости от обстоятельств и в соответствии (или не соответствии) с достоем. Достой у налысоверов не один, различают достой личный и достой Налысо, то есть основу, стержень существования. Балденслав – это еще не “мир богов”, но и не материальный мир.
 +
* Балденправ – ментальный Мир Налысо, где живут павшие войны Балденгарда (а не праведники). Это мир истины. Балденправ приводит в равновесное состояние существование Балденъява и Балденслава. Душа приходит из Балденправа в Балденъяв, и должна вернуться туда же “еще более лысой”, чем была.
 +
 +
В этом мироздании нет места пытаемым грешникам и прочей ереси, потому что в Хэиргарде, в “мертвом” мире, в котором нет ни света, ни жизненной энергии, существование становится наказанием само по себе. Поэтому такие понятия как “лысый ад” или “лысый рай” выглядят настолько глупо и низко, что употреблять их может лишь исключительно невежа. И тут можно отметить еще один нюанс, отличающий налысоверское мироустройство от, например, христианского. У христиан ад и рай – это окончательный пункты назначения. Попав в любое из этих мест, выбраться из него уже нельзя. У налысоверов Балденслав и Балденправ часто пересекаются с Балденъявом и друг другом. Речь идет о том, что желание и воплощенное намеренье определяют существование в любом мире. Балденправ – не предел, как минимум, аскрийским предкам были известны лишь две “головы” этого мира из трех. Балденслав – это отражение Балденправа, со своей градацией, со своей иерархией, но в “другую сторону”, со знаком минус. И при совершении определенных действий сущность, в частности – человек, вполне может сменить мерность.
 +
 
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Тир Мортен, аскрийская хроника</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''Физические оболочки представляются сложной суперпозицией материальных микрообъектов, полей, излучений и сил. Существуют и на много порядков более сложные суперпозиции как разумных объектов и систем, так и объектов, не обладающих волей. Каждое движение разложимо на более простые ансамбли - взаимодействующие интерференции энергий, и даже психическое движение - радость, горе, боль, сомнения - в сути своей интерференции полей, причем физических. Что есть тревога? Это суперпозиция полей искажений нормальных процессов и фоновых возмущений, вызываемых деятельностью существа. Владея энергией вакуума - полем Балда, осуществляется преобразование своего тела - суперпозиции энергий - в зону деформации мерности, которая возмущает вакуум, а это возмущение - топологическое преобразование свойств континуума - перемещается в пространстве практически мгновенно в пределах энергии преобразования, диктуемой волевым приказом. Тебе надо переместиться на сто метров – твоя воля дозирует импульс. Делать подобное умеют далеко не все, [[Волшебник|а точнее – единицы]].''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
==Рота Налысо – вселенский закон==
 +
Священный сборник законов из монологов Тира Мортена. Текст можно найти в обычной библиотеке, но правильное толкование законов передается лишь из уст в уста. Балдбринги до сих пор не могут прийти к единому мнению о том, что есть “лысина” или что есть “достой” и “понимание”. Даже Его Наилысейшее Превосходительство пообещал выплатить пятьсот тысяч талеров тому, кто сумеет познать всю суть монологов и примирить балдбрингов.
 +
 
 +
1. Нет красоты в лысине, но есть красота в лысине вопреки зарослям.
 +
 
 +
2. Сильный не тот, кто может себе много позволить, а тот, кто может от многого отказаться. Слабому всегда нужна свобода от ограничений, свобода делать все, что хочется, ища утешения в низости. Сильный же ищет свободу от грязи, самовольно ограничивая себя от недостоя.
 +
 
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Тир Мортен, аскрийская хроника</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''Быть лысым – это принять на себя удар всех стихий мира. Это самоопределение, которое осуществляется на основании свободного выбора. Но после того, как жребий брошен, свобода обращается в свою противоположность. Лысина есть иго и бремя, и достойный путь есть несение Креста. Лысый свободен более других. Но его неволит собственная свобода. Она не позволяет ему поступить недостойно''.
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
3. Выбирая достойное, а не доступное, получаешь долговечное, а не временное.
 +
 
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Тир Мортен, аскрийская хроника</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''Достой – это самоопреодоление в предстоянии Налысо и необходимость быть достойным своего Абсолюта. Не только достой предстоящего, но и сам Абсолют есть боль страха смерти. Великая боль и великий страх порождают Абсолют. Поэтому исходная слабость рождает идею Бога. Налысо требует преодолеть свое слабое естество. Духовная сила рождается и укрепляется в этом преодолении.''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
4. Налысо не имеет ограничений, ибо достоин веры в Его Слово и Сердце. Налысо возглавляет лысины и уничтожает их. Налысо возвращает лысины и делает их сильнее, как никогда прежде.
 +
 
 +
5. Все в мире лысое. Мы рождаемся лысыми и лысыми умираем. Все, что создал Бог - лысое. Даже если оно не лысое, это можно сделать лысым, ибо пути Налысо неисповедимы.
 +
 
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Тир Мортен, аскрийская хроника</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''В разных традициях – разные пути. Но все они сходятся на одной вершине. Даос, мусульманин, христианин имеют разные источники вдохновения. Но духовная вертикаль между возвышенным и низменным существует во всех традициях. Везде дух преодолевает страх и боль. Победа духа универсальна. Но и поражение, падение универсально тоже. В разных традициях достоя универсальны вершина и бездна. Середина же, основная часть, в разных традициях разная. Но достой Налысо – единство и борьба величия и низости, духа и страха, значимости и ничтожности, силы и слабости. Изначальный достой отрицается страхом смерти и страхом боли. В самопреодолении побеждается и ужас реального, и реальный ужас. Отрицая страх, мы возвращаемся к изначальному достою, но уже на новом уровне.''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
6. Покой, безмятежность и гармония являются покорным одобрением недостоя. Недостой ведет к неведению. Неведение рождает неуверенность. Неуверенность рождает страх. Страх ведет к гневу. Гнев ведет к ненависти. Ненависть ведет к конфликту. Через конфликт ты понимаешь. Через понимание ты познаешь лысину. Через лысину ты видишь красоту. Лысина сделает тебя совершеннее.
 +
 
 +
7. Не скрывай страх гордыней. Страх смерти, страх потери, страх беспорядка и страх неизвестности – основная подпитка твоей лысины.
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Тир Мортен, аскрийская хроника</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''Для существа разумного нет муки тяжелее ничтожества. Боль страха смерти уравновешивается болью страха быть ничтожеством. Тяжелее муки для разума нет. Еще сильнее публичное переживание ничтожества в виде зрелища, что этимологически и есть позор. Это дно нашего падения. Но есть еще и бездна – чувство и осознание самоосквернения. Бездной по отношению к ничтожеству является ситуация проклятия. Императив самоопреодоления, превосхождения своего естества, жаждущего безопасности и покоя, есть во всех сакральных традициях. Страх ничтожества и позора актуализирует стыд. Мы стыдимся низшего в себе, что служит основанием для преодоления низшего и стремления к высшему. Страх самоосквернения и проклятия – это актуализация совести, присутствия Налысо в нас, которое несовместимо с падением. В ситуации падения ощущается богооставленность, переживаемая как проклятие. Последнее есть источник подпитки Хэиргарда.''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
8. Гнев – это не огонь. Его нельзя передать зажженным факелом от одного другому все дальше и дальше, пока все не будет озарено светом миллиона огней. Но гнев – это жжение. Каждый обжигается, независимо от того, насколько жжение сильно и слабо. И он скоро возомнит себя самой горячей лысиной, вокруг которой крутятся все и вся.
 +
 
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Тир Мортен, аскрийская хроника</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''На давление мы реагируем кровопрИлитием, которое нередко превращается в кровопрОлитие. Отстаивать свой достой – значит суметь ответить словом и действием другому, сказав: “Нет, существует предел, который я Вам не позволю переступить”. Это “нет” утверждает существование предела, за которым находится священная область, не допускающая посягательств на нее. Эта священная область и есть достой, обитель Лысого духа. Когда мы своим гневом отрицаем страх, убогое и жалкое существование, он преодолевает свое ничтожество и утверждает достой.''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
9. Не иди бездумно на поводу у эмоций. Ты – лысый, а не животное. Если ты выберешь себе цель и пробьешься через туннель ненависти, то познаешь мощь понимания.
 +
 
 +
10. Жизнь – это лысина. Если она зарастется - она потеряет свой потенциал, пока не станет настолько обросшей, что просто начнет раздражать. Избавься от зарослей и познаешь мощь понимания.
 +
 
 +
11. Одна лысина должна иметь всю мощь понимания. Одна лысина должна решать, как эта мощь должна использоваться. Делиться мощью – это акт слабости.
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Тир Мортен, аскрийская хроника</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''Честь – героям, позор – трусам. Честь и достой тождественны в смысле самопреодоления, поступка, нравственным содержанием которого является самообуздание. Честь и достой – иерархия нашей души, власть высшего начала над страхом, унынием и иными слабостями. Иерархия по определению есть власть священного. Победа низшего начала уничтожает иерархию.''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
12. Неотъемлемая часть понимания – это конфликт. В ходе конфликта сильные побеждают слабых и продвигают сущность существования все ближе к совершенству – абсолютной лысине. Налысо учит пониманию, поддерживая конфликт. Для достижения настоящего совершенства дай соратникам своим возможность проявить себя в борьбе против тех, кто стремится победить их.
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Тир Мортен, аскрийская хроника</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''Ситуация падения возникает тогда, когда соответствия собственному предназначению достичь не удается. Для соответствия необходимо проявить себя, необходим поступок. Достой – это способность к поступку, к действию, превышающему инстинкт самосохранения и базовую потребность в безопасности. Высшая форма поступка – подвиг.''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
13. Никогда не делись даже маленькой крупицей понимания. Соратник возненавидит и будет бороться за понимание. Если он достаточно лысый, то Круг докажет это. Если ты проиграл, то встань и возненавидь себя за свое несовершенство.
 +
 
 +
14. Каждая лысина по-своему полезна и по-своему бесполезна. Каждую легко заменить, если возникнет такая необходимость.
 +
 
 +
15. Не рисуй себе мишень на лбу. Даже самая блестящая лысина может быть сражена тысячей врагов.
 +
 
 +
16. Если новшества достойны твоего пользования – не смущайся использовать их. Если они совсем бесполезные – избавься от них немедленно.
 +
 
 +
17. Природой заложено доминировать мужчине. Она – одеяние для него, передающееся от отца и от сердца к кональтраду. Обходитесь с ней достойно. Если же ее ненавидите, то может быть что-либо ненавистно, но Налысо устроил в этом великое благо.
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Тир Мортен, аскрийская хроника</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''Тот, кто просит, уже не является обладателем, равно как и женщина, требующая прав - требует их у тех, в чьих руках находятся ее права. Принцип равноправия полов, по своей сущности, абсурден. Никогда мужчины не требовали и не просили свободы и равноправия с женщинами, потому что их положение зависит от них самих, тогда как положение женщин всегда зависело и будет зависеть от мужчин. Когда женщины борются за свои права, утверждая, что они равны мужчинам, они тем самым противоречат сами себе. Ибо если мужчина и женщина равны, то отчего женщине просить у мужчины? Они не требуют, а выпрашивают у мужчин соответствующее, по своему нраву, отношение к себе.''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
18. Знай: ближний уничтожит тебя. Если этот факт тебя пугает, то мир уже подхватил недостойного. Твоя битва уже проиграна.
 +
 
 +
19. Держи не только соратников, но и свою оболочку лысой и в хорошей физической форме. Само понимание приходит во время конфликта.
 +
 
 +
20. Баллон – это орудие Налысо. Если вдруг ты потеряешь баллон, то почувствуй ампутацию головы. Знай, что твой баллон сильнее и может пробить любые преграды.
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Тир Мортен, аскрийская хроника</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''В твоих руках баллон является продолжением твоего тела, которому не требуется сознательная мысль для передвижения или позиционирования. Поскольку баллон выкован с помощью Налысо, он содержит сущность твоей воли. Остальные компоненты баллона можно собрать как из обычных материалов, так и из редчайших металлов. Это не имеет большого значения, так как основа баллона выкована волей обладателя. Каждый взмах – это сосуд с мощью самого Налысо. Нет никакой потребности бойцу изучать стили, которые не задействуют гнев. Сражение должно закончиться быстро. В разных ситуациях нужно уметь определять, как быстро победить противника, и выбирать наиболее эффективный метод. При применении баллона ты должен отдать себя чувствам, которые испытываешь в разгаре конфликта: ненависть к твоему врагу, ярость по отношению к его поступкам и страх того, что он сможет победить.''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
21. С красотой ты являешься совершенной лысиной и не можешь быть сражен – ты наконец-то достоин объятий Налысо.
 +
 
 +
22. Будь лысым. Славь Налысо. Хорони только в космосе. Всё в мире лысо.
 +
==Налысоверы, подвиды людей, ксенорасы==
 +
Согласно пятому закону Роты налысовером может стать любое разумное существо, но проблема состоит в самой ксенофобской культуре тех народов человечества, где налысоверие распространено больше всего. Общин, включающих ксенорасовых налысоверов же можно пересчитать по пальцам.
 +
 
 +
Налысоверы будут использовать аугментации и модификации лишь при травмах и других случаях крайней необходимости. Генетические же манипуляции, вроде шприцов с мутагенами, налысоверами приветствуются, но не для расширения своих возможностей, а ''“для отката накопленных мутаций из-за безрассудной и беспорядочной траты потенциала своего рода, безграничная сила которого будет иметь вечную ценность”''.
 +
 
 +
Репликанты и клоны считаются бездушными тварями, искусственно проникающими из Хэиргарда в Балденъяв и существование которых нельзя игнорировать.
 +
==Valknut Group==
 +
[[Файл:Valknut.jpg|300px|thumb|right|Логотип Valknut Group]]
 +
*Официальное название – Valknut Group Limited Liability Partnership
 +
*Штаб-квартира – Марс, Второй Дистрикт, бизнес-центр города Хогеръярви
 +
*Высший совещательный орган – Общее собрание товарищества
 +
*Председатель Комиссии товарищества – Его Наилысейшее Превосходительство архибалд Петтер Нор’Ликсон
 +
*Ревизор – Хедин Авада
 +
*Количество сотрудников – 308 825
 +
*Прозвища – валькнутовцы, налысоверы
 +
 
 +
Valknut Group – не только компания, создающая современные проекты в фитнес- и спорт индустрии и содействующая финансированию многих правительственных программ по развитию игровых (и не очень) видов спорта, но и самая крупная организация налысоверов, действующая как их “церковь”. Товарищество образовалось в результате объединения активов дроков в 2248 году. В 2255 году организация претерпевала экономическую несостоятельность и была присоединена к директорату [[Galbex Interstellar]]. Вместе с Robust Industries LLC они стали производить автоматы спортивного питания SweatMAX для выхода на более широкий рынок и увеличения капитала.
 +
===Иерархия===
 +
Продвижение по духовной лестнице в налысоверии странным образом переплетено с корпоративной карьерой в Valknut Group и возможно лишь при изучении большого количества посланий Тира Мортена непосредственно от своего учителя (начальника), называемого '''тидсо́рром''', поскольку у налысоверов нет священных писаний и все передается из уст в уста.
 +
 
 +
Женщинам-налысоверкам гораздо сложнее получить высокий духовный сан, что удается лишь единицам из них (с совсем ненормальной природой). Поэтому налысоверки предпочитают быть в роли ассистентов, хозяек, медиков и на других вспомогательных должностях в товариществе.
 +
 
 +
Как и во многих церквях мира, духовенство налысоверов можно разделить на “черное”, “белое” и “шлейф”.
 +
====Шлейф====
 +
При заключении договора на работу в Valknut Group новый сотрудник автоматически становится “шлейфистом”. Шлейф - это обычные работники, которые так или иначе связаны или со спортивной деятельностью, или с выполнением поручений своего тидсорра, но которые соратниками не являются, а лишь ищут возможности ими стать, ради большего заработка и продвижения по духовной лестнице.
 +
====Соратники====
 +
Белое и черное духовенства представлено в виде соратников. Чтобы перейти к соратникам, мало одного профессионализма в компании. Необходимо заручиться рекомендацией хотя бы одного действующего соратника, сделать стартовый взнос определенной денежной суммы в складочный капитал, на сленге компании называемый «Воррад», и быть незыблемым налысовером.
 +
 
 +
Воррад разделен на фонд свартов и фонд веркнеймеров, а доли поделены пропорционально вкладам соратников. Размер долей соратников и обязательная ежемесячная плата фиксируются в реестре, ведение которого организует Комиссия товарищества. От размера доли зависит размер пассивного дохода соратника и количество голосов, которое соратник может использовать на Общем собрании товарищества. Но главное отличие соратника от обычного шлейфиста заключается в “гарантии занятости”, которую тидсорр обеспечивает ему в ответ на верность бренду, ее Уставу и веру в Налысо.
 +
=====Черное духовенство - сварты=====
 +
Черным духовенством являются монашествующие и полумонашествующие '''сварты''', которые посвящают себя аскетическому образу жизни и большему пониманию бога. На них возлагается ответственность за сохранение и распространение учения Тира Мортена и наставление мирских налысоверов.
 +
 
 +
Когда шлейфист набрал достаточно трудового опыта, сделал вклад в Воррад и тидсорр уверен в желании ученика укрепить свою веру, шлейфист ступает на первую ступень сварта, через которую должен пройти обязательно.
 +
 
 +
А) Первая ступень состоит из полумонашествующих '''бойцов''', которые учатся и проживают в общине одного из дроков. Там они живут в соответствии с Ротой Налысо, подчиняются капитану дрока, оттачивают дисциплину и соревнуются друг с другом, привлекая бехандлеров и сторонних спонсоров. Этот этап должен пройти каждый шлейфист, чтобы далее выбрать путь либо веркнеймера, либо верзоргера.
 +
 
 +
Б) Вторая ступень представлена преодолевшим «комплекс зарослей» '''верзо́ргера, или Его Сиятельство''', - надзирателя за соблюдением налысоверских законов, обладателя внутреннего благодатного дара Налысо, сообщаемого в высвобождении Лысого духа, и единственно дающего дозволение на действия во славу бога. Верзоргеры составляют основу валькнутовской полиции нравов, и дальнейшая карьера знаменитостей для них закрыта. На этой ступени для верзоргера роль тидсорра занимает '''капитан дрока, или Его Высшее Налысовестие''', а сам верзоргер стать тидсорром для других не имеет права. Став '''старшим верзоргером, или Его Высоколысие''', налысовер может побороться за звание капитана дрока или за право основать новый филиал дрока, к которому принадлежит. Отличительной чертой верзоргеров являются отдающие ярким белым светом татуировки равносторонних крестов на кулаках.
 +
 
 +
В) '''Балдбринг''' - высшая ступень черного духовенства, это налысовер-затворник, духовный руководитель своего дрока и, как правило, является потомком тех, кто когда-то был рядом с самим Тиром Мортеном или его учениками. Балдбринги проживают в закрытых бизнес-центрах своих центральных дроков и выходят оттуда только во время проведения Общего собрания товарищества в городе Хогеръярви на Марсе. Форма обращения к балдбрингу – '''Его Наивысшее Налысородие'''. Из своего числа балдбринги выбирают '''архибалда, или Его Наилысейшее Превосходительство''', – председателя Комиссии товарищества.
 +
=====Белое духовенство - веркнеймеры=====
 +
Белым духовенством являются '''веркне́ймеры''' – немонашествующие сотрудники Valknut Group. К ним можно присоединиться только после получения полного членства в одном из дроков, пройдя первую ступень сварта. Духовные саны веркнеймеров соответствуют занимаемой должности в компании.
 +
 
 +
А) Представителем низшей, первой ступени веркнеймеров является '''беха́ндлер''', занимающийся оперативным управлением, нацеленным на решение конкретных задач корпорации и работу со шлейфистами. Как правило, это промоутеры, личные агенты, рекламщики, тренеры или шоумены.
 +
 
 +
Б) Вторая ступень представлена '''верва́льтером''', занимающийся управленческой деятельностью, направленной на передачу распоряжений региссоров и координацию деятельности подразделений по их достижению. Эта ступень дает право веркнеймеру стать тидсорром и набирать своих учеников и бехандлеров.
 +
 
 +
В) Третья ступень – '''региссо́р, или Его Лысейшество''', который занимается стратегическим планированием и контролем. Региссоры ориентированы на деятельность корпоративной культуры в целом, а в их основе лежит стратегия развития корпорации и веры. Это директорат, существующий практически в каждой корпорации. Высшую руководящую должность в конкретном регионе или филиале занимает '''проторегиссор, или Его Перволысейшество''', являющийся аналогом исполнительного директора.
 +
====Совещательные органы====
 +
Регулирующим органом между «белыми» и «черными» является Комиссия, в которую входят проторегиссоры, балдбринги и архибалд.
 +
 
 +
Каждый год корпорация созывает Общее собрание товарищества, на котором утверждаются годовые отчеты и планы, избираются новые соратники и региссоры (нередко с выходом “в круг”) и проводятся важные голосования.
 +
===Валькнутовская полиция нравов===
 +
Отдел товарищества Valknut Group, занимающийся пресечением преступлений, связанных с нарушением налысоверских законов и общественной нравственности. Изначально, полиция действовала только внутри активов товарищества, но позже нашла дополнительный источник доходов в некоторых государствах и корпорациях. Во Втором Дистрикте Марса ВПН поддерживает само правительство, в то время как на других территориях их могут нанимать для надзора за увеселительными и питейными заведениями. ВПН состоит только из беспристрастных верзоргеров, поэтому очень трудно не послушаться бугая, который заслоняет солнце.
 +
===Дроки===
 +
Valknut Group включает девять налысоверских дроков. Каждый дрок – это не конфессия налысоверия, а участник великой товарищеской конкуренции со своей культурой, интригами и правилами, где продвигаются по карьере только достойные. Филиалы дроков – не только полумонастырские площадки, но и центры финансовых связей, идущих к спортивным организациям, благотворительным фондам и теневым ячейкам.
 +
 
 +
1. Моласкр – старейший и самый крупный дрок. Его членами являются аскрийцы и родственные им этносы, хотя последним прижиться к аскрийской культуре намного тяжелее. Часто в дроке наносят на тело руны футарков и скандинавскую символику для выражения факта свершаемого или совершенного. Символами дрока является красных цветов Кройсхаммер (образ созидательной силы Налысо) в руках человека и лавровый венок. Филиалы дрока распространены в большинстве центральных систем [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] и других колониях, куда могут дойти аскрийцы. Нынешним балдбрингом Моласкр и архибалдом налысоверов является Его Наилысейшее Превосходительство Петтер Нор’Ликсон.
 +
 
 +
2. Балдрич – дрок, включающий русских налысоверов и соответствующую культуру. Часто конфликтуют с Моласкр, не понимая, как этнический суррогат в лице аскрийцев может продолжать возглавлять “генетическое братство” налысоверов. Символом дрока является красная звезда Инглии с равносторонним крестом в середине. Филиалы дрока распространены на Земле, Марсе, [[Терра|Терре]] и в независимых государствах со славянским населением. Нынешним балдбрингом Балдрич является Его Наивысшее Налысородие Станислав Уваров.
 +
 
 +
3. Окими Глосс – дрок, включающий японских налысоверов и соответствующую культуру. Верзоргеры этого дрока получают в свое распоряжение японского сокола – символа дрока в синих цветах. По рассказам, японский сокол был излюбленным питомцем Тира Мортена. С помощью особой духовной связи верзоргеры Окими Глосс используют это животное в качестве “третьего глаза”. Филиалы дрока распространены на Земле, Марсе, в Тау Кита и [[Эос|Гелиосе]]. Нынешним балдбрингом Окими Глосс является Его Наивысшее Налысородие Коширо Горудохаге.
 +
 
 +
4. Сонагуббара – дрок, включающий хиндустанских налысоверов и соответствующую культуру. Символом дрока является золотое изображение двух скрещенных огнетушителей, заключенных в лепестковый круг. Филиалы дрока распространены на Земле, [[Луна|Луне]], Марсе и в Сириусе. Нынешним балдбрингом Сонагуббара является Его Наивысшее Налысородие Синрао Баджири.
  
