Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Волшебник

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску


Волшебник
Wizard big.png
Информация
Выполните особые поручения Федерации Магов, презирайте науку и продвинутые технологии. Покажите всем, что магия действительно существует.
Сложность
Тяжело


Предисловие[править]

Волшебники - это уникальные личности, которые имеют способности к силам, игнорирующим научные принципы. Большая их часть, относится к Федерации Космических Волшебников, чья, в свою очередь, заинтересована в ресурсах NT. В основном, волшебники получают задания по краже ценных предметов или убийства определённого члена экипажа. В отличии от предателя, волшебники не получают помощь от Федерации извне. Вне своих заклинаний, волшебник полностью сам по себе.

В большинстве, задача волшебника на корабле, что-либо украсть/уничтожить и сбежать на шаттле.

Ты - это волшебник, волшебник - это ты[править]

Федерация Космических Волшебников выбрала Вас, для проникновения на ИКН "Сьерра" и противодействия экипажу. На столе рядом с Вами лежит книга заклинаний. Она крайне важна, так как это единственный способ, чтобы выучить и переучивать ваши заклинания. С помощью книги, вы можете подготовить до 5 заклинаний. Помните, что каждый выбранный артефакт, считается за заклинание и уменьшает ваш лимит. Так же, как только вы телепортируетесь на борт ИКН "Сьерра" вы не можете сменить специализацию магии.

Одеяние волшебника[править]

К юго-востоку от вашего места появления будет комната, набитая различной экипировкой. Всё это снаряжение считается одеянием мага. Капюшон, роба, сандалии - все они действуют как усилители магии, увеличивая силу волшебника. Определённые заклинания можно использовать только с надетой экипировкой. Так же, одеяние снижает время отката заклинаний. Потеря этой экипировки намного усложнит вашу жизнь

Вы волшебник, которому отвратительны магические наряды? Вы скорее пойдёте голым или надев причудливое платье? Некоторые книги заклинаний дают возможность купить способность, которая позволяет вам создавать любое заклинание, без одежды волшебника. Покупается она тем же путём, что и заклинания для книги.

Книги заклинаний[править]

Впервые открыв вашу книгу заклинаний, вы заметите, что в ней совсем нет никаких заклинаний! Вместо этого, вы увидите список из разных специализаций книги. Каждая из специализаций имеет свой стиль игры, а так же свои сильные и слабые стороны.


Доступные книги заклинаний

Книга заклинаний Описание Сложность
Standard Исходная книга, содержит множество различных заклинаний и артефактов на все вкусы. Лёгкая
Cleric Данная книга посвящена искусству исцеления. Заклинания в ней специализируются на лечении и решении проблем не летальным путём. Книга хороша в том, чтоб заставить экипаж полюбить вас, не очень хороша в их убийстве, если вас не полюбили Тяжёлая
Battlemage Данная книга создана ради битв и конфронтаций. Заклинания в этой книге специализируются на традиционном бою. Хороша для доминирования над противником в быстрых схватках, но затяжная битва вас потопит. Средняя
Spatial Всё о движении и неуловимости. Эта книга заклинаний, предоставит вам доступ к могущественным заклинаниям телепортации, превратив попытки поймать волшебника в ад на земле. Однако прямые столкновения - слабое звено этой книги. Средняя
Druid Фамильяры и природа, данная книга про контроль области и защиту. Её сильные стороны - в численности, когда как слабые - в целенаправленном разрушении/уничтожении Средняя
Student Простейшая книга, для самых неопытных волшебников. Эти книги используются только учениками и выдаются при принятии ученического контракта Лёгкая

Заклинания и прочие штучки[править]

Как объяснялось выше, каждая книга имеет свой набор заклинаний и артефактов. Выбор нужной книги прост, если выяснить какой стиль игры вам подойдет. Не забывайте, что у книг есть свои преимущества и недостатки, так что мыслить на несколько шагов вперёд - ключ успеха любого волшебника.

Улучшение заклинаний[править]

Каждое заклинание можно улучшить, для этого, его надо повторно купить в книге. Каждому заклинанию можно улучшить его скорость или мощь, но кол-во улучшений ограничено. Улучшение скорости, ускоряет время перезарядки, в то время как сила делает его мощнее (Логично, правда?). К примеру, улучшая заклинанию "magic missile" скорость, его откат уменьшается на 20 тиков, в то время, как увелучшив силу, урон заклинания повысится на 5 единиц. Улушать скорость, силу, или сочетание и того и того, можно до 3 раз. Стоит добавить, что улучшение заклинания может добавить к нему каки-либо дополнительные эффекты, которые будут описаны ниже.

