Псионика: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Мои попытки пошатать лор, Килька разрешил немного пошатать на тестовой основе, вот и пошатал...)
(Плашечка WIP. Собираем фидбек, отпишитесь о впечатлении от правок в #wiki-talks)
Строка 1: Строка 1:
{{relevant}}
+
{{WIP}}
 
{{Medical_sidebar}}
 
{{Medical_sidebar}}
  

Версия 16:52, 11 марта 2021

Тихо! Идёт работа!
Статья или раздел находится в процессе написания и использовать её на сервере необходимо с осторожностью, информация может быть неточной. Вы можете помочь с её заполнением.


Введение

В 2263 году аванпост экспедиционного корпуса далеко за границей систем ЦПСС уловил набор беспорядочных радиоволн на один из своих радиотелескопов далеко в пустоте космоса. Никто не мог ожидать результатов, что получили после расшифровки сигнала: непонятный воющий и пугающий шепот тысячи голосов. Спустя некоторое время после инцидента с сигналом, малая часть людей открыла в себе силы, позже названые псионическими. После нескольких случаев выхода псиоников из-под контроля, в 2265 году была создана организация "Фонд Кучулейн". Правительство Солнечной Системы приняло решение, что люди псионическими способностями могут представлять угрозу для жизни и здоровья окружающих, вследствие чего они должны быть обязательно зарегистрированы в Фонде. Любые наркотики, импланты или устройства, усиливающие псионический потенциал, строго запрещены к использованию не сотрудниками организации в большинстве миров и государств.

Фонд Кучулейн (The Cuchulain Foundation)

Фонд Кучулейн — это некоммерческая организация, штаб-квартира которой находится на орбите Нептуна. Логотип Фонда выглядит как направленная вверх тарелка радиотелескопа, обычно печатается в зеленых тонах. Они занимаются отловом, регистрацией, развитием и обучением псиоников. Любой человек, с подтвержденными псионическими способностями, должен пройти процедуру регистрации. Для псиоников с уровнем мастера в любой из школ обязательна установка импланта отслеживания. Большинство людей с рангами 3-Дельта и выше, владеющих принуждением или психокинетикой, держат в специальных камерах, как опасных для общества из-за их способностей к мощному телекинезу и подчинению разума.

Некоторая часть людей с псионическими способностями интересует организацию достаточно сильно, чтобы над ними проводились бесчеловечные опыты по расширению их псионических сил до абсолютных значений. Никому, кроме ученых самого Фонда, достоверно не известно, что происходит с кандидатами в лабораториях, но есть комментарии людей, участвовавишх в этих опытах. Подавляющее большинство подопытных забирают в Фонд в маленьком возрасте и держат в учреждениях примерно до 20 лет. Все это время они подвергаются различным операциям: трепанация черепа в возрасте от 11 до 12 лет, лоботомия мозга и начало курса приема наркотического вещества, известного как "Три-глаз", в 16 лет. К совершеннолетию, когда подходит к концу курс препаратов, начинаются опыты длинной в два года, целью которых является научить псиоников владеть своими новыми силами. Взрослые люди проходят коротную, но гораздо более опасную процедуру, связанную со смертельной передозировкой наркотиков.

"Неудачные образцы" и неподдающиеся контролю люди с пси-силами используются Фондом как источник крови псиоников — основного материла для изготовления нуль-стекла, материала, полностью нейтрализующего псионические силы.

Почти все псионики, зарегистрированные в Фонде, используются различными корпорациями и компаниями, включая сам "Кучулейн", для выполнения самых разных задач. Дополнительной мерой безопасности служат агенты, в распоряжении которых есть оружие с пулями, содержащими нуль-стекло, готовые в любой момент нейтрализовать псионика, представляющего прямую угрозу для общества.

Ранги псиоников

Псионические способности человека оцениваются по его склонностям в четырех дисциплинах. Это основано на том, к каким силам они могут получить доступ, и влияет на силу отдельных способностей. Например, умение "Поправка"(Mend) школы Восстановления (Redaction) будет более действенным, чем выше ранг в этой школе умений, и при этом будут проявляться дополнительные эффекты с повышением ранга Психокинеза (Psychokinesis). Тем не менее, большинство псиоников имеют способности только в одной из дисциплин.