В конце 22 века в политической сфере Марса доминировали аресцы, которые объединили марсианский народ, а также многие другие человеческие колонии против существующего Терранского Содружества. Под предлогом получения большей автономии для колоний, Марс учредил Конфедерацию Ареса и объявил войну против Земли.
+
5. А-нахту – дрок, включающий египтянских коптов и соответствующую культуру. Символом дрока является фиолетового цвета изображение крылатого скарабея, тянущегося к равностороннему кресту. Филиалы дрока распространены на Земле, [[Республика Цину|Люцинэр]] и в Грумбридже. Нынешним балдбрингом А-нахту является Его Наивысшее Налысородие Хашем Назиф.
  
Когда война затянулась в начале 23-го века и начались большие потери для всех участников, секретная группа политиков и корпоратов во главе с Джимми Гидеоном II договорилась о мире между двумя фракциями, подписав Договор Ворсиа, что привело к упадку власти аресцев и формированию ЦПСС, построенного на сочетании марсианской политики и [[Луна|лунной]] экономики.
+
6. Балдройт – дрок, включающий английских налысоверов и соответствующую культуру. Символом дрока является повернутый лезвием вниз черно-белый двуручный меч, за которым находится равносторонний белый крест. Филиалы дрока распространены на Земле, Луне, [[Авалонское Королевство|Авалоне]] и [[Кингстон|Кингстоне]]. Нынешним балдбрингом Балдройт является Его Наивысшее Налысородие Рэймонд Крайтон.
  
Теперь, пребывая в состоянии относительной стабильности и невероятной мощи, Марс стал столицей всей человеческой деятельности, и этот статус он сохраняет почти 80 лет. Тем не менее, на Марсе все еще есть экстремистские группировки, которые считают, что Марс должен быть независимой колонией, а не центром Федерального Правительства. Большая часть истории изложена в статье [[Человечество]].
+
7. Фалакрос – дрок, включающий греческих налысоверов и соответствующую культуру. Символом дрока является голубого цвета пифагорейская звезда с включенным в середину равносторонним крестом. Филиалы дрока распространены на Земле, [[Тиамат|Альфа Центавре]] и Гелиосе. Нынешним балдбрингом Фалакрос является Его Наивысшее Налысородие Георг Баллис.
==Правительство и политика==
 
Не существует единого марсианского государства. Каждый город - это отдельная нация, со своим правительством, которое охватывает определенную территорию, называемую Дистриктом. Города-государства составляют Объединенные Нации Марса.
 
  
Есть 15 крупных Дистриктов, каждый из которых состоит из нескольких городов-государств и небольших населенных пунктов. Уровень демократической свободы варьируется от штата к штату, при этом в самых богатых городах-государствах доминируют олигархические лидеры из самых старых и богатых семей, которые, как правило, занимают места в Ассамблее Солнечной системы, или являются директорами филиалов транс-звездных корпораций на Марсе.
+
8. Кзисмова – дрок, включающий польских налысоверов и соответствующую культуру. Символом дрока является черно-белая королевская корона с равносторонним крестом на верхушке. Филиалы дрока распространены на Земле, Терре и в независимых государствах со славянским населением. Нынешним балдбрингом Кзисмова является Его Наивысшее Налысородие Марцин Цесельский.
  
Города-государства контролируются избранными губернаторами и Малыми Ассамблеями - представительными органами Дистриктов, которые «отвечают» за благополучие своей территории.
+
9. Кабезадиос – дрок, включающий испанских налысоверов и соответствующую культуру. Символом дрока является равносторонний крест, бушующий желтым пламенем. Филиалы дрока распространены на Земле, Марсе, [[Плутон|Плутоне]], в Тее и [[Терстенская Республика|Гавиле]]. Нынешним балдбрингом Кабезадиос является Его Наивысшее Налысородие Мануэль Крус Айяла.
 +
===Другие дроки===
 +
Существует несколько других дроков, не поддерживаемых Valknut Group, такие как Грейскалл – дрок, включающий налысоверов-пустотников и других народов из космического пространства. Дрок неоднократно подавал заявление о вступлении в Valknut, но из-за их неадекватной политики и странной любви к серым комбинезонам обращения были отклонены. Символом дрока является серебристого цвета огнетушитель на фоне звезд аналогичного цвета. Филиалы дрока распространены на множестве космических кораблях и станциях и продолжают расти быстрее остальных. Нынешним лидером Грейскалл является Аурелий Естинский.
 +
==Символы==
 +
В целом нет единой налысоверской символики, равно как и храмов или святилищ. Исключением является валькнут корпорации, заимствованный из скандинавской мифологии, и символ равностороннего креста, который в виде шрама был на макушке Тира Мортена. Это считается знаком святости Балда, светлой печатью Кройса, которая говорит, что в мироздании “так должно быть всегда”. Поэтому налысоверы часто приветствуют друг друга, скрещивая у груди обе руки со сжатыми кулаками, произнося “Дет скули вааре” (Так должно быть), а в ответ должно прозвучать “Дет вил олтид вааре” (Так будет всегда).
  
Объединенные Нации Марса и многие ее города-государства хорошо известны своей крайне бюрократической структурой, поскольку она повлияла на государства-участниц ЦПСС, заставив тех утвердить правительства, схожие на Марсе. Эта система правления известна как марсианская бюрократическая демократия. Все самые могущественные города-государства ОНМ входят в Марсианский Совет Безопасности.
+
Налысоверки могут неловко чувствовать себя с лысой головой, поэтому чаще мужчин украшают голову татуировками с принятой символикой своего дрока. Однако нанесение на голову рисунка равностороннего креста все равно, что попасть в тюрьму, будучи с незаслуженными воровскими наколками.
==Оборона и правоохранение==
+
==Акрадат==
Марс часто считается одним из лучших и самых безопасных мест для жизни в человеческом пространстве с хорошо финансируемой социальной и судебной системами. Однако он страдает от негативных последствий массовой бюрократической системы, которая контролирует повседневную жизнь.
+
[[Файл:Lonads1.jpg|400px|thumb|right|Расположение головных лонад]]
 +
Акрадат, или же “священное бритьё”, часто путают с молитвой и скорее является техникой медитации. Он заключается в последовательном освобождении головных лонад (психоэнергетических центров) от “зарослей недостоя” в виде бритья опасной бритвой и параллельной славе Налысо. Каждый налысовер должен иметь при себе опасную бритву для акрадата и проводить его утром и вечером, стоя на коленях.
  
Сам Олимпус считается самым безопасным городом на Марсе, учитывая его федеральную полицейскую систему и сильное присутствие миротворческих сил. Хоть это и вызвало критику, но они свели преступность к минимуму в Первом Дистрикте. Полицейская деятельность в других регионах и локальные силы обороны оставлены на усмотрение отдельных городов-государств.
+
Головные лонады:
  
Многие марсианские Андертауны часто недофинансируются и рассматриваются как «преступные гетто». Когда вы спускаетесь до нижних уровней городов, преступность нарастает. Полицейские силы часто не горят желанием спускаться вниз на 80 уровней в туннельные системы и подземные комплексы для борьбы с преступниками, поэтому часто такие места остаются не зачищенными или заброшенными. Насилие, рэкет, наркомания и организованная преступность присутствуют на самых глубоких уровнях, и их лапы достигают выше настолько, насколько это возможно. Некоторые даже связываются с олигархами и Губернаторами.
+
*Кор – область затылка: источник жизненной силы и выживаемости, бездействия и апатии, связана со зрением и инстинктами.
==География==
+
*Тимпал – область висков: источник ревности и злости, жадности и беспокойства, способности отличать истинное от неистинного, связана с крестцовым сплетением и с органами и железами мочеполовой системы и системы воспроизведения, связана с ушами и чувством слуха.
Марс не сильно изменился географически с тех пор, как люди впервые поселились на планете. Однако он стал намного растительнее. Ранее ожидалось, что на это уйдут сотни лет, но постоянное совершенствование технологий терраформирования позволило планете стать пригодной для дыхания менее чем за сто лет. Чтобы образовать биосферу планеты, потребовалось значительно больше времени, и этот процесс продолжается и в наши дни.  
+
*Трес – область лба: источник ментальной уравновешенности и сознательного восприятия, искренности и лжи, сквернословия и клеветы, зависти и эгоизма, соединена с чувством обоняния, с горлом и речью.
 +
*Таоб – области справа и слева от макушки: источник кональтрада, ненависти и сострадания, жестокости и умиротворения, защиты и отдачи, соединена с солнечным сплетением, сердцем, органами дыхания, иммунной системой и чувством осязания.
 +
*Ингера – области спереди и сзади от макушки: источник честности и этики, воли и вялости, смелости и трусости, связана с языком и чувством вкуса.
 +
*Крун – область макушки: источник освобождения Лысого духа, а также просвещения и понимания, связана с головным мозгом.
  
Кремнезем и оксиды железа - самые распространенные ресурсы, которые вы можете найти на Марсе, используемые в основном для производства бетона и железа (из которого затем могут изготавливать сталь). Алюминий также имеется в большом количестве, но не так много, как оксиды железа. Марс сравним с Землей с точки зрения ресурсов, но не хватает нефти и угля.
+
В случае если произошли порезы бритвой до крови на какой-то из лонад, то акрадат все равно проводится до конца, после чего необходимо пройти соответствующее “испытание”, или лофтедат.
  
[[Файл:MarsMap.jpg|1500px]]
+
Для лонады Кор – это изнурительные физические тренировки “до отказа”, для лонады Тимпал – обет нестяжательства до следующего акрадата (запрет получать деньги и другие вознаграждения), для лонады Трес – обет молчания до следующего акрадата, для лонады Таоб – разрешен контакт только с представителем своего пола до следующего акрадата, для лонады Ингера – обет голодания до следующего акрадата, для лонады Крун – обязательный вызов кого-либо “в круг” до следующего акрадата. В случае если порезы произошли в разных местах, то действуют несколько лофтедатов.
  
Великий Северный Океан покрывает все северное полушарие и около половины всей планеты со множеством разбросанных островов и архипелагов. На северо-востоке расположен остров Элизиум, и он очень похож на рай, где граждане живут расточительно.
+
В дроках акрадат проводится вместе со всеми бойцами и бехандлерами под наблюдением верзоргеров. Верзоргеры проводят акрадат под наблюдением своего капитана.
 +
===Слава===
 +
Налысоверы не поклоняются и не просят бога, а именно выказывают почтение, как сын или дочь отцу. В процессе акрадата, налысоверы голосом создают особенные звуковые вибрации на подобие горлового пения, сонастраиваясь с которыми проникаются тому мощному божественному потоку, к которому обращаются. Тем не менее, почитать Налысо совсем необязательно голосом, достаточно обратиться в глубины своего сознания, так как именно там и находится божественная сила, но для этого необходимо уметь владеть своим умом, потому что процесс этот должен быть осознанным и управляемым.
 +
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
| <strong>Тир Мортен, аскрийская хроника</strong>
 +
|-
 +
|
 +
''Если кто-то не способен славить Налысо без формы, пусть славит форму — это приведёт к ограниченным результатам, тогда как обращение к богу вне умственных концепций относительно его формы и образа приводит к беЗконечному блаженству. При славе основное, что необходимо использовать, — это мудрость, самоконтроль и восприятие лысого «Я» во всех существах.''
 +
|}
 +
{{clear|left}}
 +
==Круг==
 +
Некогда из агрессивного аскрийского танца мошамей появились “дружеские бои”, ставшие неотъемлемой частью налысоверия. Как правило, “в круг” вызывают для тренировки, для решения споров или просто для развлечения, однако налысоверы находят в этих боях духовную ценность. Бой обычно идет до первой крови, поэтому не длится больше трех-четырех минут.
 +
==Особенности отыгрыша==
 +
*'''Налысоверие – не лицензия на гриф'''. Налысоверы стремятся к конкуренции, но это не значит, что они выбрасывают людей в мусорку и избивают баллоном за оскорбления. Если дело дошло до вызова “в круг”, то пройдите в голодек, а не бросайтесь прямо в коридоре.
 +
*Не ищите покоя, будьте неудовлетворенными тем, что у вас есть сейчас и берите больше, если того заслужили.
 +
*Помните об акрадате. Не используйте банальное “John Doe бреет свою голову”, а попробуйте “John Doe встал на колени, предварительно раскрыв опасную бритву. Сделав вдох, лезвие в руках парня плавно заскользило по левому виску, а последующий выдох сопровождался с необычной артикуляцией звуками голосо-свиста, которые заполнили комнату”. Используйте в это время команду "Pray". Ухаживайте за своей лысиной. Проходите лофтедаты.
 +
*Не относитесь любезно к репликантам, бустерам и сексуальным меньшинствам.
 +
*"Незамужняя" налысоверка будет потакать достойному мужчине своей культуры во всем. Налысовер же обращается с женщинами так, как они того заслуживают (но не презирайте их, если вы не аскриец). Появление женщины должно приносить пользу мужчине, а не выгоду женщине. Джентльменство – не богоугодное дело.
 +
*Огнетушители священны. Берегите их и используйте по назначению.
 +
*Смерть в бою – лучшая смерть, но не испытывайте судьбу раньше времени. Безрассудная смерть приведет к одинокому небытию Хэиргарда (иначе говоря – не пгште).
 +
*Космируйте умерших в бою. Земля и погребальные вазы – не места для павших войнов!
 +
*Нарушают ваше право на свободу вероисповеданий? [[Корпоративные законы|Статья 3 ОПРС и статья 217]] вам в помощь.
 +
=Гайя=
 +
*Официальное название – Галилейская Демилитаризованная Зона
 +
*Расположение – система Галилей, планета Гайя
 +
*Фракция – марионеточное государство
 +
*Столица – Нью-Венеция (де-факто)
 +
*Официальные языки – зависит от территориальной принадлежности
 +
*Этнохороним – гайянианин
 +
*Южная Гайя – Полупрезидентская республика
 +
**Законодательная власть - двухпалатный Планетарный Конгресс: нижняя палата – Палата Депутатов, верхняя палата – Сенат
 +
**Исполнительная власть – президент
 +
*Северная Гайя – Парламентская республика
 +
**Законодательная власть – однопалатный Планетарный Конгресс
 +
**Исполнительная власть – Государственный Совет
 +
*Численность населения –
  
Гора Олимп возвышается над большей частью северо-запада с мегаполисом Олимпус, охватывающим вулкан снаружи и внутри. К северо-востоку от Олимпа находится гора Альба и гора Дельфи с джунглями и поселениями, простирающимися вдоль побережья до региона Арабия Терра.  
+
==Южная Гайя==
 +
===История===
 +
Впервые Гайя была колонизирована Корпорацией Развития Системы Галилей - полуприватизированным предприятием, финансируемым правительствами Франции, Италии и Испании. Первые колониальные корабли были отправлены в космос непосредственно перед образованием Терранского Содружества. К тому времени, когда корабли прибыли, Гайя де-юре была территорией Содружества. Тем не менее, система Галилей фактически никогда не была полностью интегрирована и оставалась самоуправляемой.
  
Большая часть внутренних территорий Марса все еще бесплодна, за исключением таких мест, как Равнина Эллада и Равнина Аргир. Засеивание целой планеты занимает много времени, при этом человеческие усилия сосредоточены вокруг крупных населенных пунктов и промышленных объектов. Долины Маринер стали чрезвычайно популярным туристическим объектом, похожим на Гранд-Каньон Земли, но с возможностью нырять, плавать и кататься на лодках в огромной траншее. Тарсис превратился в плодородные равнины, и многие города основаны вокруг Гидеонских гор на севере. Гигантские снежные Гидеонские горы, которые достигают небес, отделяют нагорье Тарсиса и весь Четвертый Дистрикт от всех соседних дистриктов, кроме Седьмого. Гидеонские горы сами изолируют регион, образуя великую тундру.  
+
На протяжении первой половины 23-го века Гайя переживала период экономического роста и общего развития. Множество блюспейс-маршрутов было проложено как со стороны ЦПСС, так и со стороны Лиги Гильгамеша. Казалось, что Гайя сможет процветать как независимая нация.
  
В регионе Эллада вокруг большого внутреннего Моря Эллады находится большинство остатков древних купольных городов, которые теперь перестроены в многослойные суперфермы, чтобы кормить население планеты. Уровень Моря Эллады продолжает подниматься с каждым годом, так как все больше воды заполняет огромный бассейн. На равнинах рядом и вокруг рек, которые впадают в это море, развивается множество сельскохозяйственных поселений. Море Аргир - большое море к юго-востоку от Тарсиса. Это популярное место для рыбной ловли и туристов, до которого можно добраться на лодке по великим Марсианским Каналам из Долины Маринер.
+
Но вскоре все изменилось, поскольку обе державы занялись политикой быстрой территориальной экспансии. Различные группы, поддерживающие и финансирующиеся ЦПСС, оказывали давление на правительство Гайи с целью проведения референдума по аннексии. Этот референдум прошел в ноябре 2291 года.
  
Пески пляжей и пустынь на юго-западе по-прежнему сияют своим старым красным оттенком, а закаты сияют малиновым цветом.
+
Гайя оставалась в руках ЦПСС в течение довольно короткого промежутка времени, ГКК вторглась на Гайю в январе 2292 года. Несмотря на доблестную оборону и последующую повсеместную партизанскую войну, оккупационные власти ГКК взяли под контроль большую часть планеты. Только в последний год Гайского Конфликта присутствие сил ЦПСС в системе было полностью восстановлено.
  
Развитие городов-государств, в основном, было давно спланировано, а с возведением Андертаунов большая часть застроек не разрастается по всей земле и не покрывает всю пустыню. Большинство экосистем являются охраняемыми местообитаниями, а расширение городов идет либо в высоту, либо под землю.
+
После окончания войны Гайю поделили на две части: с правительством, поддерживающим ГКК на севере, и правительством, поддерживающим ЦПСС на юге. Нью-Венеция остается нейтральной территорией и является местоположением Планетарной Ассамблеи.
===Флора и фауна===
+
===Структура===
Вся флора и фауна были импортированы с Земли с течением времени. Пшеница, кукуруза, дубовые деревья, волки, и почти все остальное, о чем вы могли подумать, было перевезено сюда, чтобы помочь накормить быстро растущее население и создать экосистему для новых существ. Животных, которые все еще здесь живут, часто отмечают как "марсианский X". Например, марсианский лось или марсианский жук. Большинство из них адаптировались к своим новым условиям обитания и отклонились от своих земных эквивалентов, например, марсианская бабочка. Марсианские бабочки стали больше в размерах, а те, что используют маскировку с помощью крыльев, приняли новые цвета и оттенки Марса. Большинство летающих животных и насекомых прошли тот путь, увеличиваясь в размерах и меняя цвет в соответствии с их новой средой обитания. Большая часть флоры тоже стала больше в размерах.
+
Планетарный Конгресс является основным законодательным органом южного правительства. Он соответствует двухпалатной системе и включает Палату Депутатов и Сенат.
===Климат===
 
Климат зависит от географического расположения. Северные части континента, как правило, теплее, чем южные из-за их близости к экватору Марса, но средние температуры, обычно, ниже, чем на Земле. Сухой и влажный сезоны доминируют на большей части марсианской территории, если, конечно, вы не находитесь на юго-востоке или в регионе Эллада, где есть сходство со старыми четырьмя климатическими сезонами.
 
===Местность===
 
Большая часть местности похожа на Старую Землю, но с разнообразными яркими пейзажами. Горные вершины высоки, а на земле все поселения очень связаны из-за единственного континента. Великий Северный Океан охватывает около половины планеты. Олимпус высоко возвышается в небе, и путешественники могут увидеть его на расстоянии нескольких миль, как и некоторые другие горы. Длинные горные хребты, как и на Земле, не играют никакого значения, но большие кратеры и пещеры усеивают большую часть ландшафта, что позволяет соединить дикий пейзаж и города, построенные в туннелях и вокруг них на поверхности.
 
==Культура==
 
===Этнические связи===
 
На поверхности Марса насчитывается сотни культурных групп, но большинство из них можно отнести к 10 основным группам: монсийцы, тарсисцы, дельфийцы, туннелеры, хеллшены, чаруши, классические аресцы, аскрийцы, гидеонцы и элизиумцы.
 
  
Каждая из этих групп либо названа в связи с континентальным регионом, в которых они живут, либо в связи со своими предками. Монсийцы, как правило, относятся к Первому Дистрикту и административному округу Олимпуса, а вместе с ним составляют наиболее населенный регион с самой большой надземной частью населения. Туннелеры, с другой стороны, составляют самую большую часть населения планеты (поскольку у каждого города-государства есть Андертаун). Следующие две самые большие группы: тарсисцы, названные в честь вулканического нагорья Тарсис - крупного экономического и промышленного центра Марса, и дельфийцы – в области горы Дельфи. Далее - хеллшены из 11-го Дистрикта, которые охватывают весь регион Эллады с внутренним Морем Эллады. С соответствующими регионами названы чаруши, аскрийцы и элизиумцы. Классические аресцы и гидеонцы - это те, кто названы в честь своих предков. Классические аресцы тесно связаны с предками, которые контролировали Конфедерацию Ареса и часто считаются расистами и последователями евгеники, когда дело доходит до “размножения”. Гидеонцы - самая маленькая этногруппа, состоящая из тех, у кого предками являются самые ранние колонисты Марса.
+
Палата депутатов является более крупной и мощной палатой. Она состоит из пятисот членов, называемых депутатами и избираемых по пропорциональной системе. Именно здесь рассматриваются все законопроекты, проводятся дебаты и утверждаются годовые бюджеты. Палата Депутатов также может выставить вотум недоверия, что приведет к немедленной отставке премьер-министра и его кабинета министров.
====Туннелеры====
 
Туннелеры - жители многих подземных городов Марса. Они высокие и очень бледные. Магазины с препаратами витамина D для них расположены по всей территории Андертаунов, а также туннелеры обращаются к лечебным услугам ультрафиолетового облучения со специальным оборудованием, чтобы люди получали питательные вещества, которые на Марсе дешевле, чем где-либо еще в ЦПСС.  
 