Стандартная книга[править]

Заклинания[править]

Название Стоимость Требует одеяние Описание Усиление (если применимо)
Magic Missile 1 ДА Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения. Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.
Fireball 1 НЕТ Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. Дабы прицелиться - смотрите в ту сторону, куда хотите послать вестника смерти. Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.
Disable Tech 1 ДА Вырубает всю технику в радиусе заклинания. Те кто носит оптические сенсоры, будьте осторожны. Увеличивает радиус на 2 тайла.
Smoke 1 НЕТ Создаёт облако густого дыма на вашем месте, скрывая вас в нём. Увеличивает плотность дыма
Blind 1 НЕТ Насылает на цель проклятие слепоты на 30 секунд Увеличивает длительность на 10 секунд
Subjugation 1 НЕТ Подавите жалкий разум ваших врагов, покорив их под свой контроль! Увеличивает кол-во целей на 1. На максимальном уровне, заклинание повлияет на всех в радиусе.
Forcewall 1 НЕТ Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время N/A
Blink 1 НЕТ Простейшая форма телепортации. Волшебники не могут контролировать его, обычно телепортируясь на приличную дистанцию. Увеличивает внутренний радиус заклинания на 1.
Teleport 1 ДА Телепорт в определенные места станции. N/A
Mutate 1 ДА Это заклинание на недолгое время превращает вас в халка с лазерным зрением. N/A
Ethereal Jaunt 1 ДА После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды.
Knock 1 НЕТ Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия. Удваивает радиус.
No Clothes Requirement 2 НЕТ Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде. N/A

Артефакты[править]

Название Стоимость Описание
Staff of Change 1 Позволяет волшебнику случайным образом превращить кого и что угодно в различных существ. Хоть он и имеет ограниченное количество зарядов, со временем они восстанавливаются.
Staff of Focus 1 Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.
Six Soul Stone Shards 1 Пояс, заполненный несколькими осколками камня душ. Осколки можно использовать для порабощения душ ваших друзей! Поставляется с заклинанием - 'Artificer', позволяющим делать големов из осколков камня душ.(Не позволяет использовать Телепорт и Форму призрака кроме свитка)
Mastercrafted Armor 1 Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!
Staff of Animation 1 Позволяет волшебнику наделить предмет жизнью, который потом будет атаковать всех, кто не является волшебником.
Orb of Scrying 1 Навсегда даёт волшебнику рентгеновское зрение. Использование шара позволяет войти в призрачную форму для дальнего наблюдения.
Summoning stone 2 Странный камень, позволяющий призвать вам ассистента. Вы можете выбрать один из нескольких вариантов
Основная статья - Помощник волшебника
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.

Клирик[править]

Заклинания[править]

Название Стоимость Требует одеяние Описание Усиление (если применимо)
Cure Light Wounds 1 НЕТ Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов. Увеличивает лечащий потенциал заклинания.
Cure Major Wounds 1 ДА Заклинание, используемое для починки того, что не может быть исправлено обычной медициной. Расширяет возможности исцеления на все типы урона.
Cure Area 1 НЕТ Лечит всё в радиусе действия. Увеличивает радиус действия заклинания, так же как и силу лечения.
Radiant aura 1 ДА Призывает странную ауру, полностю защищая владельца от лазеров. Увеличивает время действия на 2 секунды.
Sacrifice 1 НЕТ Чрезвычайно сильное исцеление за счет плоти и крови волшебника. Удваивает силу вместе с его ценой. Скорее всего убьёт волшебника, при использовании заклинания.
Blind 1 НЕТ Насылает на цель проклятие слепоты на 30 секунд Увеличивает длительность на 10 секунд
Baleful Polymorph 1 ДА Превращает цель в малеьнкую, безобидную зверушку на короткое время. Увеличивает время действия заклинания на 5 секунд.
Stuncuff 1 НЕТ Выпускает снаряд, который при контакте с целью, оглушает и связывает её. Имеет систему зарядов, которая означает, что заклинание имеет ограниченное количество зарядов, которые не перезаряжаются N/A
Ethereal Jaunt 2 ДА После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды.
Knock 1 НЕТ Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия. Удваивает радиус.
Holy Relic 1 ДА Призывает на время, в руку заклинателя, артефакт чистоты. Увеличивает время действия на 5 секунд.
Sanctuary 1 ДА Трансформирует пол рядом с волшебником в траву, на которой растут целебные цветы. Целебные цветы могут раcпространятся, как лоза.
Fireball 2 НЕТ Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контеакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. (Стреляет в ту сторону в которую вы смотрите, так что будьте осторожны!) Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.
Create Portal 2 ДА Позволяет волшебнику делать порталы между местонахождением волшебника и местом выбранным им же. Уменьшает урон который вы получаете при переходе. На последнем улучшении - полностью пропадает урон.
Forcewall 1 НЕТ Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время N/A
No Clothes Requirement 2 НЕТ Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде. N/A