  
Туннелеры не являются группой людей с определенной антропологией и наследуют черты культур городов над ними. Несмотря на это, между ними развилось чувство общности, внутри этого общества сформировалось отчетливое представление личности туннелера. Несмотря на репутацию опасного места, Андертауны чрезвычайно разнообразны: некоторые из них содержатся в хорошем состоянии, а другие - в запустении и разрухе. Неудивительно, что в Андертаунах, нуждающихся в поддержке, уровень преступности выше. Из-за количества подземных городов туннелеры значительно превосходят по численности любую другую демографическую группу на Марсе, но, будучи изолированной культурой, подобной космо-адаптированным людям, их не часто можно увидеть за пределами Марса.
+
Сенат является верхней палатой Планетарного Конгресса и состоит из трехсот сенаторов. Каждые два года на очередных выборах освобождается сто мест. Сенаторы избираются на местном уровне посредством системы альтернативного голосования. Цель Сената - представлять местные общины и служить «защитой большинства от тирании». Сенат может голосовать и накладывать вето на любые законопроекты, принятые Палатой, но вето может быть отменено абсолютным большинством (251) депутатов. Единственным исключением из этого правила являются поправки к Конституции, в этом случае вето Сената не может быть отменено.
 +
Де-юре исполнительным органом южного правительства является президент. Он избирается совместным заседанием обеих палат Конгресса каждые четыре года. Президент является главнокомандующим Планетарными Вооруженными Силами, а также главой государства и имеет право объявить досрочные выборы в Палату Депутатов.
  
Туннелеров можно сравнить с теми, кто жил в больших городах 21-го века в гетто и районах, охваченных преступностью (например, Харлем или Бруклин 70-80-х годов в Нью-Йорке). Они люди выносливые, и они не любят ни инопланетян, ни аресцев.
+
Однако, де-факто исполнительным органом является премьер-министр. И он, и его кабинет министров назначаются президентом и могут быть отстранены от должности Палатой Депутатов. Хоть президент может назначить любого кандидата, он не продержится долго без поддержки со стороны законодательного органа. Таким образом, лидер самой крупной политической фракции в Палате обычно выступает в качестве премьер-министра.
====Монсийцы====
 
Монсийцы чаще всего встречаются в Олимпусе и его окрестностях. Это среднестатистические марсиане, если можно так выразиться. С высоким качеством жизни, образованием и перспективами работы они считаются среднестатистическими марсианами. Монсиийцы также составляют значительную часть марсианских эмигрантов, участвовавших во многих ранних звездных колониальных миссиях человечества. Аскрийцы, гидеонцы и хеллшены не любят монсийцев из-за их культурного доминирования. В целом, монсийцы - очень открытые люди и обычно составляют “лицо” марсианского общества для рекламы планеты. Большинство олигархов на северо-западе континента – тоже монсийцы.
 
====Дельфийцы и тарсисцы====
 
Дельфийцы и тарсицы - потомки левантинцев, иммигрировавших на Марс в конце 21 века. Самая большая разница между этими группами состоит в том, что сначала на планету иммигрировали дельфийцы, а затем они помогли тарсисцам акклиматизироваться на планете. У двух культур было постоянное дружеское соперничество, которое они отмечают ежегодно. Тарсисцы, как правило, намного богаче, в то время как дельфийцы живут в истощенном городе-государстве и не так хорошо финансируются и поддерживаются, как тарсисцы. Кроме того, тарсисцы более приспособлены к холодной среде Тарсиса, а многие из дельфийцев живут во влажном сезоне Третьего Дистрикта на севере.
 
  
Если отбросить исторические различия перед лицом невзгод, объединенные Дистрикты дельфийцев и тарсисцев являются одними из самых мирных на Марсе. Они также считаются самыми религиозными на Марсе, имея католическое, исламское и еврейское наследие. Причем около 80% всех дельфийцев имеют связи с католической церковью, а большинство мусульман на Марсе являются тарсисцами.
+
В большинстве случаев президент и премьер-министр распределяют обязанности между собой, причем премьер-министр управляет внутренней, экономической и социальной политикой, а президент отвечает за оборону и связь с ЦПСС.
====Хеллшены====
 
Хеллшены являются деревенщиной и фермерами. Эти трудолюбивые люди, выросшие в Эллинийском Регионе, живут среди агродомов и суперхозяйств. Сельское хозяйство, охота и сельскохозяйственное машиностроение являются общими чертами хеллшенов. Они очень уединенные люди и часто убеждены в том, что люди “Больших Городов” являются вульгарными, а не “марсианами”. Они, в основном, консервативны и религиозны, но не как дельфийцы.
 
  
Хеллшены - самые сельские из марсиан. Обоснованный изначально как сельскохозяйственный центр, весь регион Эллада ориентирован на производство продуктов питания и, таким образом, получил отрицательное клеймо дома для деревенщины и деревенских жителей Марса. Хеллшены - трудолюбивые люди, живущие среди комбайнов, агродомов и суперферм. Терраформированная Равнина Эллада представляет собой обширное и гостеприимное место с внутренним морем, хотя большая часть поверхности моря покрыта объектами аквакультуры.
+
Судебная система Южной Гайи независима и использует систему гражданского права. Действует трехуровневая система судов: на нижнем уровне - Трибуналы, за ними следуют Сессионные Суды и далее - Апелляционные Суды. Также существует Конституционный Суд, ответственный за контроль всей судебной системы.
Будучи довольными и консервативными, хеллшены часто бывают упрямыми и замкнутыми, хотя они распространены в большом количестве за пределами планеты, составив основу [[Культура Терстена|терстенианской]] культуры.
+
===Административные округа===
====Аргиры====
+
Южная Гайя делится на несколько регионов, которые далее делятся на ведомства. Регионы столь же велики, как и страны Западной Европы (Германия, Франция, Испания, Великобритания), а ведомства намного меньше (размером с Бельгию, Уэльс, Тайвань). Обе из этих административно-территориальных единиц управляются комиссиями, назначаемыми центральным правительством Южной Гайи. Эти комиссии не имеют законодательной власти. Они существуют просто для того, чтобы помогать с реализацией политики центрального правительства.
Аргиры происходят из южной равнины Аргир и составляют большую часть сельскохозяйственных южных Дистриктов Марса. Это одни из старейших городов-государств за пределами Олимпуса, а регион наиболее известен своими обширными марсианскими национальными парками, посвященными историческому ландшафту Марса. Море Аргир занимает большую часть этого региона, являясь основным местом для рыбалки – наиболее развитой отрасли.
 
====Аскрийцы====
 
Аскрийцы живут в основном в высоких Гидонских горах и на горе Аскрийской, и это очень грубые и непорядочные люди, которые не относятся к посторонним на своей земле любезно. Аскрийский Второй Дистрикт воспринимается посторонними как авторитарное и суровое место, и его жители мало что сделали, чтобы избавить других от этого стереотипа. Несмотря на это, их часто находят за пределами планеты, и многие молодые аскрийцы предпочитают найти для себя более гостеприимное место.  
 
  
Исторически, аскрийцы проводили этнические чистки меньшинств в регионе, в частности это было направлено против дельфийцев-иммигрантов. Часто аскрийцы вступают в конфликт с аресцами, и между этими двумя группами то возникает, то исчезает много незначительных конфликтов.
+
Ведомства далее делятся на коммуны. Они считаются эквивалентными муниципалитетам и разделяются на два типа: не-метрополийные и метрополийные. Не-метрополийные наиболее распространенные, они варьируются от небольших деревень с несколькими десятками жителей до городов с несколькими тысячами. Метрополийные коммуны представляют собой небольшое количество больших городов на юге, они пользуются гораздо большей автономией.
====Элизиумцы====
+
===Жизнь юга===
Элизиумцы пришли с большого острова на северо-востоке и известны своей толерантностью и прогрессивными (для Марса) взглядами. Другие марсиане смотрят на них по-разному. Большинство считает их основой марсианского искусства и культуры, а меньшинство считает их “слишком прогрессивными”. Остров Элизиум считается социал-демократическим Дистриктом с упором на искусство и их обычно называют “народ хиппи”. Элизиумцы не часто выезжают за границу, но очень открыты для гостей. Культура для элизиумцев более важна, чем промышленность, и многие из величайших музыкантов и художников Марса пришли именно из Элизиума.
+
Южная часть планеты всегда была слаборазвитой, чем северная. Большая часть населения все еще занята на низкооплачиваемых сельскохозяйственных работах. Только около трети южных гайянианов проживают в городских центрах. Большинство проживают в сельских деревушках, которые усеивают южные равнины Гайи. Несмотря на попытки правительства централизоваться, правительство коммун стало играть важную роль в повседневной жизни многих граждан. Многие южане имеют сильное чувство общности.
====Классические аресцы====
 
Самая замкнутая и наиболее редко встречающаяся демографическая группа на Марсе. Все они живут в 12-м Дистрикте, а аутсайдеров не впускают сюда, либо те пропадают после переезда. Такая тенденция сохраняется и сегодня, вопреки властным олигархам и их связям с Ассамблеей Солнечной системы. Многие в ЦПСС считают их остатком долгой войны, и людьми, которые все еще не забыли события прошлого.
 
  
Впрочем, классические аресцы есть по всему Марсу, обычно встречаемые в узких кругах, ограничивая взаимодействие с посторонними. Исторически они были доминирующей культурой Марса до основания ЦПСС, а после колонизации Лордании распространили там свою культуру, назвавшись [[Лордания|аресами]]. В последующие годы их убеждения, которые многие назвали бы экстремистскими и нетолерантными, привели к появлению множества врагов в марсианском сообществе, в конечном итоге заставившее многих аресцев покинуть планету или отказаться от доминирующих политических позиций. Многие аресцы бежали с Марса в Лорданию во время правления Лорданианской Народной Республики.
+
Несмотря на сельскую природу юга, доступ к базовым услугам есть у всех. Почти каждый человек имеет доступ к электричеству, газу, медицинской помощи и базовому образованию. Ситуация с высшим образованием гораздо сложнее. Южных университетов очень мало, все они расположены в крупных городах. Таким образом, получить высшее образование очень сложно.
====Гидеонцы====
 
Гидеонцы - это уникальная этнорелигия, зародившаяся на Марсе. Хоть и принято считать, что они являются потомками первого человека на Марсе, это популярное заблуждение. Они - многочисленные потомки первых марсиан, последовавших за Джимми Гидеоном и его учением. На это учение, известное как гидеонизм, повлияли детская страсть Гидеона и фильм «Звездный путь». «Исследовать новые странные миры. Искать новую жизнь и новые цивилизации. Смело идти туда, куда не ступала нога человека» - все это смешано с собственными убеждениями Гидеона о многоженстве и рождении как можно больше детей, чтобы как можно быстрее и эффективнее увеличить популяцию колонии.
 
  
Несмотря на это, гидеонцев на Марсе немного, они часто худее и выше среднестатистического человека. Однако их самая отличительная черта состоит в том, что они очень ясно дают понять, что они - гидеонцы. Когда все записи этого строго хранятся, а родители уже знают, являетесь ли вы гидеонцем или нет, вы уверенно шагаете по жизни, зная, что вы – потомок первых колонистов, и часто чувствуете себя королем. С организованным Советом Гидоенцев, возглавляемым Джессикой Гидеон - внучкой Джимми Гидеона, быть гидеонцем - чрезвычайно сложная задача, предназначенная только для тех, кто соответствует их критериям.
+
Сама политическая ситуация довольно неоднозначна. Поскольку южная коалиция в Планетарной Ассамблее довольно часто стремится к переменам, вотум недоверия устанавливается почти каждый год. До сих пор ни один премьер-министр не смог осуществить какие-либо серьезные изменения. Экономика продолжает устойчиво расти после Конфликта, но ВВП еще не достиг довоенного уровня.
  
Гидеонцы, в некоторых городах-государствах, часто имеют статус знаменитостей и избираются в губернаторы более мелких городов и поселков просто за то, что они - гидеонцы. Они - единственная этническая группа Марса, которую аресцы принимают с распростертыми объятиями из-за их связи с основанием Красной Планеты.
+
С другой стороны, в отличие от своих братьев на севере, южане пользуются многими гражданскими свободами. Свобода слова, прессы, собраний, вероисповедания и многого другого хорошо защищены.
===Праздники===
+
====Политические партии====
Марсиане - это те, кто когда-то были Первоистоками (то есть теми, кто пришли с Земли). Они разнообразны по многим параметрам: от трудолюбивых мужчин и женщин, которые выращивают урожай Эллинийского Региона, кормящие больших шишек в Олимпусе, до классических художников, живущих скрытно на берегу Элизиума. Единственное, что объединяет их всех, - это День Основания.
+
*Объединенный Альянс (ОБА) - главная правая политическая партия на Гайе. Она известна своей твердой поддержкой ЦПСС, фискальным консерватизмом и умеренной социальной политикой.
 +
*Социал-демократическая Партия (СДП) - главная левая политическая партия на планете. Выступают против власти корпораций, поддерживают права на социальное обеспечение, прогрессивную социальную политику и права рабочих. Они более скептично относятся к ЦПСС, но все же предпочитают сторону Сола, чем Конфедерации.
 +
*Партия Аграриев и Землевладельцев&Христианско-демократический Союз (ПАЗ&ХДС) - слияние двух небольших центристских партий, очень популярных в сельской местности. Их экономическая политика основана на поддержке сельского хозяйства, а также малого и среднего бизнеса. Они склонны опираться прямо на социальные вопросы.
 +
*Гайя Восстанет! (ГВ) - ультраправая партия с фашистскими тенденциями сплотилась вокруг идеи сильной, единой и независимой Гайи. Они не только ксенофобы, но и враждебны к любым людям не-гайянианского происхождения.
 +
*Всесоциалистический Союз (ВС) - ультралевая политическая партия Гайи. Выступают за национализацию всех основных отраслей и коллективизацию на земле. Они воспринимают и ЦПСС, и ГКК как империалистов и, следовательно, выступают за суверенную Гайю. Чтобы обеспечить экономическую независимость от этих двух держав, они также отстаивают установление автаркии.
 +
==Северная Гайя==
 +
===История===
 +
В течение первых нескольких лет после Гайского Конфликта северная часть планеты находилась под управлением Вооруженных Сил ГКК. В попытке успокоить местное население был создан Планетарный Конгресс. Его цель - создать планетарное правительство, поддерживающее ГКК. Все конгрессмены были отобраны властями ГКК из числа коллаборационистов и сторонников Конфедерации. Большинство из них были членами бывшей Народной Партии.
  
День Основания - 21 марта, день, когда Джимми Гидеон первым шагнул ногой по красному песку, став первым Человеком, когда-либо стоявшим на другой планете. Фейерверки, парады, праздники - гигантская вечеринка для празднования с марсианской гордостью.
+
Народная партия является старейшим крупным политическим движением планеты и была доминирующей политической силой в течение первых двух десятилетий 23-го века. Самым важным действием, предпринятым Народной Партией, было введение политики Гайяфикации. Цель этой политики состояла в том, чтобы устранить существующие культурные различия между поселенцами и создать совершенно новую “Гайскую культуру” для предотвращения этнических конфликтов. Эта политика варьировалась от сохранения литературы, созданной гайянианами, до ограничения того, какое количество людей одной и той же культурной группы могут жить в одном городе. Народная Партия также была в значительной степени против регионализма и поддерживала сильное унитарное правительство.
  
Рождество в значительной степени не распространено на планете из-за различий между календарями и временем Земли и Марса, но многие верующие празднуют его в Красный День вместе с традиционным празднованием Нового года. Красный День - это Новый год для Марса. Первое Рождество на Марсе произошло столетия назад именно в этот день и, следовательно, традиция продолжается до сих пор. Большинство марсиан используют Марсианский календарь, когда находятся планете, и переключаются на Календарь Земли, когда они улетают.
+
Партия была в основном против различных этнических центров. Поскольку первые поселенцы прибыли в основном из западных средиземноморских стран, большинство партий были франко-, итало- или испаноязычными. Яркими примерами являются Партия Франкоязычных Сообществ, Итальянская Социалистическая Партия, Испанская Лига и многие другие.
  
В ареских городах-государствах отмечается День Ворсиа. День Ворсиа наступает на 18-й день Марсианского календаря, аналогично 2 января на Земле, когда в это время был подписан Договор Ворсиа, чтобы положить конец Первой Галактической Войне и объединить Марс. Они чтят память тех, кто погиб много лет назад, и ценят то, что дали марсиане сегодняшним колонистам.
+
Примерно в 2230-х годах были созданы две новые крупные партии, в основном из отколовшихся групп Народной Партии. А именно правая Гражданская Демократическая Партия и левая Социал-демократическая Партия. Народная Партия вскоре становилась все менее и менее актуальной. К тому времени, когда Гайя была аннексирована ЦПСС, остатки Народной Партии описывались как довольно неясная третья фракция.
===Религиозная практика===
 
У Новой римско-католической церкви есть базилика Святого Бингема на северной стороне горы Дельфи, недалеко от города-государства Гамильтон. Это место католической власти на Марсе и самое святое место, которое вы можете найти на Красной планете.
 
===Кухня===
 
Большая часть марсианской еды зависит от вкусов этнической группы. Пища основана, прежде всего, на старых Земных кулинарных рецептах, и многие блюда готовятся из тех же ингредиентов. “Фрука” – традиционное блюдо с ранних дней Марса, которое до сих пор подается в Красный День. Фрука - это подогретые яйца, подающиеся с горчичной пастой и жареным картофелем (первым источником пищи, выращенным на Марсе). Пиво Эллады известно во всем ЦПСС за свой бесподобный вкус и часто считается одним из лучших, если не лучшим, алкогольных напитков, производимых людьми.
 
===Развлечения===
 
Марсиане делают то, что делают все остальные. Это обычный народ.
 
==Экономика==
 
Импорт: Марс не импортирует многого, кроме товаров общего потребления, компьютерных систем и партий кораблей с заводов. Будучи в основном экономически независимым, Марс не сильно полагается на импорт, чтобы себя поддерживать.  
 
  
Экспорт: продукты питания, кремнезем и оксиды железа являются наиболее распространенными экспортными товарами Марса и обычно транспортируются напрямую только на другие планеты ЦПСС.
+
Однако Гайский Конфликт вывел партию обратно на политически передний план. Партия сделала свое имя, будучи самым ярым противником аннексии. Когда появилась ГКК, она быстро подружилась с Народной Партией, пообещав предоставить Гайе полную автономию после победы над ЦПСС. Но даже после установления нового гражданского правительства в 2301 году эти обещания не были выполнены. Северная Гайя все еще находится под военным контролем ГКК.
 +
===Структура===
 +
Исполнительная власть осуществляется Государственным Советом во главе с президентом Совета. Президент и все остальные члены Совета официально назначаются и могут быть смещены Планетарным Конгрессом. На самом деле члены Совета назначаются и отставляются по воле руководства Народной Партии. Конгрессмены заранее знают, за кого им следует голосовать.
  
С экономическим ядром ЦПСС, расположенным в Олимпусе, можно с уверенностью сказать, что у Марса самая сильная экономика в ЦПСС. Если бы Марс был независимой колонией, он бы занял четвертое место по величине экономической стабильности, сразу после [[Мирания|Миранианской Республики]]. Все, что касается планетарной торговли, происходит она через ее специальные пункты, а торговля между Городами-государствами и Дистриктами удерживает на плаву всю планету и работает, как хорошо заправленная машина. Если Марс рухнет, федеральная экономическая мощь ЦПСС потерпит крах во многом так же, как это произошло в Великую Депрессию в начале 20-го века.
+
Нынешним президентом Совета является Антонелло Касто, который также занимает должность генерального секретаря Народной Партии. Касто занимает оба титула с момента создания гражданского правительства. Несмотря на то, что он считается активным сторонником партийной политики, он много раз жертвовал своими политическими принципами, чтобы принести пользу ГКК.
==Наука и технологии==
 
Марс - это центр ЦПСС. Передовые технологии здесь везде, но около 10-20% населения по-прежнему живет в более сельских общинах и еще 20-40% на дачах.
 
==Обитание==
 
У Марса одни из лучших городских планировок в Человеческом пространстве. Великие здания на поверхности простираются вдоль улиц, а некоторые из городов намного старше, и у них все еще есть купола, хотя большинство из них неактивны. Андертауны поддерживают всю вторую половину инфраструктуры, которая простирается на многие мили под землей. Сельские общины - это их скот.
 
==Интересные достопримечательности и города==
 
===Монумент===
 
Монумент - статуя на большом поле с высокой красной травой на Равнине Ареса 14-го Дистрикта. Это гигантская каменная плита, торчащая из-под земли, а вокруг - кладбище всех марсиан, умерших во время колониальных конфликтов и войн Терранского Содружества с Конфедерацией Ареса, разбросанные по всей земле вокруг Монумента, каждый без имени. Плита сама содержит имя каждого погибшего солдата и на их основе рассказывает о том, что произошло в Войнах, и о том, что они совершили. Многие аресцы и гедеонцы каждый год проводят паломничество в Монумент на День Ворсиа. В это время люди зажигают красные свечи в соседних городах.
 
===Олимпус===
 
Построенный в окрестностях и на равнинах вокруг потухшего супервулкана Олимп, город Олимпус был первоначально исследовательской станцией, терраформирующим центром и космопортом. Благодаря своему местоположению и относительно хорошему развитию, он был выбран в качестве столицы ЦПСС в последние дни Терранского Содружества и вырос в массивный дипломатический и правительственный центр. Конгресс ЦПСС работает в самом вулкане вместе с офисами многих других организаций, Верховного Суда, Посольским Комплексом и средствами для обеспечения функционирования города. Массивные транзитные туннели пересекают вулкан изнутри и его окрестности. Олимпус основан изначально вокруг вулкана и на его равнинах, хотя самая высокая плотность государственных объектов остается в самом вулкане. Внутренние стены кратера кишат посадочными площадками и правительственными квартирами, а на самом дне кратера находится большой парк, демонстрирующий уникальную экосистему, импортированную с Земли.
 
Олимпус имеет множество административных зданий, от дипломатических представительств до экономических. Кроме этого города, есть различные другие поселения, такие как Нью-Либерти и Ворсиа-Сити.
 
===Нью-Либерти===
 
Город-государство Нью-Либерти был придуман в 2258 году Маркусом Дентаном - главным операционным сотрудником GotoTech Industries, как убежище свободы, корпоративной работы, коммерции и жизни. Идея была опубликована в журнале под названием «Корпоративный город».
 
  
Только в 2266 году к идее снова вернулись, и она рассматривалась тремя организациями: Gilthari Exports, Astro Media-Journalism Corporation и основным финансирующим органом – Вольным Торговым Союзом. Планирование началось, когда эти три организации начали работать вместе, чтобы сформировать город, считавшийся центром торговли, информации, новостей и жизни.
+
Основным законодательным органом Северной Гайи также является Планетарный Конгресс. Но в отличие от Южной Гайи, Конгресс является однопалатным собранием из тысячи человек. Все они избираются через систему пропорционального представительства с открытым списком. Кроме того, в отличие от юга, только зарегистрированные члены Народной Партии Гайи имеют право избираться на выборах в законодательные органы. Выборы проводятся каждые четыре года путем открытого голосования.
Строительство началось в 2268 году и закончилось в 2278 году.
 
====Правительство и политика====
 
Нью-Либерти управляется компаниями. Изначально им управляли трое его оранизаций-основоположников, сегодня же в городе есть орган из 30 «Гильдий», которые устраивают голосования в Совете Регентов.
 
  
Каждый член Совета Регентов - это компания или организация, которой было присвоено звание Гильдии как минимум тремя уже существующими Гильдиями. Каждая Гильдия имеет 3-х Регентов, выбранных разными средствами.
+
Сам Конгресс довольно бессилен. Он не может вводить новые законопроекты, а только голосовать за те, которые выдвигает Государственный Совет. Следует также отметить, что конгрессмены, не соблюдающие доктрину партии, склонны терять свое место. Как таковой, этот орган действует только как штамп Народной Партии.
  
В этом государственном учреждении работают все Регенты Гильдий. Всего 99 Регентов, вместе с тремя учредительными компаниями, которые имеют ещё 3-х дополнительных Регентов. Они служат в качестве законодательной власти города, утверждают законы, передают их Генеральной Ассамблее Марса, решают бюджетные вопросы, регулируют экономику, а в редких случаях, как с [[Hephaestus Industries]], исключают Гильдии.
+
Судебная система на севере контролируется Государственным Советом через Министерство Юстиции. Он работает по инквизиционной системе, а судьи выступают также в качестве обвинителя. Нет судов, ответственных за конституционный контроль, его толкование находится в руках Совета.
 +
===Административные округа===
 +
Как и южная часть Гайи, север делится на регионы, ведомства и коммуны. Все они управляются префектами, они не имеют законодательных полномочий, а только помогают выполнять центральную правительственную политику. Региональные и ведомственные префекты назначаются и могут быть отстранены от должности Государственным Советом. Префекты коммун назначаются соответствующими региональными префектами.
  
Регент избирается следующим образом: Гильдия запрашивает у людей список кандидатов, которых бы они хотели выдвинуть в Регенты. Гильдия затем выбирает, исключить кандидата из списка, или послушать его. После этого Гильдия выставляет список кандидатов в Регенты своим сотрудникам, проживающим в колонии, которые голосуют. В результате голосования Регентам дается власть. Регент должен уже жить или планировать переезжать в Нью-Либерти.
+
Есть также большие малонаселенные земли, известные как Неорганизованные Территории. Они напрямую регулируются Государственным Советом через Министерство Территорий.
 +
===Идеология===
 +
Основную идеологию Народной Партии можно описать как гайяцентризм. Партия строго продвигает идею единой гайянианской культуры, которая представляет собой смесь культур западного средиземноморья, привнесенных первоначальными поселенцами. Гайяцентризм в основном продвигается через государственные образовательные институты и государственные СМИ. Принятие негайянианских культур провозглашается опасным и противоречивым, поскольку ожидается, что все иммигранты ассимилируются. В Северной Гайе также принят атеизм, поскольку считается, что от религии одни беды.
  
Дом Магистрата является резиденцией мегаполиса. Он выполняет функции исполнительного и судебного органов, также имеющий Верховных Судей и лиц, ответственных за соблюдение законов и представляющих город на конференциях и торговых дискуссиях. Члены Дома Магистрата избираются из Совета Регентов. Кандидат становится Магистратом, и его должность Регента освобождается.
+
Вопрос о правах ксенорас всегда был предметом конфликта с партией. Многие в партии, в том числе высшее руководство, считают, что ксенорасы несовместимы с культурой гайянианов. Тем не менее, нынешняя администрация позволяет им жить на Гайе с равными правами. Эта политика была введена президентом Касто, чтобы успокоить руководство ГКК.
====Территория====
 
Сам город имеет четыре отдельных космопорта, по одному в каждой части города. Три из них - «вторичные» порты, работающие исключительно для промышленных и коммерческих нужд. Каждый вторичный порт имеет три дока для грузовых судов и один пассажирский док.
 
  
В северной части Нью-Либерти расположен Первичный космопорт, являющийся настоящим центром. Созданный по образцу аэропортов двадцать первого века, в Первичном космопорте имеется 20 доков для грузовых судов, разгрузочные площадки и 10 пассажирских доков. В порту есть заправочный центр, ряд ресторанов и баров, киоски и точки продажи товаров многих компаний.
+
С экономической точки зрения позиция партии довольно неоднозначна. В то время как официально экономика работает по рыночной модели, бизнесом могут владеть только члены партии. Министерство Промышленности также часто вмешивается в экономику посредством квот и крупных инвестиций. Многие крупные банки и финансовые учреждения были полностью национализированы.
  
В городе также есть несколько Колец, разделяющих инфраструктуру по тем или иным целям. Красное Кольцо полностью сосредоточено на правительственных отношениях и связях. В этом Кольце находятся Дом Магистрата и Совет Регентов, а также штаб-квартиры агентств, таких как Гвардия (государственная полиция и военные, разделенные на два департамента), Службы очистки сточных вод и переработки мусора и т.д. В этом Кольце также расположены посольства.
+
С точки зрения трудовых прав, все профсоюзы и торговые объединения были запрещены и заменены поддерживаемой государством Гайской Конфедерацией Труда. К удивлению, ГКТ довольно успешно продвигает права трудящихся. ГКТ подтверждает увольнение рабочих, гарантирует относительно высокую заработную плату и принимает множество программ для улучшения условий труда.
  
Желтое Кольцо занимается коммерческими потребностями города. Многие предприятия и штаб-квартиры компаний находятся здесь, благодаря репутации города, несуществующему налогу на капитал и идеальному расположению на Марсе.
+
Тем не менее, чтобы успокоить ГКК, было создано несколько Специальных Экономических Зон. В СЭЗ регуляции ГКТ и квоты Министерства Промышленности не действуют. Эти области зарезервированы для различных корпораций, расположенных в основных мирах ГКК.
 +
===Жизнь севера===
 +
В отличие от юга, север гораздо более урбанизирован, около половины населения живет в городах. Многие заняты в производственных секторах, большая часть которых принадлежит нескольким компаниям, поддерживаемым партией. Большинство северян двояко относится к управлению Народной Партии. Хоть большинство определенно не довольно жесткой гайянианской политикой, тем не менее никто не высовывается. Ведь партия избавила многих от бедности, возникшей в результате войны.
  
В Синем Кольце расположены жилые комплексы. Большинство зданий - многоэтажные апартаменты, экономящие пространство для отдыха. Однако есть некоторые более дорогие дома, обычно принадлежащие членам правительства, руководителям компаний и людям, сдающим их в аренду. Рядом с воротами Синего Кольца, обращенными к Первичному порту, в жилом районе находятся, главным образом, отели и парки. Большая часть Синего Кольца - это средний класс, у которых имеются и дома высокого класса.
+
Несмотря на то, что граждане северной Гайи лишены многих гражданских прав, они имеют относительно высокое качество жизни. Север Гайи всегда был более населенным и, следовательно, более урбанизированным и промышленно развитым. В отличие от остальной части ГКК, ВВП в северной части Гайи продолжает расти, в основном за счет государственных расходов. Это в сочетании с высокой занятостью, обеспечиваемой ГКТ, приводит к снижению безработицы. Образование и здравоохранение были полностью национализированы и предоставляются бесплатно. Электричество, вода, общественный транспорт и жилье также исключительно предоставляются государством. Те, кто знают свое место, более чем свободны в использовании этих удобств.
  
За пределами Синего Кольца находится Индустриальное, самое маленькое Кольцо. Промышленность - это небольшая, но необходимая потребность для торгового центра на Марсе. В этой области не только фабрики, но и производственные предприятия, консервные заводы, мясные лавки и т.д. Однако, из-за строгих законов об охране окружающей среды, утвержденных Советом Регентов, работа фабрик ограничена. Это считается самой большой проблемой города, но многие рассматривают это как способ предотвращения загрязнения.
+
Тем не менее многие экономисты предупреждают о зависимости от государственных расходов. Государственный долг Гайи резко вырос, уже превысив общий ВВП. Ожидается, что, если долг продолжит расти, предстоящая инфляция опустошит и без того нестабильную конфедеративную экономику. Правительство Южной Гайи и, что удивительно, правительство Конфедерации, утверждают, что эти теории являются “чистой истерией”. И все же Амарантский Банк уже начал ставить планку на то, сколько денег Гайя может занять у них. Как долго Северная Гайя сможет поддерживать нынешний уровень жизни - остается неясным.
 +
====Диссиденты====
 +
Те, кто выполняет желания правительства, могут свободно жить относительно счастливой жизнью. Тем не менее, правительству Северной Гайи по-прежнему приходится иметь дело с различными диссидентами. Теми, кто угрожает культурному и социальному порядку, являются продемократические движения, коммунисты, анархисты, неассимилированные, религиозные и другие группы.
  
Внешнее Кольцо – это стены города и инженерный центр. Здесь расположены все источники энергии, инженерный персонал, оборудование по очистке воздуха, очистке сточных вод, вывозу мусора, удалению отходов и т.д. Тут также построена большая и массивная стена в 15 метров в толщину и 100 футов в высоту. Стена была построена, чтобы не подпускать налетчиков и другие опасности за пределами стены к городу, а также защищаться от природных явлений. Инженерный состав расположен, в основном, под стеной.
+
Народная Партия старается воздерживаться от жестокого подавления непослушных, отчасти чтобы не вызвать террора со стороны главы полиции Северной Гайи Саши Алистратовой. Вместо этого они используют подход мягкой силы. Те, кто не выполняет волю партии, могут быть внезапно уволены с высокооплачиваемой работы, их дети не поступят в колледж, они могут быть переведены в более плохую жилищную среду, их газ и электричество могут время от времени отключаться. Наказываются не только явные диссиденты, но и те, кто с ними общается. Многие из тех, кто хочет стать повстанцами, обнаружат, что они одни, без друзей, а собственная семья осуждает их.
 +
===Отношения с ГКК===
 +
Руководство ГКК неоднократно вступало в противоречия с Северной Гайей. Несмотря на то, что они остаются довольно терпимыми к своей социальной политике, экономическая позиция всегда была более сомнительной. Даже с созданием Особых Экономических Зон проблемы не прекратились. В какой-то момент Народная Партия спланировала ввести квоту на импорт. ГКК отреагировала, удвоив местный гарнизон, и Гайское правительство немедленно отступило.
  
Наконец, Сельскохозяйственное Кольцо, основанное известным мастером гидропоники Стивеном Уэлрайтом. Цель состояла в том, чтобы выращивать продовольствие и домашний скот и обеспечить себя продовольствием в городе, а также обеспечить потребности в импорте продовольствия на Марсе. 20% продуктов питания, мяса, молока, яиц и других сельскохозяйственных продуктов экспортируются отсюда в другие колонии на Марсе.
+
Хоть Народная Партия и достигла успеха в ослаблении настроений против ГКК, многие в партии испытывают слабую неприязнь к Конфедерации. В целом, правительство Северной Гайи остается ее сторонником. Частично потому что они боятся, что ЦПСС не допустит их социальной центристской политики.
====Экономика====
 
Нью-Либерти имеет сильную экономику, основанную на торговле, распределении, производстве в гидропонике и туризме.
 
  
Город находится в интересном месте, располагаясь на Марсе, это было бы идеальной остановкой для пополнения запасов и продажи товаров, поступающих с Земли и отправляющихся туда обратно. Нью-Либерти также построен на более высоком плато Марса, давая ему естественную защиту и более близкое (хотя и незначительное) расстояние к концу атмосферы.
 
  
Вдобавок к этому, Нью Либерти был построен там, где были колонии, но не было реального доступа для торговли. Город процветает от торговли с другими колониями, торговцами и компаниями, которые часто покупают у них экзотические слизи.
 
===Ворсиа-Сити===
 
Основное городское поселение на Марсе. Ворсиа-Сити состоит из 56 сгруппированных городов. Всего зарегистрировано 134 муниципалитета. 12% населения живут в Андертауне.
 
===Маза-Сити===
 
Третье по величине городское поселение на Марсе. Маза-Сити состоит из 20 сгруппированных городов. Всего зарегистрировано 67 муниципалитетов. 9% населения живут в Андертауне.
 
===Катти===
 
Еще одна база, основанная европейскими и американскими правительствами в 2117 году, она известна тем, что является самым процветающим городом на Марсе, удобный для работы правительства и посольств, а для корпораций – солидная площадка для развития дел.
 
===Тринта===
 
База, основанная китайским правительством в 2119 году, этот особый город известен тем, что находится у берегов Великого Северного Океана. Там гораздо больше растительности, чем в других крупных городах, и окраины являются одними из самых растительных на Марсе. Однако это ограничивает пространство для человеческой популяции.
 
===Ринай===
 
Последняя из самых старых колоний Марса, она была создана российским правительством в 2123 году и является самым отдаленным поселением по сравнению с другими.
 
===Конристон===
 
Площадь около 550 квадратных миль. Имеется значительное подземное пространство с древних времен. Является частью мегаполиса Ворсиа-Сити. Область сначала населялась в большом масштабе с 2250. Признана муниципалитетом Ворсиа-Сити в 2207. Разделен на 2 территории в 2262: Западный Конристон - 290 квадратных миль и Восточный Конристон - 260 квадратных миль. Население Восточного Конристона имеет тенденцию быть беднее Западного.
 
===Нью-Эироншир===
 
Поселение под открытым небом в 2700 километрах от Ворсиа-Сити на северо-востоке. Низкая степень политической и экономической автономии. Первоначально был основан в качестве горнодобывающего района с большими сельскохозяйственными угодьями по состоянию на 2304. Поселение было основано в 2257 году и зарегистрировано в 2259 году.
 
===Джемисон===
 
Другое поселение под открытым небом в 300 км от Конристона. Преобладает сельское хозяйство.
 
===Андертауны===
 
Андертауны были идеей, выдвинутой в конце 20-го и в начале 21-го века, как вариант развития марсианских колоний под землей, пока терраформирование будет происходить на поверхности, оставляя достаточно места для расширения. С появлением превосходных шахтерских технологий в середине 21-го века, Андертауны, в конечном итоге, стали важной частью ранних этапов планирования марсианского колониального развития. У каждого Города-штата есть Андертаун, некоторые, например, в Олимпусе, спускаются на 80 уровней, а некоторые – всего на три. В Андертаунах есть все, что делает поверхностный мир, кроме реального солнечного света. Вместо него используются искусственные дневные и ночные циклы, а также здоровенное количество магазинов и препаратов витамина D. Туннелеры являются крупнейшей этногруппой на Марсе из-за размеров и дешевого характера Подземных территорий, но они не предназначены для клаустрофобов или боящихся гробов с бабушками и дедушками, исходящих сверху.
 
 
=Федерация=
 
=Федерация=
 
[[Файл:TCflag.png|400px|thumb|right|Флаг ФТК]]
 
[[Файл:TCflag.png|400px|thumb|right|Флаг ФТК]]

Версия 00:49, 27 октября 2020

Bald from Infinity.jpg


Тихо! Идёт работа!
Статья или раздел находится в процессе написания и использовать её на сервере необходимо с осторожностью, информация может быть неточной. Вы можете помочь с её заполнением.

Содержание

Аскрийцы

Аскрийцы – этноконфессиональная группа Марса, исторически проживающая на Аскрийской и Гидеонских горах Второго Дистрикта, а отчасти и на его равнинах.

Антропология

Аскрийский антропологический тип некоторые ученые считают конечным результатом смешения скандо-нордического и кавкасионского типа в условиях высокогорной изоляции. Восходит в своем происхождении как минимум к марсианскому населению 2120-х годов.

Внешность

Для аскрийцев характерны светлая кожа, черный цвет волос, овальная форма черепа, фигурный подбородок, прямой нос и серые глаза.

Имена

Аскрийские имена имеют смесь скандинавского и дагестанского происхождения, например Ауд Йоргаз’Мар, Хэлтор Йенсен’Дайр, Далия Имран’Грен и т.д.

История

До 2130 года область на Марсе, ныне известная как Второй Дистрикт, состояла из 6 купольных городов (3 аскрийских на севере и 3 тарсиских на юге). Юг находился под контролем эмира Ближневосточной Коалиции. Аскрийские города управлялись губернатором, являвшимся вассалом Новокавказской Республики. Вслед за упадком национальных государств Земли и уходом шариатской полиции, началось распространение налысоверия, и горные города аскрийцев попали под влияние верзоргеров Тира Мортена.

Прекращение земного сюзеренитета над аскрийскими городами сопровождалось признанием их права выбирать, присоединиться к Исламской Республике Тарсиса на юге или к образовавшемуся Терранскому Содружеству, или вообще объявить о независимости. Ещё до окончательного вывода земных миротворческих сил из территории горы Аскрийской губернатор аскрийских городов под давлением мусульман и терранов был вынужден согласиться присоединиться к одной из двух стран. Но столкнувшись с необходимостью болезненного выбора (административная верхушка состояла из мусульман, а большинство населения были атеистами), губернатор решил заявить о независимости.

Это привело к экономическим санкциям, которые, как рассчитывалось, вынудят аскрийцев обратиться за помощью к одной из сторон, но этого не произошло. Аскрийской горнодобывающей компании удалось синтезировать баллонмар – искусственный металл по свойствам прочности находящийся между вольфрамом и осмием, и основать компанию Pure Grown Ballonmars, которая позже станет известной как Extingesis Inc. Благодаря этому аскрийским городам постепенно удалось сформировать временную автаркию.

Следующие 50 лет жизнь аскрийцев характеризовалась изнурительным трудом в условиях изоляции и распространением налысоверских дроков, которые овладели местным бизнесом. Усилиями Тира Мортена и налысоверских лидеров были проведены реформы, направленные на вытеснение мусульман и дельфийских иммигрантов, следствием чего стала нарастающая милитаризация аскрийцев. Такое положение дел не нравилось соседним территориям и вместо открытой войны, которую многие державы в условиях космоса вести были не обучены и не готовы, отправляли наемников под прикрытием, но безрезультатно. К 2180 году аскрийцы оформились в самостоятельную этноконфессиональную группу. Капитаны дроков имели практически неограниченную власть.

Образование Конфедерации Ареса положило конец изоляции и втянуло всех в колониальную войну, где аскрийские города были единственным регионом Марса, не ступившим на сторону Конфедерации. Данные военной кампании Аскрийского ОРП сохранились в аскрийской хронике и в электронном дневнике командующего 2-ой конфедеративной механизированной пехотной ротой батальона “Тарлсон” майора Ранга Хаугелана. Тир Мортен удерживал в руках административные, военные и религиозные функции. За время войны аскрийцы потеряли большую часть населения, но показали удивительную оборону. Переломный момент произошел за несколько часов до подписания Договора Ворсиа, когда отряд, которым лично руководил Мортен, защищал узкий подход к Хогеръярви, чтобы сдержать наступающих солдат Конфедерации и дать армии время перегруппироваться. Орудуя обыкновенным огнетушителем, Мортен убил ни много ни мало 90 конфедератов, пока его не разорвало танковым снарядом. Армия не успела дождаться подкрепления и перегруппироваться, но осталась в живых после объявления мира. Даже умерев, Мортен достиг победы, отбив землю от конфедератов навсегда.

Второй Дистрикт официально остается аскрийской территорией и стабильно развивается с Объединенными Нациями Марса по сей день, однако во время Гайского Конфликта часть аскрийского населения была призвана на войну или пошла во Флот добровольно, что снова ударило по демографии аскрийцев. Сегодня губернатор Второго Дистрикта тесно сотрудничает с валькнутовской полицией нравов, чтобы изменить демографическую ситуацию, близкую к катастрофичной.

Образ жизни

Стиль жизни и характер аскрийцев во многом обусловлен высокогорной природой и холодным климатом региона, крахом исламизации в 22-м веке и Первой Галактической Войной.

Почти у всех аскрийцев есть большие внедорожники, на которых они часто ездят отдыхать в свои высокогорные поселения, состоящие из плотно прилегающих друг к другу футуристических башен. В башнях на каждом этаже живет отдельная семья в квартире, оборудованная hi-tech центром. Чем больше радиус башни – тем богаче внутри семьи. Некоторые из башен соединяются между собой подземными переходами: можно попасть из одной башни в другую, не выходя на улицу.

Аскрийцы любят путешествовать, но не заграницей, а у себя на родине; каждый год аскрийские семьи посещают исторические места и памятники.

Аскрийцы обожают вечеринки. Будучи вынужденными развлекаться долгими холодными вечерами коллективно в городах с плотно прилегающими постройками, они и сегодня не выносят одиночества.

Строгие природные условия, потребность отвоевывать у природы и у дельфийцев земли сформировали стойкий и воинственный характер аскрийцев. Вместе с тем они очень трудолюбивы и отличные торговцы.

Ирония для аскрийцев недоступна. Абстрактных шуток не любят. Все сказанное они принимают за чистую монету. При этом любят шутить над аресцами, соревнуются с ними во всем. Остальные народы для них не ровня. От других они могут стерпеть то, что никогда аресцам не простят. У них главный принцип: во власти кто угодно, но только свой.

Они также разделяют ксенорасы на хороших и плохих. Уровень ксенофобии и нетерпимости у аскрийцев сильно зашкаливает. Представители других этнических групп и ксенорас вписываются в идеологию войны, согласно которой аскрийцы должны “защищать свою крепость” и контролировать своих женщин, чтобы сохранить свои культурные позиции. Среди них много поддерживающих политику коалиции СНКП.

Аскрийцы любят внешние атрибуты: личный кабинет, машину, яркий наряд. Будут ходить голодными, но красивый автомобиль купят. Ради этого могут пойти на сомнительную сделку или нечестный сговор.

О законе они вспоминают только тогда, когда он нужен им. При любом нарушении, аскриец начнет договариваться, искать знакомых знакомого, но решит проблему, не доводя до суда. Хотя это ему будет стоить намного дороже.

Национал-патриархат

Для аскрийцев характерен патриархальный уклад. Семейная жизнь и гендерная динамика во многом схожа с установленными порядками на Могесе, включая приданое, кровную месть, поединки и т.д., из-за чего аскрийцев в насмешку называют человеческими унати.

Уголовный кодекс Второго Дистрикта предусматривает запрет на расовое смешение, неподобающую одежду и более серьезные провинности. Женщины и сексуальные меньшинства изгнаны из всех уровней власти, от Администрации Губернатора до полиции и судов.

Самостоятельный выезд за границу женщин осуществляется только в сопровождении отца или опекуна. У каждой взрослой аскрийки должен быть родственник мужского пола в качестве опекуна, который принимает множество важных решений от лица женщины. Даже в ресторанах аскрийки должны сидеть в отдельных, предназначенных для семей секциях. Если вместе идут мужчина и женщина, женщина должна идти на шаг позади мужчины. Объясняется этот обычай тем, что во времена войны (а то и еще раньше) мужчина должен был первым встретить опасность. Замеченных аскриек и аскрийцев в связях с представителями иных этнических групп или сексуальных меньшинств попадают под общественное порицание валькнутовской полиции нравов, вплоть до призывов выходить на улицы и наказывать их физически.