Artefacts[править]

Название Стоимость Описание
Mental Focus 2 Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.
Telepathy Contract 1 Позволяет общатся с живыми существами на любом растоянии, но это чревато головной болью и повреждениями мозга.

Боевой маг[править]

Заклинания[править]

Название Стоимость Требует одеяние Описание Усиление (если применимо)
Passage 1 ДА Запускает снаряд по прямой линии, который телепортирует заклинателя на своё место, когда снаряд попадёт во что-то. Оглушает любое существо, с которым войдет в контакт.
Radiant aura 1 ДА Призывает странную ауру, полностю защищая владельца от лазеров. Увеличивает время действия на 2 секунды.
Summon Dynrnwyn 1 ДА Призывает Легендарный меч, который наносит урон от ожогов вашим врагам! Но учтите, он очень горяч! Увеличивает силу меча
Summon Shield 1 ДА Призывает наисвятейший из щитов в руку заклинателя. Удваивает шанс блока ваших щитов
Fireball 1 НЕТ Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контеакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.
Torment 1 НЕТ Это заклинание вызывает видения у всех, кто стоял рядом с заклинателем. Вызывая у пораженных физическую и ментальную боль. Удваивает силу боли.
Cure Light Wounds 2 НЕТ Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов. Увеличивает лечащий потенциал заклинания.
Mutate 1 ДА Это заклинание на недолгое время превращает вас в халка с лазерным зрением. N/A
Mirage 1 ДА Вызывает мираж карпа, вселяющий страх и хаос во всех, кто его видит. Увеличивает количество миражей.
Corrupt Form 1 НЕТ Данное заклинание превращает тело своего заклинателя во что-то ужасное... Первое улучшение удваивает продолжительность. Следующие делает форму постоянной
No Clothes Requirement 1 НЕТ Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде. N/A

Artefacts[править]

Название Стоимость Описание
Xray vision contract 1 Позволяет магу видить через любые предметы.
Mastercrafted Armor 1 Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!
Mental Focus 1 Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.
Summoning stone 2 Призывает странный камень, позволяющий призвать вам друга для ваших магических проказов.
Magical Rock 1 Странный камень, способный раскрыть потенциал каждого... По факту - бесконечные деньги, веселитесь!
D20 1 Странный кубик, способный вызывать различные эффекты при выпадании...
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.

Пространственный маг[править]

Заклинания[править]

Название Стоимость Требует одеяние Описание Усиление (если применимо)
Ethereal Jaunt 1 ДА После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды.
Blink 1 НЕТ Простейшая форма телепортации. Волшебники не могут контролировать его, обычно телепортируясь на приличную дистанцию. Увеличивает внутренний радиус заклинания на 1.
Teleport 1 ДА Телепорт в определенные места станции N/A
Passage 1 ДА Запускает снаряд по прямой линии, который телепортирует заклинателя на своё место, когда снаряд попадёт во что-то. Оглушает любое существо, с которым войдет в контакт.
Mark and Recall 1 НЕТ Создаёт на земле метку волшебника. Следующая активация этого заклинания перенесёт заклинателя на эту метку. Работает, пока метка не уничтожена. Позволяет использовать заклинание без сознания или мёртвым.
Swap 1 ДА Меняет заклинателя местами со случайной целью в радиусе действия. Наносит урон мозгу. Ослабляет и ослепляет жертву.
Magic Missile 2 ДА Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения. Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.
Forcewall 1 НЕТ Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время N/A
Smoke 1 НЕТ Создаёт облако густого дыма на вашем месте, скрывая вас в нём. Увеличивает плотность дыма.
Summon Space Bats 3 ДА Призвает стаю космических летучих мышей на месте заклинателя, которые незамедлительно атакуют всех не-волшебников. Увеличивает силу призванных мышей.
No Clothes Requirement 1 НЕТ Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде. N/A

Артефакты[править]

Название Стоимость Описание
Contract: Telekinesis 5 Этот контракт дарует возможность переносить вещи силой мысли
D20 1 Странный кубик, способный вызывать различные эффекты при выпадании...
Orb of Scrying 1 Навсегда даёт волшебнику рентгеновское зрение. Использование шара позволяет войти в призрачную форму для дальнего наблюдения.
Scroll of Teleportation 1 Запасной свиток телепортации, на случай, если вы потеряете тот, который вам выдали
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.
Mastercrafted Armor 1 Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!
Magical Rock 1 Странный камень, способный раскрыть потенциал каждого... По факту - бесконечные деньги, веселитесь!