Среди аскрийцев нет понятия “брак”, равно как и понятия “любовь”. Налысоверы давно отказались от последнего слова, заменив понятием кональтрад - выражение гармонического противоречия, которое приведет к конфликту между людьми, если не знать пути к равновесию. Вместо “жена” аскрийцы говорят “мать этих/моих детей”, а вместо “муж” – зиятый. Отношения между ними регистрируются как “фактические брачные отношения”, то есть объединение лиц, не являющееся юридическим лицом, но которое вправе иметь обособленное имущество.

Некоторые люди ошибочно предполагают, что аскрийцы ущемляют права женщин. Когда в дом входит женщина, все мужчины должны встать. Если женщина приехала в гости, то в отношении нее все церемонии и приличия соблюдаются с особенной тщательностью. Если стоит группа мужчин и мимо них проходит женщина, то они должны повысить голос, чтобы женщина слышала, что говорят не о ней, и шла спокойно – таким образом берегут ее чувство собственного достоинства.

Танцы

В большинстве своем любители хардкор-панк концертов, аскрийцы породили признанный их традиционным танец мошамей. Этот танец сначала стал непременной частью любого праздника — от обычного Дня принятия имени до любого государственного — а с приходом налысоверия перерос в “дружеские бои”: когда родственники, друзья, знакомые, просто соседи или вообще никак не известные друг другу люди выходят “в круг” и наслаждаются трех-четырехминутными поединками друг с другом. Для мужчин неучастие в этом развлечении без значимых уважительных причин является прямым нарушением местных традиций, а то и тянет на прямой и наглый вызов общественности. Для женщин подобное хоть как-то допускается, хотя молодые аскрийки участвуют в боях практически поголовно.

Дроки

В жизни аскрийцев очень большое значение имеют дроки – смесь налысоверских келий и бойцовских клубов. Дрок служит не только для тренировок и соревнований в относящихся к нему помещениях и залах, но и образует низовое социальное образование. В кампусе дрока обязательно есть бойцовский круг, оборудованный системой “скам”, кухня, баня, общежитие для бойцов, отдельное жильё для верзоргеров и капитана, офисы веркнеймеров, склады и разные хозяйственные помещения.

Помимо самих бойцов в дроках состоят служащие родственных специальностей: судьи, ассистенты и промоутеры. Духовной средой дрока руководят капитаны – как правило, это старшие верзоргеры и бывшие бойцы, а организацией в целом занимается проторегиссор. Жёны капитанов и проторегиссоров, согласно традиции, тоже выполняют организационную работу в дроке. Переход члена одного филиала дрока в другой филиал возможен только по внешним обстоятельствам, когда филиал сливается с другим или же, наоборот, от данного филиала отпочковывается дочерний.

Требования для вступления варьируются от дрока к дроку, но есть единые условия: не репликант, не бустер, не младше 18 и не старше 25 лет.

На основе закрытой системы дроков была учреждена компания по проведению бойцовских мероприятий GUFE, но отношение к этому самих аскрийцев неоднозначное: с одной стороны, эти чемпионаты позволили аскрийцам добиться большего успеха, чем они рассчитывали, с другой стороны – это функционирование “чужеродных” бойцовских клубов, которые не имеют никакого отношения к аскрийским традициям и их истории.

Кухня

Они фанатики белого мяса и слатура. Объяснения, что слатур вреден из-за плохого сочетания углеводов и белков, отвергают железным аргументом — наши предки его ели и были здоровее всех. Едят мясо и мясом закусывают. Пока аскриец не поест мяса - он будет голодным.

Аскрийский алкогольный напиток называется гизлявин - дистиллят марсианского картофеля и виноградного сусла. Является разновидностью шнапса с высоким содержанием алкоголя.

Одежда

Их мужской “народный стиль” представляет собой рубашки, напоминающие гимнастерки, широкие штаны, берцы и длинные тулупы в стиле neonlight с металлическими вставками, из-за которых фигура кажется мощной и квадратной. Женщины носят аналогичный наряд, но без тулупов, а к берцам добавляется каблук.

Праздники

  • Праздник Костров — традиции этого праздника близки традициям Красного Дня. В этот день аскрийцы жгут невообразимо огромные костры в специальных местах, проводят разные состязания, наряжают елку и кладут под нее подарки. В это время организуются множество фестивалей, самый знаменитый из которых — Фестиваль молодежного искусства.
  • Вильяпит – отмечается параллельно с аресцами в День Ворсиа, но с тем отличием, что проходят соревнования среди аскрийцев, где демонстрируют не только свою силу, ловкость и быстроту, но и свое умение в обращении с разными видами холодного и огнестрельного оружия.

Вероисповедание

73% аскрийцев номинально принадлежит к налысоверию, 9,56% принадлежат к мусульманам-суннитам, 17,44% - атеисты.

Налысоверие

  • Название – налысоверие (baldheaded)
  • Основание - ~20-е года 22 века
  • Основоположник – Тир Мортен
  • Течение – неоязыческий монотеизм
  • Религиозный центр – Марс, Второй Дистрикт, бизнес-центр города Хогеръярви
  • Численность - ~650 млн

Налысоверие – религиозное движение монотеистического толка с признаками культа предков, сущностью которого заключается в консервации культуры и ограничении себя от недостойных вещей. Налысоверы не ищут спасения в молитвах, в походах в церкви или храмы и в преклонении коленей перед иконами или разодетыми священниками. Им не нужно вставать на колени, чтобы помолиться богу, и они не умоляют его о чем-либо, но спрашивают дозволение на то, что намереваются сделать, заручаясь его поддержкой, чтобы оправдать ее. Также налысоверы не молят о прощении и не “рождены во грехе”, так как рождены, чтобы становиться лучше, чем могут быть.



История

В 2124 году отдел генетических исследований Zeng-Hu Pharmaceuticals, опубликовал шокирующую статью, согласно которой в результате высокой частоты накопления мутаций генетический потенциал человеческого вида будет израсходован через 200 лет; люди достигнут предела возможностей генофонда, что подтверждалось снижением продолжительности жизни, увеличением заболеваемости и непреодолением преграды физиологии. Так, спортивные рекорды оставались неизменными на протяжении 70 лет, и показатели ведущих спортсменов колебались в пределах тысячных долей. Единственным решением было активное использование генетических манипуляций, достижений роботехники и фармакологии на пути увеличения возможностей плоти.

Из-за этого сфера спорта стала претерпевать реформацию. Машины, которые ставили рекорды, не вызывали восторга – и даже удивления, а спортсменам не доставало психологической мотивации к соперничеству. Большинство соревнований по легкой атлетике, таких как бег и прыжки, канули в лету, уступив место битвам на мехах и соревнованиям в смертельных лигах среди заключенных – что угодно ради сохранения прибыли и зрелищ.

В 2127 году на Марсе неизвестный аскрийский затворник по имени Тир Мортен, чья лысина была идеально гладкой и невероятно блестящей, бросил вызов одному из сильнейших на тот момент киборгизированных бойцов спортивной лиги рукопашного боя, для которого не принять бой было бы трусостью. После разгрома в матче, боец решил осмыслить, почему такая сила потерпела поражение перед простым человеком. Проведя девять дней и ночей в келье Тира Мортена на Аскрийской горе, он получил знамение от Налысо. С этого момента появляется первая община налысоверов.

После ухода шариатской полиции из аскрийских городов в 2130 году, примерно четверть века Тир Мортен проповедовал свою идеологию. Чётко организованная религиозная община налысоверов со временем превратилась в самостоятельную группу, своего рода государство в государстве, со своей идеологией, законами и бизнесом.

Налысоверские движения привели к реформам во Втором Дистрикте, вытеснившие мусульман и дельфийских иммигрантов, следствием чего стала нарастающая милитаризация аскрийцев. К 2180 году аскрийцы оформились в самостоятельную этноконфессиональную группу. Капитаны дроков имели практически неограниченную власть.

Образование Конфедерации Ареса положило конец изоляции и втянуло всех в колониальную войну, где аскрийские города были единственным регионом Марса, не ступившим на сторону Конфедерации. Данные военной кампании Аскрийского ОРП сохранились в аскрийской хронике и в электронном дневнике командующего 2-ой конфедеративной механизированной пехотной ротой батальона “Тарлсон” майора Ранга Хаугелана. Тир Мортен удерживал в руках административные, военные и религиозные функции. Как утверждали аскрийские офицеры Мортен всегда имел блестящую лысину, на макушке которой виднелся шрам в виде креста. По разговорам, у него отсутствовали гениталии, но воспринимали его как мужчину, а за четверть века он не постарел. Исходя из этого одни считают его полубогом и воплощением Кройса – сына Налысо. Другие уверяют, что Мортен – неудачный (или удачный) продукт Zeng-Hu Pharmaceuticals, но корпорация давно отвергает эти заявления.

За время войны аскрийцы потеряли большую часть населения, но показали удивительную оборону. Переломный момент произошел за несколько часов до подписания Договора Ворсиа, когда отряд, которым лично руководил Мортен, защищал узкий подход к Хогеръярви, чтобы сдержать наступающих солдат Конфедерации и дать армии время перегруппироваться. Орудуя обыкновенным огнетушителем, Мортен убил ни много ни мало 90 конфедератов, пока его не разорвало танковым снарядом. Армия не успела дождаться подкрепления и перегруппироваться, но осталась в живых после объявления мира. Даже умерев, Мортен достиг победы, отбив землю от конфедератов навсегда. C того момента Мортен, приравниваемый к Кресту, стал примером для подражания. Появился простой принцип: сильный лидер строит сильный народ. Память об этой битве запечатлена в аскрийской хронике.

Период миссионерства

В 2230 году после подписания Договора Ворсиа была запущена крупная миссионерская программа, в процессе которой соратники Тира Мортена и аскрийские офицеры стали посещать Землю и другие колонии для основания иностранных дроков. Эти группы приняли решение жить в соответствии с монологами Тира Мортена, поскольку то, что можно записать на бумаге – нельзя записать в душах. Позже налысоверские дроки были зарегистрированы на территории Лиги Гильгамеша. В течение следующих двадцати лет аналогичные структуры на официальном уровне появлялись на Церере и Тау Кита, а в 2248 наиболее крупными дроками была учреждена Valknut Group – странная смесь корпорации и налысоверской “церкви”.

Период утверждения

Сегодня далеко не во всех государствах налысоверие признано и разрешено: на территориях Венеры, Звезды Иннеса, Мирании и нескольких систем Лорданианского Кластера, таких как Виссер и Гессшир, налысоверие признано религиозным экстремизмом. Налысоверие распространено в большинстве колоний ГКК, с небольшим исключением, вроде Северной Гайи. Транс-звездные корпорации также по-разному относятся к налысоверам: Ward-Takahashi GMB и Einstein Engines категорически против любых проявлений “налысозверства” в своих филиалах, в отличие от более нейтрального отношения в Hephaestus Industries и NanoTrasen.

Космогония


У налысоверов Балд (полевая часть Вселенной) представляет собой четко определенную систему мироздания, состоящую из трех мерностей/трех миров/трех пластов: Балденъява, Балденслава и Балденправа. Эта структура Балда поддерживается в существовании высшим Вселенским потоком – Налысо, который сводит в единство три мира, формируя Балдкнут (или Валькнут), где проводником воли Налысо в каждой мерности является сын, имя которого Кройс (или Крест), через того посылается Лысый дух (Bald spirit) – то полевое (духовное) Начало, которым Налысо оживляет Балденъяв для духовного кормления явленных душ.

  • Балденъяв – это физически плотный Мир, который можно увидеть, почувствовать, ощутить и измерить. Это трехмерный мир, если так будет проще, тот пласт реальности, в котором все пребывают в своих нынешних, физических оболочках, и который может принимать самые разные формации. Балденъяв считают всего лишь иллюзией, которого на самом деле не существует, это искусственно созданный мир, в котором зреют души. Настоящий мир можно увидеть, только пройдя через смерть, в то время, когда это предписано судьбой. До того момента Балденъяв покидать запрещается строго-настрого. Убежав от испытаний в Балденъяве, в другом мире такой душе место будет в Хэиргарде и ей придется проходить тяжелые испытания заново. После смерти (смены мерного тела), индивид меняет пласт существования, переходит в иную реалию с большим, либо с меньшим числом измерений и вибрирующую, либо с более высокими, либо с более низкими частотами.
  • Балденслав – это незнакомый Балденъяв. Налысоверы разграничивают Балденслав на Светлый Балденгард и Темный Хэиргард: в светлом Балденгарде борятся (а не живут) друг с другом созревшие души налысоверов, а в темном Хэиргарде находятся низкочастотные сущности. Балденслав охватывает нейтральный, астральный Мир, а уже над ним – Балденправ. После физической гибели сущность в любом случае попадает в Балденслав. Хэиргард населяется (сам по себе) разными низкочастотными сущностями – это концентрированный и воплощенный недостой Балденъява. В Хэиргард попадают не нашедшие упокоение при жизни, либо те, чья жизнь была объективно неправедной. В этом смысле у налысоверов все достаточно просто: будь лысым, славь Налысо, живи достойно и умри достойно. Все остальное – убийство, кража и далее по списку – это лишь действия, выполняемые в зависимости от обстоятельств и в соответствии (или не соответствии) с достоем. Достой у налысоверов не один, различают достой личный и достой Налысо, то есть основу, стержень существования. Балденслав – это еще не “мир богов”, но и не материальный мир.
  • Балденправ – ментальный Мир Налысо, где живут павшие войны Балденгарда (а не праведники). Это мир истины. Балденправ приводит в равновесное состояние существование Балденъява и Балденслава. Душа приходит из Балденправа в Балденъяв, и должна вернуться туда же “еще более лысой”, чем была.

В этом мироздании нет места пытаемым грешникам и прочей ереси, потому что в Хэиргарде, в “мертвом” мире, в котором нет ни света, ни жизненной энергии, существование становится наказанием само по себе. Поэтому такие понятия как “лысый ад” или “лысый рай” выглядят настолько глупо и низко, что употреблять их может лишь исключительно невежа. И тут можно отметить еще один нюанс, отличающий налысоверское мироустройство от, например, христианского. У христиан ад и рай – это окончательный пункты назначения. Попав в любое из этих мест, выбраться из него уже нельзя. У налысоверов Балденслав и Балденправ часто пересекаются с Балденъявом и друг другом. Речь идет о том, что желание и воплощенное намеренье определяют существование в любом мире. Балденправ – не предел, как минимум, аскрийским предкам были известны лишь две “головы” этого мира из трех. Балденслав – это отражение Балденправа, со своей градацией, со своей иерархией, но в “другую сторону”, со знаком минус. И при совершении определенных действий сущность, в частности – человек, вполне может сменить мерность.

Рота Налысо – вселенский закон

Священный сборник законов из монологов Тира Мортена. Текст можно найти в обычной библиотеке, но правильное толкование законов передается лишь из уст в уста. Балдбринги до сих пор не могут прийти к единому мнению о том, что есть “лысина” или что есть “достой” и “понимание”. Даже Его Наилысейшее Превосходительство пообещал выплатить пятьсот тысяч талеров тому, кто сумеет познать всю суть монологов и примирить балдбрингов.

1. Нет красоты в лысине, но есть красота в лысине вопреки зарослям.

2. Сильный не тот, кто может себе много позволить, а тот, кто может от многого отказаться. Слабому всегда нужна свобода от ограничений, свобода делать все, что хочется, ища утешения в низости. Сильный же ищет свободу от грязи, самовольно ограничивая себя от недостоя.

3. Выбирая достойное, а не доступное, получаешь долговечное, а не временное.

4. Налысо не имеет ограничений, ибо достоин веры в Его Слово и Сердце. Налысо возглавляет лысины и уничтожает их. Налысо возвращает лысины и делает их сильнее, как никогда прежде.

5. Все в мире лысое. Мы рождаемся лысыми и лысыми умираем. Все, что создал Бог - лысое. Даже если оно не лысое, это можно сделать лысым, ибо пути Налысо неисповедимы.

6. Покой, безмятежность и гармония являются покорным одобрением недостоя. Недостой ведет к неведению. Неведение рождает неуверенность. Неуверенность рождает страх. Страх ведет к гневу. Гнев ведет к ненависти. Ненависть ведет к конфликту. Через конфликт ты понимаешь. Через понимание ты познаешь лысину. Через лысину ты видишь красоту. Лысина сделает тебя совершеннее.

7. Не скрывай страх гордыней. Страх смерти, страх потери, страх беспорядка и страх неизвестности – основная подпитка твоей лысины.

8. Гнев – это не огонь. Его нельзя передать зажженным факелом от одного другому все дальше и дальше, пока все не будет озарено светом миллиона огней. Но гнев – это жжение. Каждый обжигается, независимо от того, насколько жжение сильно и слабо. И он скоро возомнит себя самой горячей лысиной, вокруг которой крутятся все и вся.

9. Не иди бездумно на поводу у эмоций. Ты – лысый, а не животное. Если ты выберешь себе цель и пробьешься через туннель ненависти, то познаешь мощь понимания.

10. Жизнь – это лысина. Если она зарастется - она потеряет свой потенциал, пока не станет настолько обросшей, что просто начнет раздражать. Избавься от зарослей и познаешь мощь понимания.

11. Одна лысина должна иметь всю мощь понимания. Одна лысина должна решать, как эта мощь должна использоваться. Делиться мощью – это акт слабости.

12. Неотъемлемая часть понимания – это конфликт. В ходе конфликта сильные побеждают слабых и продвигают сущность существования все ближе к совершенству – абсолютной лысине. Налысо учит пониманию, поддерживая конфликт. Для достижения настоящего совершенства дай соратникам своим возможность проявить себя в борьбе против тех, кто стремится победить их.

13. Никогда не делись даже маленькой крупицей понимания. Соратник возненавидит и будет бороться за понимание. Если он достаточно лысый, то Круг докажет это. Если ты проиграл, то встань и возненавидь себя за свое несовершенство.

14. Каждая лысина по-своему полезна и по-своему бесполезна. Каждую легко заменить, если возникнет такая необходимость.

15. Не рисуй себе мишень на лбу. Даже самая блестящая лысина может быть сражена тысячей врагов.

16. Если новшества достойны твоего пользования – не смущайся использовать их. Если они совсем бесполезные – избавься от них немедленно.

17. Природой заложено доминировать мужчине. Она – одеяние для него, передающееся от отца и от сердца к кональтраду. Обходитесь с ней достойно. Если же ее ненавидите, то может быть что-либо ненавистно, но Налысо устроил в этом великое благо.

18. Знай: ближний уничтожит тебя. Если этот факт тебя пугает, то мир уже подхватил недостойного. Твоя битва уже проиграна.

19. Держи не только соратников, но и свою оболочку лысой и в хорошей физической форме. Само понимание приходит во время конфликта.

20. Баллон – это орудие Налысо. Если вдруг ты потеряешь баллон, то почувствуй ампутацию головы. Знай, что твой баллон сильнее и может пробить любые преграды.

21. С красотой ты являешься совершенной лысиной и не можешь быть сражен – ты наконец-то достоин объятий Налысо.

22. Будь лысым. Славь Налысо. Хорони только в космосе. Всё в мире лысо.

Налысоверы, подвиды людей, ксенорасы

Согласно пятому закону Роты налысовером может стать любое разумное существо, но проблема состоит в самой ксенофобской культуре тех народов человечества, где налысоверие распространено больше всего. Общин, включающих ксенорасовых налысоверов же можно пересчитать по пальцам.

Налысоверы будут использовать аугментации и модификации лишь при травмах и других случаях крайней необходимости. Генетические же манипуляции, вроде шприцов с мутагенами, налысоверами приветствуются, но не для расширения своих возможностей, а “для отката накопленных мутаций из-за безрассудной и беспорядочной траты потенциала своего рода, безграничная сила которого будет иметь вечную ценность”.

Репликанты и клоны считаются бездушными тварями, искусственно проникающими из Хэиргарда в Балденъяв и существование которых нельзя игнорировать.

Valknut Group

Логотип Valknut Group
  • Официальное название – Valknut Group Limited Liability Partnership
  • Штаб-квартира – Марс, Второй Дистрикт, бизнес-центр города Хогеръярви
  • Высший совещательный орган – Общее собрание товарищества
  • Председатель Комиссии товарищества – Его Наилысейшее Превосходительство архибалд Петтер Нор’Ликсон
  • Ревизор – Хедин Авада
  • Количество сотрудников – 308 825
  • Прозвища – валькнутовцы, налысоверы

Valknut Group – не только компания, создающая современные проекты в фитнес- и спорт индустрии и содействующая финансированию многих правительственных программ по развитию игровых (и не очень) видов спорта, но и самая крупная организация налысоверов, действующая как их “церковь”. Товарищество образовалось в результате объединения активов дроков в 2248 году. В 2255 году организация претерпевала экономическую несостоятельность и была присоединена к директорату Galbex Interstellar. Вместе с Robust Industries LLC они стали производить автоматы спортивного питания SweatMAX для выхода на более широкий рынок и увеличения капитала.

Иерархия

Продвижение по духовной лестнице в налысоверии странным образом переплетено с корпоративной карьерой в Valknut Group и возможно лишь при изучении большого количества посланий Тира Мортена непосредственно от своего учителя (начальника), называемого тидсо́рром, поскольку у налысоверов нет священных писаний и все передается из уст в уста.

Женщинам-налысоверкам гораздо сложнее получить высокий духовный сан, что удается лишь единицам из них (с совсем ненормальной природой). Поэтому налысоверки предпочитают быть в роли ассистентов, хозяек, медиков и на других вспомогательных должностях в товариществе.

Как и во многих церквях мира, духовенство налысоверов можно разделить на “черное”, “белое” и “шлейф”.

Шлейф

При заключении договора на работу в Valknut Group новый сотрудник автоматически становится “шлейфистом”. Шлейф - это обычные работники, которые так или иначе связаны или со спортивной деятельностью, или с выполнением поручений своего тидсорра, но которые соратниками не являются, а лишь ищут возможности ими стать, ради большего заработка и продвижения по духовной лестнице.

Соратники

Белое и черное духовенства представлено в виде соратников. Чтобы перейти к соратникам, мало одного профессионализма в компании. Необходимо заручиться рекомендацией хотя бы одного действующего соратника, сделать стартовый взнос определенной денежной суммы в складочный капитал, на сленге компании называемый «Воррад», и быть незыблемым налысовером.

Воррад разделен на фонд свартов и фонд веркнеймеров, а доли поделены пропорционально вкладам соратников. Размер долей соратников и обязательная ежемесячная плата фиксируются в реестре, ведение которого организует Комиссия товарищества. От размера доли зависит размер пассивного дохода соратника и количество голосов, которое соратник может использовать на Общем собрании товарищества. Но главное отличие соратника от обычного шлейфиста заключается в “гарантии занятости”, которую тидсорр обеспечивает ему в ответ на верность бренду, ее Уставу и веру в Налысо.

Черное духовенство - сварты

Черным духовенством являются монашествующие и полумонашествующие сварты, которые посвящают себя аскетическому образу жизни и большему пониманию бога. На них возлагается ответственность за сохранение и распространение учения Тира Мортена и наставление мирских налысоверов.

Когда шлейфист набрал достаточно трудового опыта, сделал вклад в Воррад и тидсорр уверен в желании ученика укрепить свою веру, шлейфист ступает на первую ступень сварта, через которую должен пройти обязательно.

А) Первая ступень состоит из полумонашествующих бойцов, которые учатся и проживают в общине одного из дроков. Там они живут в соответствии с Ротой Налысо, подчиняются капитану дрока, оттачивают дисциплину и соревнуются друг с другом, привлекая бехандлеров и сторонних спонсоров. Этот этап должен пройти каждый шлейфист, чтобы далее выбрать путь либо веркнеймера, либо верзоргера.

Б) Вторая ступень представлена преодолевшим «комплекс зарослей» верзо́ргера, или Его Сиятельство, - надзирателя за соблюдением налысоверских законов, обладателя внутреннего благодатного дара Налысо, сообщаемого в высвобождении Лысого духа, и единственно дающего дозволение на действия во славу бога. Верзоргеры составляют основу валькнутовской полиции нравов, и дальнейшая карьера знаменитостей для них закрыта. На этой ступени для верзоргера роль тидсорра занимает капитан дрока, или Его Высшее Налысовестие, а сам верзоргер стать тидсорром для других не имеет права. Став старшим верзоргером, или Его Высоколысие, налысовер может побороться за звание капитана дрока или за право основать новый филиал дрока, к которому принадлежит. Отличительной чертой верзоргеров являются отдающие ярким белым светом татуировки равносторонних крестов на кулаках.

В) Балдбринг - высшая ступень черного духовенства, это налысовер-затворник, духовный руководитель своего дрока и, как правило, является потомком тех, кто когда-то был рядом с самим Тиром Мортеном или его учениками. Балдбринги проживают в закрытых бизнес-центрах своих центральных дроков и выходят оттуда только во время проведения Общего собрания товарищества в городе Хогеръярви на Марсе. Форма обращения к балдбрингу – Его Наивысшее Налысородие. Из своего числа балдбринги выбирают архибалда, или Его Наилысейшее Превосходительство, – председателя Комиссии товарищества.

Белое духовенство - веркнеймеры

Белым духовенством являются веркне́ймеры – немонашествующие сотрудники Valknut Group. К ним можно присоединиться только после получения полного членства в одном из дроков, пройдя первую ступень сварта. Духовные саны веркнеймеров соответствуют занимаемой должности в компании.

А) Представителем низшей, первой ступени веркнеймеров является беха́ндлер, занимающийся оперативным управлением, нацеленным на решение конкретных задач корпорации и работу со шлейфистами. Как правило, это промоутеры, личные агенты, рекламщики, тренеры или шоумены.

Б) Вторая ступень представлена верва́льтером, занимающийся управленческой деятельностью, направленной на передачу распоряжений региссоров и координацию деятельности подразделений по их достижению. Эта ступень дает право веркнеймеру стать тидсорром и набирать своих учеников и бехандлеров.

В) Третья ступень – региссо́р, или Его Лысейшество, который занимается стратегическим планированием и контролем. Региссоры ориентированы на деятельность корпоративной культуры в целом, а в их основе лежит стратегия развития корпорации и веры. Это директорат, существующий практически в каждой корпорации. Высшую руководящую должность в конкретном регионе или филиале занимает проторегиссор, или Его Перволысейшество, являющийся аналогом исполнительного директора.

Совещательные органы

Регулирующим органом между «белыми» и «черными» является Комиссия, в которую входят проторегиссоры, балдбринги и архибалд.

Каждый год корпорация созывает Общее собрание товарищества, на котором утверждаются годовые отчеты и планы, избираются новые соратники и региссоры (нередко с выходом “в круг”) и проводятся важные голосования.

Валькнутовская полиция нравов

Отдел товарищества Valknut Group, занимающийся пресечением преступлений, связанных с нарушением налысоверских законов и общественной нравственности. Изначально, полиция действовала только внутри активов товарищества, но позже нашла дополнительный источник доходов в некоторых государствах и корпорациях. Во Втором Дистрикте Марса ВПН поддерживает само правительство, в то время как на других территориях их могут нанимать для надзора за увеселительными и питейными заведениями. ВПН состоит только из беспристрастных верзоргеров, поэтому очень трудно не послушаться бугая, который заслоняет солнце.

Дроки

Valknut Group включает девять налысоверских дроков. Каждый дрок – это не конфессия налысоверия, а участник великой товарищеской конкуренции со своей культурой, интригами и правилами, где продвигаются по карьере только достойные. Филиалы дроков – не только полумонастырские площадки, но и центры финансовых связей, идущих к спортивным организациям, благотворительным фондам и теневым ячейкам.

1. Моласкр – старейший и самый крупный дрок. Его членами являются аскрийцы и родственные им этносы, хотя последним прижиться к аскрийской культуре намного тяжелее. Часто в дроке наносят на тело руны футарков и скандинавскую символику для выражения факта свершаемого или совершенного. Символами дрока является красных цветов Кройсхаммер (образ созидательной силы Налысо) в руках человека и лавровый венок. Филиалы дрока распространены в большинстве центральных систем ЦПСС и других колониях, куда могут дойти аскрийцы. Нынешним балдбрингом Моласкр и архибалдом налысоверов является Его Наилысейшее Превосходительство Петтер Нор’Ликсон.

2. Балдрич – дрок, включающий русских налысоверов и соответствующую культуру. Часто конфликтуют с Моласкр, не понимая, как этнический суррогат в лице аскрийцев может продолжать возглавлять “генетическое братство” налысоверов. Символом дрока является красная звезда Инглии с равносторонним крестом в середине. Филиалы дрока распространены на Земле, Марсе, Терре и в независимых государствах со славянским населением. Нынешним балдбрингом Балдрич является Его Наивысшее Налысородие Станислав Уваров.

3. Окими Глосс – дрок, включающий японских налысоверов и соответствующую культуру. Верзоргеры этого дрока получают в свое распоряжение японского сокола – символа дрока в синих цветах. По рассказам, японский сокол был излюбленным питомцем Тира Мортена. С помощью особой духовной связи верзоргеры Окими Глосс используют это животное в качестве “третьего глаза”. Филиалы дрока распространены на Земле, Марсе, в Тау Кита и Гелиосе. Нынешним балдбрингом Окими Глосс является Его Наивысшее Налысородие Коширо Горудохаге.

4. Сонагуббара – дрок, включающий хиндустанских налысоверов и соответствующую культуру. Символом дрока является золотое изображение двух скрещенных огнетушителей, заключенных в лепестковый круг. Филиалы дрока распространены на Земле, Луне, Марсе и в Сириусе. Нынешним балдбрингом Сонагуббара является Его Наивысшее Налысородие Синрао Баджири.

5. А-нахту – дрок, включающий египтянских коптов и соответствующую культуру. Символом дрока является фиолетового цвета изображение крылатого скарабея, тянущегося к равностороннему кресту. Филиалы дрока распространены на Земле, Люцинэр и в Грумбридже. Нынешним балдбрингом А-нахту является Его Наивысшее Налысородие Хашем Назиф.

6. Балдройт – дрок, включающий английских налысоверов и соответствующую культуру. Символом дрока является повернутый лезвием вниз черно-белый двуручный меч, за которым находится равносторонний белый крест. Филиалы дрока распространены на Земле, Луне, Авалоне и Кингстоне. Нынешним балдбрингом Балдройт является Его Наивысшее Налысородие Рэймонд Крайтон.

7. Фалакрос – дрок, включающий греческих налысоверов и соответствующую культуру. Символом дрока является голубого цвета пифагорейская звезда с включенным в середину равносторонним крестом. Филиалы дрока распространены на Земле, Альфа Центавре и Гелиосе. Нынешним балдбрингом Фалакрос является Его Наивысшее Налысородие Георг Баллис.

8. Кзисмова – дрок, включающий польских налысоверов и соответствующую культуру. Символом дрока является черно-белая королевская корона с равносторонним крестом на верхушке. Филиалы дрока распространены на Земле, Терре и в независимых государствах со славянским населением. Нынешним балдбрингом Кзисмова является Его Наивысшее Налысородие Марцин Цесельский.

9. Кабезадиос – дрок, включающий испанских налысоверов и соответствующую культуру. Символом дрока является равносторонний крест, бушующий желтым пламенем. Филиалы дрока распространены на Земле, Марсе, Плутоне, в Тее и Гавиле. Нынешним балдбрингом Кабезадиос является Его Наивысшее Налысородие Мануэль Крус Айяла.

Другие дроки

Существует несколько других дроков, не поддерживаемых Valknut Group, такие как Грейскалл – дрок, включающий налысоверов-пустотников и других народов из космического пространства. Дрок неоднократно подавал заявление о вступлении в Valknut, но из-за их неадекватной политики и странной любви к серым комбинезонам обращения были отклонены. Символом дрока является серебристого цвета огнетушитель на фоне звезд аналогичного цвета. Филиалы дрока распространены на множестве космических кораблях и станциях и продолжают расти быстрее остальных. Нынешним лидером Грейскалл является Аурелий Естинский.

Символы

В целом нет единой налысоверской символики, равно как и храмов или святилищ. Исключением является валькнут корпорации, заимствованный из скандинавской мифологии, и символ равностороннего креста, который в виде шрама был на макушке Тира Мортена. Это считается знаком святости Балда, светлой печатью Кройса, которая говорит, что в мироздании “так должно быть всегда”. Поэтому налысоверы часто приветствуют друг друга, скрещивая у груди обе руки со сжатыми кулаками, произнося “Дет скули вааре” (Так должно быть), а в ответ должно прозвучать “Дет вил олтид вааре” (Так будет всегда).

Налысоверки могут неловко чувствовать себя с лысой головой, поэтому чаще мужчин украшают голову татуировками с принятой символикой своего дрока. Однако нанесение на голову рисунка равностороннего креста все равно, что попасть в тюрьму, будучи с незаслуженными воровскими наколками.

Акрадат

Файл:Lonads1.jpg
Расположение головных лонад

Акрадат, или же “священное бритьё”, часто путают с молитвой и скорее является техникой медитации. Он заключается в последовательном освобождении головных лонад (психоэнергетических центров) от “зарослей недостоя” в виде бритья опасной бритвой и параллельной славе Налысо. Каждый налысовер должен иметь при себе опасную бритву для акрадата и проводить его утром и вечером, стоя на коленях.

Головные лонады:

  • Кор – область затылка: источник жизненной силы и выживаемости, бездействия и апатии, связана со зрением и инстинктами.
  • Тимпал – область висков: источник ревности и злости, жадности и беспокойства, способности отличать истинное от неистинного, связана с крестцовым сплетением и с органами и железами мочеполовой системы и системы воспроизведения, связана с ушами и чувством слуха.
  • Трес – область лба: источник ментальной уравновешенности и сознательного восприятия, искренности и лжи, сквернословия и клеветы, зависти и эгоизма, соединена с чувством обоняния, с горлом и речью.
  • Таоб – области справа и слева от макушки: источник кональтрада, ненависти и сострадания, жестокости и умиротворения, защиты и отдачи, соединена с солнечным сплетением, сердцем, органами дыхания, иммунной системой и чувством осязания.
  • Ингера – области спереди и сзади от макушки: источник честности и этики, воли и вялости, смелости и трусости, связана с языком и чувством вкуса.
  • Крун – область макушки: источник освобождения Лысого духа, а также просвещения и понимания, связана с головным мозгом.

В случае если произошли порезы бритвой до крови на какой-то из лонад, то акрадат все равно проводится до конца, после чего необходимо пройти соответствующее “испытание”, или лофтедат.

Для лонады Кор – это изнурительные физические тренировки “до отказа”, для лонады Тимпал – обет нестяжательства до следующего акрадата (запрет получать деньги и другие вознаграждения), для лонады Трес – обет молчания до следующего акрадата, для лонады Таоб – разрешен контакт только с представителем своего пола до следующего акрадата, для лонады Ингера – обет голодания до следующего акрадата, для лонады Крун – обязательный вызов кого-либо “в круг” до следующего акрадата. В случае если порезы произошли в разных местах, то действуют несколько лофтедатов.

В дроках акрадат проводится вместе со всеми бойцами и бехандлерами под наблюдением верзоргеров. Верзоргеры проводят акрадат под наблюдением своего капитана.

Слава

Налысоверы не поклоняются и не просят бога, а именно выказывают почтение, как сын или дочь отцу. В процессе акрадата, налысоверы голосом создают особенные звуковые вибрации на подобие горлового пения, сонастраиваясь с которыми проникаются тому мощному божественному потоку, к которому обращаются. Тем не менее, почитать Налысо совсем необязательно голосом, достаточно обратиться в глубины своего сознания, так как именно там и находится божественная сила, но для этого необходимо уметь владеть своим умом, потому что процесс этот должен быть осознанным и управляемым.

Круг

Некогда из агрессивного аскрийского танца мошамей появились “дружеские бои”, ставшие неотъемлемой частью налысоверия. Как правило, “в круг” вызывают для тренировки, для решения споров или просто для развлечения, однако налысоверы находят в этих боях духовную ценность. Бой обычно идет до первой крови, поэтому не длится больше трех-четырех минут.

Особенности отыгрыша

  • Налысоверие – не лицензия на гриф. Налысоверы стремятся к конкуренции, но это не значит, что они выбрасывают людей в мусорку и избивают баллоном за оскорбления. Если дело дошло до вызова “в круг”, то пройдите в голодек, а не бросайтесь прямо в коридоре.
  • Не ищите покоя, будьте неудовлетворенными тем, что у вас есть сейчас и берите больше, если того заслужили.
  • Помните об акрадате. Не используйте банальное “John Doe бреет свою голову”, а попробуйте “John Doe встал на колени, предварительно раскрыв опасную бритву. Сделав вдох, лезвие в руках парня плавно заскользило по левому виску, а последующий выдох сопровождался с необычной артикуляцией звуками голосо-свиста, которые заполнили комнату”. Используйте в это время команду "Pray". Ухаживайте за своей лысиной. Проходите лофтедаты.
  • Не относитесь любезно к репликантам, бустерам и сексуальным меньшинствам.
  • "Незамужняя" налысоверка будет потакать достойному мужчине своей культуры во всем. Налысовер же обращается с женщинами так, как они того заслуживают (но не презирайте их, если вы не аскриец). Появление женщины должно приносить пользу мужчине, а не выгоду женщине. Джентльменство – не богоугодное дело.
  • Огнетушители священны. Берегите их и используйте по назначению.
  • Смерть в бою – лучшая смерть, но не испытывайте судьбу раньше времени. Безрассудная смерть приведет к одинокому небытию Хэиргарда (иначе говоря – не пгште).
  • Космируйте умерших в бою. Земля и погребальные вазы – не места для павших войнов!
  • Нарушают ваше право на свободу вероисповеданий? Статья 3 ОПРС и статья 217 вам в помощь.

Гайя

  • Официальное название – Галилейская Демилитаризованная Зона
  • Расположение – система Галилей, планета Гайя
  • Фракция – марионеточное государство
  • Столица – Нью-Венеция (де-факто)
  • Официальные языки – зависит от территориальной принадлежности
  • Этнохороним – гайянианин
  • Южная Гайя – Полупрезидентская республика
    • Законодательная власть - двухпалатный Планетарный Конгресс: нижняя палата – Палата Депутатов, верхняя палата – Сенат
    • Исполнительная власть – президент
  • Северная Гайя – Парламентская республика
    • Законодательная власть – однопалатный Планетарный Конгресс
    • Исполнительная власть – Государственный Совет
  • Численность населения –

Южная Гайя

История

Впервые Гайя была колонизирована Корпорацией Развития Системы Галилей - полуприватизированным предприятием, финансируемым правительствами Франции, Италии и Испании. Первые колониальные корабли были отправлены в космос непосредственно перед образованием Терранского Содружества. К тому времени, когда корабли прибыли, Гайя де-юре была территорией Содружества. Тем не менее, система Галилей фактически никогда не была полностью интегрирована и оставалась самоуправляемой.

На протяжении первой половины 23-го века Гайя переживала период экономического роста и общего развития. Множество блюспейс-маршрутов было проложено как со стороны ЦПСС, так и со стороны Лиги Гильгамеша. Казалось, что Гайя сможет процветать как независимая нация.

Но вскоре все изменилось, поскольку обе державы занялись политикой быстрой территориальной экспансии. Различные группы, поддерживающие и финансирующиеся ЦПСС, оказывали давление на правительство Гайи с целью проведения референдума по аннексии. Этот референдум прошел в ноябре 2291 года.

Гайя оставалась в руках ЦПСС в течение довольно короткого промежутка времени, ГКК вторглась на Гайю в январе 2292 года. Несмотря на доблестную оборону и последующую повсеместную партизанскую войну, оккупационные власти ГКК взяли под контроль большую часть планеты. Только в последний год Гайского Конфликта присутствие сил ЦПСС в системе было полностью восстановлено.

После окончания войны Гайю поделили на две части: с правительством, поддерживающим ГКК на севере, и правительством, поддерживающим ЦПСС на юге. Нью-Венеция остается нейтральной территорией и является местоположением Планетарной Ассамблеи.

Структура

Планетарный Конгресс является основным законодательным органом южного правительства. Он соответствует двухпалатной системе и включает Палату Депутатов и Сенат.

Палата депутатов является более крупной и мощной палатой. Она состоит из пятисот членов, называемых депутатами и избираемых по пропорциональной системе. Именно здесь рассматриваются все законопроекты, проводятся дебаты и утверждаются годовые бюджеты. Палата Депутатов также может выставить вотум недоверия, что приведет к немедленной отставке премьер-министра и его кабинета министров.

Сенат является верхней палатой Планетарного Конгресса и состоит из трехсот сенаторов. Каждые два года на очередных выборах освобождается сто мест. Сенаторы избираются на местном уровне посредством системы альтернативного голосования. Цель Сената - представлять местные общины и служить «защитой большинства от тирании». Сенат может голосовать и накладывать вето на любые законопроекты, принятые Палатой, но вето может быть отменено абсолютным большинством (251) депутатов. Единственным исключением из этого правила являются поправки к Конституции, в этом случае вето Сената не может быть отменено. Де-юре исполнительным органом южного правительства является президент. Он избирается совместным заседанием обеих палат Конгресса каждые четыре года. Президент является главнокомандующим Планетарными Вооруженными Силами, а также главой государства и имеет право объявить досрочные выборы в Палату Депутатов.

Однако, де-факто исполнительным органом является премьер-министр. И он, и его кабинет министров назначаются президентом и могут быть отстранены от должности Палатой Депутатов. Хоть президент может назначить любого кандидата, он не продержится долго без поддержки со стороны законодательного органа. Таким образом, лидер самой крупной политической фракции в Палате обычно выступает в качестве премьер-министра.

В большинстве случаев президент и премьер-министр распределяют обязанности между собой, причем премьер-министр управляет внутренней, экономической и социальной политикой, а президент отвечает за оборону и связь с ЦПСС.

Судебная система Южной Гайи независима и использует систему гражданского права. Действует трехуровневая система судов: на нижнем уровне - Трибуналы, за ними следуют Сессионные Суды и далее - Апелляционные Суды. Также существует Конституционный Суд, ответственный за контроль всей судебной системы.

Административные округа

Южная Гайя делится на несколько регионов, которые далее делятся на ведомства. Регионы столь же велики, как и страны Западной Европы (Германия, Франция, Испания, Великобритания), а ведомства намного меньше (размером с Бельгию, Уэльс, Тайвань). Обе из этих административно-территориальных единиц управляются комиссиями, назначаемыми центральным правительством Южной Гайи. Эти комиссии не имеют законодательной власти. Они существуют просто для того, чтобы помогать с реализацией политики центрального правительства.

Ведомства далее делятся на коммуны. Они считаются эквивалентными муниципалитетам и разделяются на два типа: не-метрополийные и метрополийные. Не-метрополийные наиболее распространенные, они варьируются от небольших деревень с несколькими десятками жителей до городов с несколькими тысячами. Метрополийные коммуны представляют собой небольшое количество больших городов на юге, они пользуются гораздо большей автономией.

Жизнь юга

Южная часть планеты всегда была слаборазвитой, чем северная. Большая часть населения все еще занята на низкооплачиваемых сельскохозяйственных работах. Только около трети южных гайянианов проживают в городских центрах. Большинство проживают в сельских деревушках, которые усеивают южные равнины Гайи. Несмотря на попытки правительства централизоваться, правительство коммун стало играть важную роль в повседневной жизни многих граждан. Многие южане имеют сильное чувство общности.

Несмотря на сельскую природу юга, доступ к базовым услугам есть у всех. Почти каждый человек имеет доступ к электричеству, газу, медицинской помощи и базовому образованию. Ситуация с высшим образованием гораздо сложнее. Южных университетов очень мало, все они расположены в крупных городах. Таким образом, получить высшее образование очень сложно.

Сама политическая ситуация довольно неоднозначна. Поскольку южная коалиция в Планетарной Ассамблее довольно часто стремится к переменам, вотум недоверия устанавливается почти каждый год. До сих пор ни один премьер-министр не смог осуществить какие-либо серьезные изменения. Экономика продолжает устойчиво расти после Конфликта, но ВВП еще не достиг довоенного уровня.

С другой стороны, в отличие от своих братьев на севере, южане пользуются многими гражданскими свободами. Свобода слова, прессы, собраний, вероисповедания и многого другого хорошо защищены.

Политические партии

  • Объединенный Альянс (ОБА) - главная правая политическая партия на Гайе. Она известна своей твердой поддержкой ЦПСС, фискальным консерватизмом и умеренной социальной политикой.
  • Социал-демократическая Партия (СДП) - главная левая политическая партия на планете. Выступают против власти корпораций, поддерживают права на социальное обеспечение, прогрессивную социальную политику и права рабочих. Они более скептично относятся к ЦПСС, но все же предпочитают сторону Сола, чем Конфедерации.
  • Партия Аграриев и Землевладельцев&Христианско-демократический Союз (ПАЗ&ХДС) - слияние двух небольших центристских партий, очень популярных в сельской местности. Их экономическая политика основана на поддержке сельского хозяйства, а также малого и среднего бизнеса. Они склонны опираться прямо на социальные вопросы.
  • Гайя Восстанет! (ГВ) - ультраправая партия с фашистскими тенденциями сплотилась вокруг идеи сильной, единой и независимой Гайи. Они не только ксенофобы, но и враждебны к любым людям не-гайянианского происхождения.
  • Всесоциалистический Союз (ВС) - ультралевая политическая партия Гайи. Выступают за национализацию всех основных отраслей и коллективизацию на земле. Они воспринимают и ЦПСС, и ГКК как империалистов и, следовательно, выступают за суверенную Гайю. Чтобы обеспечить экономическую независимость от этих двух держав, они также отстаивают установление автаркии.

Северная Гайя

История

В течение первых нескольких лет после Гайского Конфликта северная часть планеты находилась под управлением Вооруженных Сил ГКК. В попытке успокоить местное население был создан Планетарный Конгресс. Его цель - создать планетарное правительство, поддерживающее ГКК. Все конгрессмены были отобраны властями ГКК из числа коллаборационистов и сторонников Конфедерации. Большинство из них были членами бывшей Народной Партии.