Друид[править]

Заклинания[править]

Название Стоимость Требует одеяние Описание Усиление (если применимо)
Cure Light Wounds 1 НЕТ Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов. Увеличивает лечащий потенциал заклинания.
Ethereal Jaunt 1 ДА После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды.
Sacrifice 1 НЕТ Чрезвычайно сильное исцеление за счет плоти и крови волшебника. Удваивает силу вместе с его ценой. Скорее всего убьёт волшебника, при использовании заклинания.
Mirage 1 ДА Вызывает мираж карпа, вселяющий страх и хаос во всех, кто его видит. Увеличивает количество миражей.
Summon Space Bats 1 ДА Призвает стаю космических летучих мышей на месте заклинателя, которые незамедлительно атакуют всех не-волшебников. Увеличивает силу призванных мышей.
Summon Bear 1 ДА Призывает постоянного медведя-компаньона, который следует приказам заклинателя. Увеличивает мощь медведя. Команды: [имя медведя] attack [имя цели]. [имя медведя] stop.
Summon Party 1 НЕТ Это заклинание было изобретено только с одной целью - чтобы накидаться вторничным утром Первое усиление даёт всем тусовщикам крендель в руку. Следующее улучшение даёт всем случайные бутылки от пива и до абсента, а так же шляпы для вечеринки.
Summon Seed 1 ДА Заклинание призывает случайные семяна в руку заклинателя. N/A
Disable Tech 1 ДА Вырубает всю технику в радиусе заклинания. Те кто носит оптические сенсоры, будьте осторожны. Увеличивает радиус на 2 тайла.
Entangle 1 ДА Призывает лозу, которая немедленно приковывает ничего не подозревающую цель к полу. Увеличивает количество целей за одно заклинание.
Sanctuary 1 ДА Трансформирует пол рядом с волшебником в траву, на которой растут целебные цветы. Целебные цветы могут раcпространятся, как лоза.
Knock 1 НЕТ Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия. Удваивает радиус.
Teleport 1 ДА Телепорт в определенные места станции N/A
Create Portal 2 ДА Позволяет волшебнику делать порталы между местонахождением волшебника и местом выбранным им же. Но учтите! Любой смертный может пройти в него... Уменьшает повреждения от перехода на первом, и полностю лишает повреждения на втором.
No Clothes Requirement 1 НЕТ Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде. N/A

Артефакты[править]

Название Стоимость Описание
Six Soul Stone Shards 1 Пояс, заполненный несколькими осколками камня душ. Осколки можно использовать для порабощения душ ваших друзей! Поставляется с заклинанием - 'Artificer', позволяющим делать големов из осколков камня душ.
Monster Manual 1 Призывает книгу фамильяров, который позволит вам взять с собой маленького компаньона в ваших магических проказах.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.

Ученик[править]

Ученики мага не обязаны следовать этому запрету пока маг не прикажет. Маг же должен быть всегда против того чтобы адепты его учения использовали технологии, если он не договорился с администрацией об этом.

Заклинания[править]

Название Стоимость Требует одеяние Описание Усиление (если применимо)
Knock 1 НЕТ Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия. Удваивает радиус.
Ethereal Jaunt 1 ДА После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды.
Magic Missile 1 ДА Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения. Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.

Артефакты[править]

Название Стоимость Описание
Contract: Xray 1 Позволяет видеть сквозь стены.
Staff of Focus 1 Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.

Информация для РП[править]

IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.

Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.

Каким бы ни был маг, членом Космической Федерации Волшебников иль жителем минувших и грядущих веков, посланником рас, ушедших в развитии мозга далеко вперёд, посланником богов или объектом таинственных экспериментов - он презирает, ненавидит, или боится технологий людей и иных рас. Отлучением от КФВ, пренебрежением к технологиями примитивов, суеверным страхом перед порождениями техники и лабораториями, и многим другим объясняется их полное отрицание "детей Текне", "пещер из железа", "убогих безделушек", как они называют машины и электроннику.