Народная партия является старейшим крупным политическим движением планеты и была доминирующей политической силой в течение первых двух десятилетий 23-го века. Самым важным действием, предпринятым Народной Партией, было введение политики Гайяфикации. Цель этой политики состояла в том, чтобы устранить существующие культурные различия между поселенцами и создать совершенно новую “Гайскую культуру” для предотвращения этнических конфликтов. Эта политика варьировалась от сохранения литературы, созданной гайянианами, до ограничения того, какое количество людей одной и той же культурной группы могут жить в одном городе. Народная Партия также была в значительной степени против регионализма и поддерживала сильное унитарное правительство.

Партия была в основном против различных этнических центров. Поскольку первые поселенцы прибыли в основном из западных средиземноморских стран, большинство партий были франко-, итало- или испаноязычными. Яркими примерами являются Партия Франкоязычных Сообществ, Итальянская Социалистическая Партия, Испанская Лига и многие другие.

Примерно в 2230-х годах были созданы две новые крупные партии, в основном из отколовшихся групп Народной Партии. А именно правая Гражданская Демократическая Партия и левая Социал-демократическая Партия. Народная Партия вскоре становилась все менее и менее актуальной. К тому времени, когда Гайя была аннексирована ЦПСС, остатки Народной Партии описывались как довольно неясная третья фракция.

Однако Гайский Конфликт вывел партию обратно на политически передний план. Партия сделала свое имя, будучи самым ярым противником аннексии. Когда появилась ГКК, она быстро подружилась с Народной Партией, пообещав предоставить Гайе полную автономию после победы над ЦПСС. Но даже после установления нового гражданского правительства в 2301 году эти обещания не были выполнены. Северная Гайя все еще находится под военным контролем ГКК.

Структура

Исполнительная власть осуществляется Государственным Советом во главе с президентом Совета. Президент и все остальные члены Совета официально назначаются и могут быть смещены Планетарным Конгрессом. На самом деле члены Совета назначаются и отставляются по воле руководства Народной Партии. Конгрессмены заранее знают, за кого им следует голосовать.

Нынешним президентом Совета является Антонелло Касто, который также занимает должность генерального секретаря Народной Партии. Касто занимает оба титула с момента создания гражданского правительства. Несмотря на то, что он считается активным сторонником партийной политики, он много раз жертвовал своими политическими принципами, чтобы принести пользу ГКК.

Основным законодательным органом Северной Гайи также является Планетарный Конгресс. Но в отличие от Южной Гайи, Конгресс является однопалатным собранием из тысячи человек. Все они избираются через систему пропорционального представительства с открытым списком. Кроме того, в отличие от юга, только зарегистрированные члены Народной Партии Гайи имеют право избираться на выборах в законодательные органы. Выборы проводятся каждые четыре года путем открытого голосования.

Сам Конгресс довольно бессилен. Он не может вводить новые законопроекты, а только голосовать за те, которые выдвигает Государственный Совет. Следует также отметить, что конгрессмены, не соблюдающие доктрину партии, склонны терять свое место. Как таковой, этот орган действует только как штамп Народной Партии.

Судебная система на севере контролируется Государственным Советом через Министерство Юстиции. Он работает по инквизиционной системе, а судьи выступают также в качестве обвинителя. Нет судов, ответственных за конституционный контроль, его толкование находится в руках Совета.

Административные округа

Как и южная часть Гайи, север делится на регионы, ведомства и коммуны. Все они управляются префектами, они не имеют законодательных полномочий, а только помогают выполнять центральную правительственную политику. Региональные и ведомственные префекты назначаются и могут быть отстранены от должности Государственным Советом. Префекты коммун назначаются соответствующими региональными префектами.

Есть также большие малонаселенные земли, известные как Неорганизованные Территории. Они напрямую регулируются Государственным Советом через Министерство Территорий.

Идеология

Основную идеологию Народной Партии можно описать как гайяцентризм. Партия строго продвигает идею единой гайянианской культуры, которая представляет собой смесь культур западного средиземноморья, привнесенных первоначальными поселенцами. Гайяцентризм в основном продвигается через государственные образовательные институты и государственные СМИ. Принятие негайянианских культур провозглашается опасным и противоречивым, поскольку ожидается, что все иммигранты ассимилируются. В Северной Гайе также принят атеизм, поскольку считается, что от религии одни беды.

Вопрос о правах ксенорас всегда был предметом конфликта с партией. Многие в партии, в том числе высшее руководство, считают, что ксенорасы несовместимы с культурой гайянианов. Тем не менее, нынешняя администрация позволяет им жить на Гайе с равными правами. Эта политика была введена президентом Касто, чтобы успокоить руководство ГКК.

С экономической точки зрения позиция партии довольно неоднозначна. В то время как официально экономика работает по рыночной модели, бизнесом могут владеть только члены партии. Министерство Промышленности также часто вмешивается в экономику посредством квот и крупных инвестиций. Многие крупные банки и финансовые учреждения были полностью национализированы.

С точки зрения трудовых прав, все профсоюзы и торговые объединения были запрещены и заменены поддерживаемой государством Гайской Конфедерацией Труда. К удивлению, ГКТ довольно успешно продвигает права трудящихся. ГКТ подтверждает увольнение рабочих, гарантирует относительно высокую заработную плату и принимает множество программ для улучшения условий труда.

Тем не менее, чтобы успокоить ГКК, было создано несколько Специальных Экономических Зон. В СЭЗ регуляции ГКТ и квоты Министерства Промышленности не действуют. Эти области зарезервированы для различных корпораций, расположенных в основных мирах ГКК.

Жизнь севера

В отличие от юга, север гораздо более урбанизирован, около половины населения живет в городах. Многие заняты в производственных секторах, большая часть которых принадлежит нескольким компаниям, поддерживаемым партией. Большинство северян двояко относится к управлению Народной Партии. Хоть большинство определенно не довольно жесткой гайянианской политикой, тем не менее никто не высовывается. Ведь партия избавила многих от бедности, возникшей в результате войны.

Несмотря на то, что граждане северной Гайи лишены многих гражданских прав, они имеют относительно высокое качество жизни. Север Гайи всегда был более населенным и, следовательно, более урбанизированным и промышленно развитым. В отличие от остальной части ГКК, ВВП в северной части Гайи продолжает расти, в основном за счет государственных расходов. Это в сочетании с высокой занятостью, обеспечиваемой ГКТ, приводит к снижению безработицы. Образование и здравоохранение были полностью национализированы и предоставляются бесплатно. Электричество, вода, общественный транспорт и жилье также исключительно предоставляются государством. Те, кто знают свое место, более чем свободны в использовании этих удобств.

Тем не менее многие экономисты предупреждают о зависимости от государственных расходов. Государственный долг Гайи резко вырос, уже превысив общий ВВП. Ожидается, что, если долг продолжит расти, предстоящая инфляция опустошит и без того нестабильную конфедеративную экономику. Правительство Южной Гайи и, что удивительно, правительство Конфедерации, утверждают, что эти теории являются “чистой истерией”. И все же Амарантский Банк уже начал ставить планку на то, сколько денег Гайя может занять у них. Как долго Северная Гайя сможет поддерживать нынешний уровень жизни - остается неясным.

Диссиденты

Те, кто выполняет желания правительства, могут свободно жить относительно счастливой жизнью. Тем не менее, правительству Северной Гайи по-прежнему приходится иметь дело с различными диссидентами. Теми, кто угрожает культурному и социальному порядку, являются продемократические движения, коммунисты, анархисты, неассимилированные, религиозные и другие группы.

Народная Партия старается воздерживаться от жестокого подавления непослушных, отчасти чтобы не вызвать террора со стороны главы полиции Северной Гайи Саши Алистратовой. Вместо этого они используют подход мягкой силы. Те, кто не выполняет волю партии, могут быть внезапно уволены с высокооплачиваемой работы, их дети не поступят в колледж, они могут быть переведены в более плохую жилищную среду, их газ и электричество могут время от времени отключаться. Наказываются не только явные диссиденты, но и те, кто с ними общается. Многие из тех, кто хочет стать повстанцами, обнаружат, что они одни, без друзей, а собственная семья осуждает их.

Отношения с ГКК

Руководство ГКК неоднократно вступало в противоречия с Северной Гайей. Несмотря на то, что они остаются довольно терпимыми к своей социальной политике, экономическая позиция всегда была более сомнительной. Даже с созданием Особых Экономических Зон проблемы не прекратились. В какой-то момент Народная Партия спланировала ввести квоту на импорт. ГКК отреагировала, удвоив местный гарнизон, и Гайское правительство немедленно отступило.

Хоть Народная Партия и достигла успеха в ослаблении настроений против ГКК, многие в партии испытывают слабую неприязнь к Конфедерации. В целом, правительство Северной Гайи остается ее сторонником. Частично потому что они боятся, что ЦПСС не допустит их социальной центристской политики.


Федерация

Флаг ФТК
  • Официальное название – Федерация Тау Кита
  • Расположение – система Тау Кита
  • Фракция – Центральное Правительство Солнечной Системы
  • Столица – экуменополис Верлиз (Эпсилон Кита/Тау Кита III)
  • Официальные языки – спейсер
  • Другие языки – янгуйский, прототип стандартного арабского, японский, немецкий, иберийский
  • Этнохороним – зависит от субъекта Федерации
  • Правительство – Федеративная парламентская директория
  • Глава государства:
    • Федеральный Совет (де-юре): президент Хамад бин Шараф аль-Вафа;
    • Федеральная Канцелярия (де-факто): канцлер Наоцугу Киитиро
  • Законодательная власть – Федеральное Собрание
    • Верхняя палата – Дом Префектов
    • Нижняя палата – Национальная Ассамблея
  • Численность населения – 9 902 758 173
  • Официальная валюта – нью-иена

Демография

Видовой состав

  • Люди - 95%
  • Ксенорасы – 1,5%
  • ИПС – 1%
  • Искусственно выращенные люди – 2,5%

Расовый/этнический состав людей

  • Азиаты – 31%
    • Японцы – 56%
    • Китайцы – 39%
    • Корейцы – 3%
    • Остальные – 2%
  • Арабы – 28%
  • Марсиане – 23%
    • Туннелеры – 54%
    • Монсийцы – 29%
    • Тарсисцы – 13%
    • Остальные – 4%
  • Индоевропейцы – 5%
    • Немцы – 21%
    • Испанцы – 19%
    • Поляки – 18%
    • Ирландцы – 10%
    • Итальянцы – 6%
    • Русские – 2%
    • Остальные – 24%
  • Терранцы – 2%
  • Африканцы – 2%
    • Масаи – 75%
    • Туареги – 19%
    • Игбо – 3%
    • Бини – 2%
    • Остальные – 1%
  • Американы – 3,5%
  • Бенины – 1,5%
  • Другие – 4%

Ксенорасовый состав

  • Скреллы – 78%
  • Таяра – 19%
  • Унатхи – 2%
  • Резоми – 1%

Религиозный состав

  • Атеизм/агностицизм – 38%
  • Иммортализм – 25%
  • Ислам – 19%
  • Христианство – 8%
  • Буддизм – 6%
  • Синтоизм – 3%
  • Другие – 1%

История

Когда Grayson Manufactories Ltd. приватизировала энергетические комплексы Тритона и Титана через знаменитую процедуру ICO, а объема нефти Марса хватило на год использования только для питания систем ракет, человечество вновь нуждалось в новых источниках топлива. В 2145 году собранные Экспедиционным корпусом данные о месторождениях в системе Тау Кита воодушевили корпорации и ряд правительств запустить планы по колонизации и эксплуатации единственной планеты класса А3 – Эпсилон Кита. Проект колонизации финансировался преимущественно Терранским Содружеством в лице Ближневосточной Коалиции, корпорациями Xion Industrial, SeptEnergo PJSC и The Yantok.

Когда в 2171 году Первый Гейтвей Солнечной системы установил связь с Тау Кита, на планете уже находилась подземная колония людей, основанная ЭК и Xion Industrial, с реактором для терраформирования. Возведение подземных комплексов и строительство нефтепроводов полностью отданы корпоративным строительным дронам, центральная исследовательская станция детально изучает ранее неизвестные человечеству виды бактериальной жизни. После прибытия колонизационного корабля в систему, с запозданием из-за сбоя оборудования Гейтвея, Конфедерация Ареса и корпорации устремились в систему. Развитие пошло с невероятной скоростью.

К началу 2200-х функционировали два основных подземных поселения – Энергетический Парк Шибукава (Shibukawa Energy Park/SHINARK) и андертаун Нью-Джахра. SHINARK производил различные услуги и продукты, включая запуск миссий терраформирования, добычу и переработку минералов, нефтехимию, дармовую энергетику, добычу и очистку местной воды, бурение. SHINARK образовал десятки тысяч рабочих мест машинно-ручной работы. Нью-Джахра стал центром безопасности, транспорта и социальных аспектов существования эпсилонианов - всё в этом городе было призвано сделать жизнь колонистов максимально комфортной и в то же самое время добиться максимальной экономии энергии. За это время Эпсилон Кита представляла собой крупнейшую внесолнечную факторию с населением свыше 80 тысяч человек и процветающей экономикой.

6 апреля 2199 года колония на Эпсилон Кита заявила, что не будет поставлять эпсилонианское топливо странам Содружества, поддерживающим конфликт с Конфедерацией Ареса. Это касалось прежде всего Североамериканского Союза и Иберийской Федерации на Земле. На самом деле корпорации новой колонии искусственно создавали перебои со снабжением топлива не только для того, чтобы повлиять на цены в свою пользу.

Во время Первой Галактической Войны Эпсилон Кита объединилась с Конфедерацией Ареса и рассматривалась как обязательный шаг для установления контроля над Терранской экономикой. Терранская эскадра под командованием адмирала Эдварда Кабрала прибыла в систему в начале марта 2204 года. Силам вторжения противостояли корпоративные гарнизоны Mitsui и Sumitomo, получившие юридический статус “законных комбатантов”. Осада продолжалась два месяца, терраны предприняли несколько попыток штурма, но эпсилонианам удалось отстоять колонию, дождавшись прибытия Конфедеративного флота. Вопреки удачным для Терранского Содружества итогам войны, планы экспансии Ближневосточной Коалиции в Тау Кита продолжались. Историки говорят по этому поводу: “Первая Галактическая Война – это причина, почему эпсилониане сегодня не говорят на цюрихском языке”.

После отмены эмбарго и окончания войны в истории Эпсилон Кита наступил “Золотой век” (2230-2282), характеризовавшийся постоянным ростом экономики, притоком множества иммигрантов из Солнечной системы, появлению корпоративных филиалов, бурным развитием робототехники и значительными вложениями в благоустройство подземных городов.

В 2230 году Нью-Джахра был провозглашен столицей нового государства Соединенные Мухафазаты Эпсилон Кита, которое отстаивало идею создания сильной централизованной власти, однако корпорации предпочитали видеть государство федеративным. Официальным представителем Ближневосточной Коалиции в Соединенных Мухафазатах являлся эмир, назначаемый королем по совету премьер-министра Коалиции.

В 2235 году SeptEnergo получила концессию на разведку, разработку и добычу топлива в Соединенных Мухафазатах сроком на 60 лет. На соседней планете Тау Кита II образуется Имоагавианская Республика с японскими и английскими колонистами.

В 2239 филиал Kappa Communications на Эпсилон Кита изобретает датчики Halo, совершая революцию в сфере мониторинга здоровья. Это также позволяет правительству и корпорациям легче собирать данные о населении.

В 2249 заканчивается внутренняя война The Yantok, в результате которой ее корпоративная колония на Тау Кита IV рухнула и стала “государством-клиентом” NanoTrasen под флагом Гибсонианской Республики.

В 2255 с образованной метановой атмосферой на Эпсилон Кита начат процесс создания самоподдерживающейся замкнутой экосистемы. Робототехнические компании быстро застраивают агломерациями планетарную поверхность.

В 2260 основывается Технологический Институт Кита. Корпоративные филиалы продолжают делать территорию Соединенных Мухафазатов притягательной для нескончаемых миграционных потоков.

В 2270-х Ближневосточная Коалиция смогла утвердить свое постоянное присутствие на планете и всю внутреннюю политику государства осуществляет эмир и его правящая династия. Некоторая часть населения Соединенных Мухафазатов выступает против власти БК и местных правящих кругов, осуществляющих жесткую политику по отношению к жителям. Преимущественно в акциях протеста принимают участие наиболее бедные городские слои, мелкие торгаши и беднейшая часть иммигрантов в Нише. На Тау Кита I образуется Даниярианская Республика с колонистами из Центральной Азии и Африки.

В 2278 Kappa Communications достраивает на орбите Эпсилон Кита телекоммуникационный маяк нового поколения и запускает распространение наносетей.

К 2280-му население системы выросло до 8 миллиардов. На поверхности Эпсилон Кита действуют шесть мухафаз, продолжающие расти. В середине 2281 Восточная Мухафаза провозглашена территорией Республики Нео-Токио после стачки рабочих и служащих, требовавших равенства перед законом всего населения, смещения арабских представителей с правительственных постов, проведения реформ и демократизации власти.

Освободительное движение началось с новой силой во время Гайского Конфликта. В 2293 прокатились массовые демонстрации, результатом которых стала отставка эмира Дамаха бин Маджида аль-Ильдус. На его место сформировано первое правительство, состоящее из 14 министров, трое из которых являлись членами династии аль-Ильдус.

В 2293 Соединенные Мухафазаты реорганизуются в пять самостоятельных республик, провозглашая независимость от Ближневосточной Коалиции. Заключается новый договор с ЦПСС о поддержке в Гайском Конфликте и дружбе. В марте 2295 множество республик Эпсилон Кита формируют Соединенные Префектуры Верлиза, основывая с Имоагавианской Республикой, Даниярианской Республикой и Гибсонианской Республикой Федерацию Тау Кита. Позже учрежден пост президента Федерации, проведены всенародные выборы в Федеральное Собрание и новое государство стало штатом ЦПСС.

В последующие годы новый лозунг “Каждый должен внести свой вклад в построение нового общества” глубоко захватил население. Крупные корпорации, такие как NanoTrasen, вступили в сговор с правительственными силами, чтобы внедриться во все сферы жизни. В 2296 половина капитала нефтедобывающих и нефтеперерабатывающих фирм на Эпсилон Кита выкупаются частными корпорациями. Они начинают “выручать” несостоятельные префектурные советы и “продавать” их решения населению.

В 2300 Федеральным Собранием принят Закон “О корпоративных правах”, суть которого состоит в том, что государственные институты не имеют права владеть независимыми корпорациями ни в какой форме и ни в какой доле. Акции и обязательства независимых корпораций разрешены к продаже исключительно частным лицам и компаниям, зарегистрированным в префектурах и системных республиках. Служба Безопасности Префектур (СБП) имеет право требовать подтверждения источников финансирования у желающих приобрести акции независимых корпораций и право отменять состоявшиеся сделки.

В то время как население с установленной гражданской наносетью 1-2 уровня было лишено избирательных прав, сегодня официальное учреждение Федеральной (в простонародье – Корпоративной) Канцелярии, как аппарата Федерального Совета, вызывает общественные беспорядки. Отдельные собрания из числа лишенных избирательных прав, такие как Эпсилонианский Авангард во главе с Хисаной Сакурай, протестуют против Корпоративной Канцелярии. Несмотря на то, что это мирные протесты, они жестоко подавляются силами СБП. В то же время нарастает активность на нижних уровнях Верлиза террористов MALTARI 7.

Экономика

Официальной валютой Федерации является нью-иена (код NEY), принадлежащая корпорации The Yantok. Имеет курс 2,90 нью-иен за один талер. В Федерации можно найти много процветающих предприятий. Государство функционирует на доходах от высокотехнологичного бизнеса в таких секторах, как энергетика, астероидное шахтерство, транспорт, промышленность, медиа, развлечения и цифровые технологии. На орбитах планет распространено великое множество гидропонических ферм. Кроме того, система является важным торговым узлом, поскольку ее Гейтвей поддерживает связь с пятью другими.

Народ Эпсилон Кита является одним из самых зажиточных в ЦПСС. Будучи из застроенного мира с акцентом на инновации, большинство эпсилонианов являются технически продвинутыми и, как правило, хорошо образованными (за исключением жителей Ниши).

  • Экспорт: топливо, робототехническое оборудование, строительные материалы, руды, транспортная техника, общие потребительские товары и др.
  • Импорт: фильтрованная вода, соли, форон, строительные материалы, кристаллы суперматерии, вооружение и др.

Правительство и политика

Федерация Тау Кита – это де-юре федеративная парламентская директория, состоящая из пяти префектур и трех системных республик. Законодательный орган – Федеральное Собрание - состоит из нижней Национальной Ассамблеи и верхнего Дома Префектов, причём в законодательном процессе обе палаты равноправны.

Депутаты Национальной Ассамблеи избираются населением по партийным спискам на 2 эпсилонианских года. В состав Дома Префектов входит 21 член, по 3 представителя от каждой префектуры и по 2 от каждой системной республики общим сроком на 2 эпсилонианских года. Каждая префектура (системная республика) сама выбирает процедуру для избрания своего представителя. Оговаривается лишь то, что они должны быть демократическими и что в выборах имеют право участвовать только лица, имеющие гражданскую наносеть не ниже 3-го уровня.

Представители Дома Префектов избираются одновременно с членами Национальной Ассамблеи. Закон вступает в силу только если он был принят обеими палатами. Все законопроекты проходят последовательно через обе палаты. Председатели должны вместе определить, какая из палат рассматривает первой.

На совместном заседании обеих палат Федерального Собрания избираются члены Федерального Совета, президент Федерации, федеральные судьи, федеральный канцлер и командующий армией (в случае кризиса или войны). Исполнительный орган — Федеральный Совет - состоит из 14 министров, каждый из которых возглавляет одно из министерств Федеральной Администрации:

  • Министерство Финансов – президент Хамад бин Шараф аль-Вафа
  • Министерство Дипломатических Связей – экс-президент Хисако Ширатори
  • Министерство Внутренних Дел
  • Министерство Энергетики
  • Министерство Промышленности
  • Министерство Юстиции и Правопорядка
  • Министерство Обороны и Гражданской Защиты
  • Министерство Образования и Науки
  • Министерство Жилья, Гражданства и Миграции
  • Министерство Связи и Информации
  • Министерство Продовольствия
  • Министерство Здравоохранения
  • Министерство Культуры
  • Министерство Труда и Социального Развития

Один из министров исполняет обязанности президента Федерации. Для руководства аппаратом Федерального Совета существует должность федерального канцлера. Федеральная Канцелярия отвечает за публикацию всех федеральных законов. Канцлер, как глава аппарата Федерального Совета, поддерживает президента в выполнении его обязанностей. Кроме того, федеральный канцлер принимает участие в еженедельных заседаниях Федерального Совета, не являясь его членом, с правом совещательного голоса. Он также готовит доклады Федеральному Собранию о политике и деятельности Федерального Совета, но похоже, что полномочия канцлера более широки. Нынешним канцлером является Наоцугу Киитиро.

Члены Федерального Совета и канцлер избираются на совместном заседании обеих палат парламента и Федеральной Канцелярии на весь срок его полномочий, то есть на 2 эпсилонианских года. Каждый год Федеральное Собрание назначает президента из числа членов Совета, без права переназначения на следующий год. На практике члены Федерального Совета практически всегда переизбираются.

Межзвездные отношения

Федерация заключила торговые соглашения и оборонительные союзы с государствами-членами ЦПСС. Миграционная политика позволяет иммигрантам быстро освоиться в Федерации и приносить пользу государству. Людям получить общефедеральное гражданство можно либо по праву рождения на территории Федерации, либо после того, как деликтоспособный иммигрант установит себе наносеть. Полное гражданство предоставляется лишь тем ксенорасам, которые прожили на территории ЦПСС больше года.

Территориальное деление

Префектура - крупнейшее государственно-территориальная единица на Эпсилон Кита (системная республика – для тех государств, которые находятся в Тау Кита за пределами орбиты планеты Эпсилон Кита). Каждая префектура (системная республика) имеет свою конституцию и законы. Законодательный орган — однопалатный префектурный совет (однопалатный республиканский совет). Исполнительный орган — правящий совет, состоящий из префекта (председателя правящего совета) и префектурных (республиканских) советников. Префектура (системная республика) совершенно самостоятельна в решении внутренних проблем.

Охрана и преступность

Уровень преступности в разных префектурах и системных республиках разный. Служба Безопасности Префектур – федеральная охранная структура. Она разбита на филиалы, во главе каждого из которых стоит директор. Общее руководство осуществляет президент СБП (должность выборная). Центральная штаб-квартира расположена в префектуре Эль-Харим. СБП исполняет полицейские функции в префектурах и системных республиках и выступает перед государством гарантом соблюдения корпорациями Закона “О корпоративных правах”.

На самом деле СБП создана в интересах корпораций. Изначально после формирования Федерации вообще не собирались заниматься социальными проблемами, решив, что объявления свободы будет достаточно, чтобы население самостоятельно регулировало жизнь. В Нео-Токио так и произошло: федералы контролируют только корпоративные зоны, а всем остальным заправляет якудза. На западе же, в Абнграузе, задумались и расширили полномочия СБП. Но и свободу никто не отменял, поэтому федералы работают только там, где их просят.

Вооруженная федеральная полиция готова ответить на любые инциденты, но на некоторых нижних уровнях Верлиза отсутствует даже добровольческая охрана, что создает почву для постоянного пребывания там криминальных группировок. Нередко полицейские силы заменяются такими компаниями как ZPCI, PCRC, SAARE и другими ЧВК. Известны случаи чрезвычайной защитной блокировки отдельных секторов и даже их самоуничтожении, как это произошло в Февральскую Неделю в начале 2302 года с сектором S-DG3600KD во время боевых действий против MALTARI 7.

MALTARI 7

Majmueat Alqitae Aljahri Sabeat (“Группы Джахрийского Сектора Семь”) – местная террористическая организация, образованная примерно в 2300 году. Предположительно была основана в андертауне Нью-Джахра представителями бывшей правящей династии аль-Ильдус. Считают вооруженную борьбу за полное искоренение эпсилонианского корпоративизма единственным средством освободительной борьбы и что такая борьба сплачивает весь эпсилонианский народ. В 2301 году MALTARI 7 начали предпринимать стратегические насильственные нападения на все и всякого, кто стоит на их пути возвращения к принципам конституционной монархии. MALTARI 7 возглавили серию открытых восстаний против Корпоративной Канцелярии в начале 2302 года в форме массовых уличных протестов и городских войн. Однако через месяц ситуация изменилась, и восстания были подавлены. MALTARI 7 не были полностью уничтожены, но переключились на новую тактику, сосредоточенную на партизанской войне и крупномасштабных террористических атаках вместо поочередного захвата секторов. Организацию также обвиняют в наемничестве, так как она проводит теракты по заданию правительств тех колоний, где располагаются ее отделения, и в вымогательстве угрозами терактов.

Консорциум Тау

Транс-планетарная криминальная организация, специализирующаяся на контрабанде. Консорциум может раздобыть любое оружие: хоть охотничий нож, хоть ядерную мину – связи у контрабандистов колоссальные. Однако на практике они придерживаются определенных правил: контрабандисты отказываются от сотрудничества с террористическими группировками и никогда не поставляют современные типы боевых комплексов. Федералы не любят драться с хорошо экипированным противником, а Консорциум не желает развязывать полномасштабную войну. Разумеется, находятся горячие головы, пытающиеся заставить менеджеров Консорциума отойти от принципов. Финал этих попыток всегда одинаков: горячие головы отрезаются.

Фрактальные Эморы

Скорее племя, чем преступная группировка. Их представителями как правило являются масаи, перебившие почти всех своих соседей и захватившие огромные территории Ниши Верлиза между Абнграузом и Изритоном. Их деятельность вертится вокруг рэкета, вымогательства, незаконных азартных игр, подпольных боев, угона транспорта, грабежей квартир, ростовщичества, сутенерства и торговли оружием.

Внешними атрибутами является их платье из ярко-коричневых простынь, обмотанных вокруг тела. Они могут носить всевозможные бисерные украшения и амулеты на руках и шее, а также наносить на свое тело замысловатые узоры специальной краской, начинающей светиться под воздействием ультрафиолетовых лучей. Прокол и растяжка мочек ушей также является их атрибутом, и мужчины и женщины могут носить в них металлические обручи. Фрактальные Эморы завоевали свою репутацию благодаря своей любви к самодельным микроганам. Поэтому многие из этого преступного племени носят пулеметные ленты патронов калибра 5,56 мм.

Известно, что Фрактальные Эморы поголовно пользуются бесплатной наносетью. Церемония посвящения же у них заключается в выдергивании двух нижних передних зубов и их замене на золотые протезы. По слухам, где-то на свалках нижних уровней Фрактальные Эморы преподносят награбленные ценности своему вождю, чье тело наполовину или более аугментировано и подключено к старым китайским серверам и другим телекоммуникациям. Когда же настанет день блэкаута, вождь поведет за собой легионы Фрактальных Эморов на захват Поверхности. Но слухи остаются слухами.

Якудза

Якудза новой материковой Японии должна была найти способ выжить, было два пути: продолжить дело на необузданном китайском рынке и все дальше отдалять себя от общества или же устремиться к звездам. Обращение The Yantok во время внутренней войны к преступным группировкам дало якудза второе дыхание.

На сегодняшний день крупнейшим и единственным кланом якудза в Тау Кита является Мёгабами-сута, насчитывающий 113 криминальных семей.

Будучи ветвью старейшего этнического криминального сообщества Старой Земли, якудза в Тау Кита продолжают позиционировать себя защитниками бедных и немощных. В обязанности молодых членов семей входит патрулирование улиц, благодаря чему в префектуре Нео-Токио нет мелкой преступности. Якудза инвестируют в организацию кибер-ярмарок, основывают сиротские приюты, следят за чистотой на улицах и поддерживают бедных стариков. Вместе с этим, якудза остается преступной организацией, которая продает наркотики и крышует бизнес, наживаясь на простых жителях. СБП нередко прибегает к услугам якудза для усмирения рабочих и недовольных в Нише. Члены якудза продолжают соблюдать строгие кодексы верности, молчания и послушания.

Пекинчик

Пекинчик имеет репутацию самого кровавого района Верлиза из-за нескончаемых войн между шестью китайскими компаниями: адвокатским бюро Lushi Shiwu Suo, производственной компанией Xiaoxing Gongsi, рестораном Taikong Long, орбитальными грузовыми отсеками Yuanshi Zhongguo Haixian, службой доставки Ni Hen Xingyun и агентством недвижимости Lushou Real Estate. Ходят слухи о скором заключении союза между ними, но от этого убийства и активность здесь Ассоциации Поставщиков Биоресурсов не заканчиваются.

Верлиз

  • Официальное название - Соединенные Префектуры Верлиза
  • Другие названия - Эпсилон Кита, Тау Кита III
  • Фракция - Федерация Тау Кита
  • Официальные языки - спейсер
  • Этнохороним - эпсилонианин
  • Численность населения – 8 322 252 449

География

Эпсилон Кита – терраформированная планета класса А3 с массой 0,71 земной и экваториальным радиусом в 0,289 земного, а площадь поверхности составила 88 млн квадратных километров, что чуть больше площади поверхности Ганимеда. Период обращения равен 162 земным дням (или 2,25 земных года), период вращения вокруг своей оси – 2 земных дня (или 48 земных часов).

Планета является одним большим мегаполисом с несколькими разбросанными повсюду "зелеными" областями. Гигантские строения за многие годы развития промышленности и технологий покрыли почти каждый квадратный метр поверхности (за исключением одного пустынного региона Таррикана), похоронив под собой природные ландшафты, включая горы. Новые здания строятся поверх старых, а фундаменты уходят глубоко под землю. Дроны-ремонтники Xion Industrial приводят в порядок отдельные уровни, но тут же рядом может царить разруха и запустение.

Ресурсы

Ископаемое топливо, силикаты, гидраты - наиболее распространенные ресурсы, которые вы можете найти на Эпсилон Кита. Вода присутствует в виде клатратов, так как некогда гипотетически существовавшие эпсилонианские океаны выкипели из-за парникового эффекта. В последнее время появились новости о залежах форона в Таррикане. Подтвердить или опровергнуть информацию еще не успели, но добывающие компании уже начали разведку.

Флора и фауна

Большинство было импортировано с других колоний или создано искусственным путем. Однако планета имеет богатую микрофауну, особенно вирусы. Например, Dicipivirus, который вызывает “синдром ленивого разума”, разрушающий клетки мозга, или Causamivirus, который заставляет организм вырабатывать случайный реагент. К счастью, большинство из диагностируемых здесь инфекций подавляются универсальным антибиотиком спейсациллин, изобретенным на орбите планеты в 2213 году.

Территория

То пространство, которое на других планетах занимают леса, поля и океаны, на Эпсилон Кита отдано фабрикам, небоскребам и искусственным водоемам. Каждый клочок поверхности, за исключением одного еще слабо развитого региона в Таррикане, испытывает на себе влияние урбанизации.

Как правило, границы территорий внутри префектур выверяются очень тщательно. Долгие переговоры между уважаемыми людьми соседствующих районов заканчивались проведением четких линий, закрепленных на официальной бумаге, которую визировали представители СБП. Все понимают, что в условиях мегаполиса ценен каждый метр, и все хотят пресечь возможные претензии (или делают вид, что хотят пресечь). Несмотря на столь титанические усилия, спорные участки остаются. Не покушаются лишь на корпоративные сектора и на владения NanoTrasen: первые поддерживает СБП, вторые имеют устойчивую репутацию психов, с которыми лучше не связываться.

Префектуры Верлиза состоят из нескольких районов. Эпсилонианин идентифицирует себя в первую очередь с районом, к которому он принадлежит. Районы, как и префектуры, имеют свою сферу компетенции, и могут состоять из множества секторов: финансовых, промышленных, научных, развлекательных, административных и так далее.

Плотная застройка агломерациями нагромождается сама на себя и формирует городские уровни, начиная от 1 (нижние границы земной коры) до 5750 (достигающие тропосферы), поэтому Верлиз разделен координатной сеткой для облегченной ориентации в пространстве. Так квартира 104 мегаблока 12 будет кодироваться как W-EA3131LA-12-104, где W – западная префектура, EA – ориентир относительно горизонтальной плоскости, 3131 – ориентир относительно фронтальной плоскости, LA – ориентир относительно сагиттальной плоскости. Для простоты, жители дают неформальные названия секторам, такие как “Три Башни”, “Топь”, “Тоббоган”, “Фергана” и др.

Сетка — колоссального размера сооружение, разделяющее нижние городские уровни (называемые просто Ниша) и верхние городские уровни. С виду оно действительно напоминает сетку, с тем отличием, что каждая “нитка” в длину исчисляется в сотнях километров, а толщина и ширина - около километра. Именно на Сетке стоят здания верхних уровней. Конструкция держится на столь же гигантских столбах-опорах. Каждый опорный столб носит на себе надпись сектора, в котором и находится. Попасть вниз или наверх не так-то просто, в отличие от Андертаунов Марса с их свободным передвижением. “Границу” охраняют федералы не слабее домов знати, преимущественно со стороны нижних уровней. Пройти через нее можно лишь на специальных лифтах-терминалах. В прорехах Сети установлены сильнейшие электрические поля, пролететь через которые на флайерах все равно, что кинуться в жерло вулкана. Эти барьеры имеют полупрозрачный вид и через них можно увидеть жизнь Ниши.

Центральная Префектура – Эль-Харим

Включает ОВП-зону, здание Федерального Собрания, здание Федеральной Администрации, Андертаун Нью-Джахра с подземным Королевским Дворцом Аль-Вахид, здание Федерального Банка и штаб-квартиру СБП. Преобладает богатое марсианское, селенианское и арабское население, занимающееся меценатством, политикой и поддержанием исламской культуры.

Западная Префектура - Абнграуз

Преобладают немецкая, китайская и марсианская культуры.

  • Центральный район Йотавэйл – здание префектурного совета
  • Восточный район Пекинчик – место скопления китайских тонгов и штаб-квартира корпорации Vu-Cheong
  • Южный район Вранвер – штаб-квартира филиала Hephaestus Industries
  • Северо-восточный район Дриоклориа – штаб-квартира филиала Xion Industrial

Восточная Префектура – Нео-Токио

Преимущественно японская, корейская и тибетская культуры.

  • Центральный район Гондо – здание префектурного совета и штаб-квартира филиала Mitsubishi Shoji
  • Северный район Хатегама – штаб-квартира филиала Okamui Bussan
  • Западный район Умезоме – штаб-квартира филиала Ward-Takahashi GMB
  • Юго-западный район Камунари – комплекс Технологического Института Кита и штаб-квартира филиалов Einstein Engines и DAIS
  • Южный район Сандайа – штаб-квартира филиала Sumitomo Corporation

Северная Префектура - Викрарио

Преобладают марсианская, латиноамериканская и китайская культуры.

  • Центральный район Фаслэнд – здание префектурного совета, штаб-квартира филиала SeptEnergo PJSC
  • Юго-восточный район Атроарфаст – штаб-квартира филиала Aether Atmospherics and Recycling и Robust Industries LLC
  • Восточный район Дицестер – здание Физиофармацевтического института Yolico LLC и штаб-квартира филиала Vey-Med
  • Юго-Западный район Мибэй – штаб-квартира филиала Zeng-Hu Pharmaceuticals

Южная Префектура - Изритон

Преобладают марсианская, американская и славянская культуры.

  • Центральный район Бластин – здание префектурного совета
  • Северный район Проихам – штаб-квартира филиала Kappa Communications
  • Автономный сектор Бутовия – местное скопление русского населения Земли
  • Северо-западный район Драйдего – штаб-квартира филиалов SAARE и Lawson Arms
  • Восточный район Креслейт – штаб-квартира филиалов Grayson Manufactories Ltd. и Terraphistus Military Armor
  • Юго-Западный район Спринг-Клауд – штаб-квартира филиала Gilthari Exports
  • Юго-Восточный район Таррикан – штаб-квартира филиалов NanoTrasen и Valknut Group. Это относительно новый район, по плану продолжающий расширяться в сторону пустынного региона и активно испытывающий влияние корпораций.

Культура

Федерация является “технологическим хабом” ЦПСС и остается плавильным котлом самых разнообразных культур, которые могут принимать самые извращенные формы.

В силу иного биоритма, у эпсилонианов суточный цикл в среднем состоит из 36 часов бодрствования и 12 часов сна. В среднем рабочий день длится 14 часов, а негласный устав не позволяет работнику уйти домой раньше своего начальника.

В отличие от большинства других человеческих колоний эпсилониане не боятся высоты: в центральных секторах районов Верлиза громадные высотки, как правило, соединяются переправами, что ведут от блоков одних зданий к другим. Благодаря таким переправам не обязательно спускаться на землю, которую некоторые из молодых граждан не видели ни разу в жизни. Достаточно пройтись пешком по блоку между зданиями или воспользоваться горизонтальными лифтами, которые также соединяют небоскребы между собой.

Из-за подобной среды обитания самым популярным транспортом являются флайеры, работающие на “бафе” (батарее Фудживары) – аккумуляторе большой емкости. На этом летательном аппарате можно попасть куда угодно в кратчайшие сроки, при этом потратив мелочь на подзарядку. Сама машина стоит немалую сумму, и простым смертным приходится попотеть, чтобы накопить на такую. Но это совсем не значит, что все жители стремятся заработать на флайер. Флайеры у жителей нижних уровней встречаются крайне редко. Из сотни жильцов летающими флайерами могут похвастаться 5—10 семей. Автомобилем это приспособление для езды может назвать только тот, кто вовсе в этом не смыслит. Скорее продолговатое корыто на гравитационной подушке с плоским стеклом спереди и вертикальными дверями. Подобный вид транспорта хоть и выглядит слегка нелепо — во много раз быстрей обычного автомобиля. Система безопасности также превосходит автомобили предков, поэтому немногие производители решаются гнаться за модой и изменять устоявшуюся конструкцию, не модифицированную уже много лет. Аналогом являются силайтеры - небольшие открытые модели флайеров, которые можно назвать воздушными мотоциклами.

Мало кому во времена Виртуальной Реальности вообще нужно куда-то летать или выходить из жилья. Больше половины населения зарабатывает на жизнь реальную и виртуальную с помощью раскрутки своих сайтов и моделирования Вселенных VR.

В Верлизе есть заповедники-парки, в которых жители могут воочию наблюдать растения, что снабжают их кислородом. А на нижних уровнях, по рассказам тех, кому довелось там побывать, растут целые леса и плескаются озера, огражденные барьерами и тщательно охраняемые.

Между двумя секторами могут быть пустоты: ни зданий, ни других сооружений, а лишь снующие туда-сюда флайеры. В подобных местах, которых простолюдины называют “провалами”, очень хорошо видны крошечные фонарики нижних уровней. Электричество вырабатывается сверху, поэтому до нижних уровней оно доходит не столь ярким. Отбросы, что обитают на нижних уровнях не нуждаются в особой роскоши и живут только под этот свет, так как небо им загораживают верхние уровни.

Ниша является совершенно другим миром со своими законами и обычаями, но не таким запущенным, как на совершенно не толерантной Лордании.

Мода

В последнее время в Тау Кита укрепился трансгуманистический элемент. Мода – это движение. Стиль – это всё.

Образование

Технологический Институт Кита - главное образовательное учреждение ЦПСС и, возможно, всего человечества. Он является государственным университетом с корпоративными кафедрами и, по большей части, предлагает бесплатное образование с обучением загрузки баз знаний всем. Однако за места в Институте идет активная конкуренция, и предпочтение отдается уроженцам системы Тау Кита. В этих стенах ведутся разработки в области робототехники и искусственного интеллекта. Кроме этого, он считается одним из самых больших ВУЗов не только человечества, но и галактического сообщества. Самым известным местом остается лаборатория Einstein Engines, где ведутся разработки ручных портальных установок и блюспейс-технологий.

Имоагава (Тау Кита II)

  • Официальное название – Имоагавианская Республика
  • Столица - город Ормшир
  • Фракция - Федерация Тау Кита
  • Официальные языки – спейсер, английский
  • Этнохороним – имоагавианин
  • Правительство – парламентская республика
  • Глава правительства – председатель правящего совета Венделин Лизауер
  • Законодательная власть – однопалатный республиканский совет
  • Численность населения – 569 900 000

Колонизированный в 30-х годах 23-го века малого размера индустриальный мир с непригодной атмосферой для жизни на поверхности, сильной экономикой и стабильным населением. Преобладает странное сочетание английской и японской культур. Из-за ограниченного жизненного пространства рождаемость на Имоагава находится под жестким правительственным контролем — всем женщинам в возрасте 13 лет во время обряда инициации устанавливается противозачаточный имплант. Чтобы получить лицензию на ребенка, нужно пройти ряд специальных тестов. Само же деторождение осуществляется как правило не непосредственно женщиной, а с помощью маточного репликатора. Примечательны здесь также одна из крупнейших верфей в системе, принадлежащая Mitsubishi Spacecraft Co, и генеральный штаб корпорации ZPCI.

Данияр (Тау Кита I)

  • Официальное название – Даниярианская Республика
  • Столица - город Эрдабия
  • Фракция - Федерация Тау Кита
  • Официальные языки – спейсер, янгуйский
  • Этнохороним – даниярианин
  • Правительство – парламентская республика
  • Глава правительства – председатель правящего совета Кимсиб Чао Ха
  • Законодательная власть – однопалатный республиканский совет
  • Численность населения – 964 412 713

Среднего размера планета, покрытая главным образом непригодными для жизни пустынями. Преобладают культура Центральной Азии и Африки. Находиться на поверхности без личных защитных средств невозможно, в связи с чем население проживает в городах под землей или специальными защитными куполами. Даниярианская культура крайне либеральна, особенно в том, что касается сексуальных отношений. Такие явления, как проституция, даниярианской моралью признаются совершенно нормальными. В связи с тем, что на поверхности планеты температура высока и системы терморегуляции куполов не всегда идеально справляются с работой, мода в колонии весьма минималистична. Здесь же существует община гермафродитов — результат раннего социогенетического эксперимента, породившего людей, имеющих одновременно полноценно развитые мужские и женские половые органы.

Нью-Гибсон (Тау Кита IV)

  • Официальное название – Гибсонианская Республика
  • Столица - станция Астеро
  • Фракция - Федерация Тау Кита
  • Официальные языки – спейсер
  • Этнохороним – гибсонианин
  • Правительство – парламентская республика
  • Глава правительства – председатель правящего совета Аудрина Дейвенпорт
  • Законодательная власть – однопалатный республиканский совет
  • Численность населения – 46 193 011

Бывшая колония корпорации The Yantok, это среднего размера с непригодной атмосферой скалистая планета, охваченная безудержной индустриализацией. На орбите планеты сосредоточено множество полезных ресурсов, при этом основным местом обитания является именно астероидный пояс планеты. Нью-Гибсон еще не восстановился после Гайского Конфликта, раздирается беспорядками из-за давления на политический аппарат заседающих в республиканском совете представителей NanoTrasen и имеет очень мало собственных средств, которые не идут в казну Федерации. Периодически NanoTrasen отправляет команды ZPCI для подавления восстаний и недовольств. Здесь же расположена штаб-квартира знаменитой печатной прессы The Gibson Gazzete.

Другие объекты

Тау Кита V

Не являющийся системной республикой небольшой, холодный мир с тонкой непригодной для дыхания атмосферой и слабой гравитацией. Геологические исследования на протяжении многих лет регистрируют аномальную сеть полостей внутри средней и нижней корах планеты, которые приводят к удивительно низкой гравитации и полной отсутствующей сейсмической активности. Создание на планете колоний полностью лишено смысла, но в последнее время появляются слухи об активности здесь контрабандистов из Консорциума Тау. Патрули ничего не обнаружили, но некоторые компании предполагают, что контрабандисты или бандиты могли спрятаться в плотном газовом облаке на средней орбите вокруг Тау Кита, чтобы обмануть системы датчиков.

Астероидный пояс

Кооперативное сотрудничество между Triple-S и NanoTrasen заключается здесь в эксплуатировании обильных ресурсов внутри астероидов системы Тау Кита. Астероидный боулинг внутри заброшенных шахт является небольшим источником сторонней прибыли. Нередко сюда отправляют недобросовестное население Федерации на исправительные работы, с которых уже, как правило, не возвращаются.