Ранги в школах распределяются так:

  • Скрытый (Latent)
  • Способный (Operant)
  • Мастер (Master)
  • Грандмастер (Grandmaster)
  • Высший (Paramount)

Скрытые псионические силы могут пробудиться после применения наркотиков, тогда как некоторые личности могут усилить свои способности с помощью оборудования. Также есть режим Paramount, где одному игроку даются умения в нескольких псионических дисциплинах, с помощью которых он противостоит экипажу.

Псионические школы

Пси-умения разделяются на четыре разные школы, каждая из которых содержит набор умений, которые позволяют взаимодействовать с обществом и окружающей действительностью некоторым образом.

Все, кто имеет псионические способности, могут активировать пси-броню, хотя у каждой пси-школы есть свой вид доспеха, который защищает от различных типов урона. Каждая из школ ассоциируется с определенным намерением (intent), которое применяется для активации умений.

Псионический потенциал может быть подавлен добровольно или из-за чрезмерно частого использования (в этом случае, он вскоре проявится снова). Использование навыков можно активировать кнопкой в правой части интерфейса. Там же можно активировать пси-броню.


Восстановление (Redaction)

Школа Восстановления позволяет вам использовать свои способности, чтобы обследовать других, исцелять их и даже возвращать их к жизни. Эти способности активируются с использованием намерения помощи (help intent).

Восстановление
Сила (Минимально требуемый ранг) Эффект Заметки
Рентген (Skinsight) (Способный) Схватите пациента, нацельтесь на грудь, переключитесь на намерение помощи (help intent) и потом примените захват для проверки ран и повреждений. Это псионический аналог медицинского сканера.
Поправка (Mend) (Способный) Нацельтесь на поврежденную часть тела пациента, и кликните на него с намерением помощи для лечения кровотечений или сломанных костей. С повышением ранга в этой школе расширяется возможность исцелять более широкий круг проблем. Не позволяет исцелять урон от ран или ожогов конечностей, просто останавливает кровотечение и восстанавливает органы. Ранг в Психокинезе позволяет убирать осколки, импланты и инородные предметы из ран.
Очищение (Cleanse) (Грандмастер) В зоне ближнего контакта нацельтесь на пациента с намерением помощи для очищения от радиации и лечения генетического урона.
Оживление (Revive) (Высший) Схватите мертвую цель, нацельтесь на голову, переключитесь на намерение помощи и примените захват для возвращения цели назад к жизни. Процесс длительный, его не стоит прерывать. Позволяет оживлять кого-то, кто умер не более 5 минут до этого. Прерывание приведет к значительным негативным последствиям

Принуждение (Coercion)

Школа Принуждения позволяет применять разум для влияния на сознания других, чтения мыслей, лечения психических проблем или нанесения вреда. Эти умения применяются при использовании намерения разоружения (disarm intent).

Принуждение
Сила (Минимально требуемый ранг) Эффект Заметки
Проверка (Assay) (Способный) Схватите пациента, нацельтесь на голову, потом находясь в намерении разоружения используйте захват для принудительной проверки псионического потенциала.
Фокусирование (Focus) (Способный) Схватите пациента, нацельтесь на рот, затем примените захват, находясь в намерении разоруженния для лечения психических проблем. Позволяет прекращать галлюцинации. При ранге Грандмастер и выше позволяет прекращать паралич.
Чтение разума (Read Mind) (Способный) Нацельтесь на голову с целью разоружения в ближнем бою, чтобы попытаться прочитать поверхностные мысли жертвы. Позволяет заставить кого-то отвечать на вопрос, игнорирует языковые ограничения, может быть полезно для допроса.
Агония (Agony) (Мастер) Нацельтесь на грудь или пах при намерении разоружения, чтобы использовать рукопашную атаку, эквивалентную удару оглушающей дубинки.
Дрожь (Spasm) (Мастер) Нацельтесь на ладони или руки для выполнения дальней пси-атаки, при этом цель выпустит оружие из рук.
Ослепление (Blindstrike) (Грандмастер) Нацельтесь на глаза или рот при разоружающем намерении и нажмите в любом месте для выполнения круговой атаки, которая ослепляет, оглушает и дезориентирует всех вокруг вас.
Порабощение (Mindslave) (Высший) Захватите жертву, переключившись на намерение разоружения, нацельтесь на глаза затем используйте захват для превращения жертвы в лояльного служителя. Процесс занимает некоторое время и его не стоит прерывать.

Психокинетика (Psychokinesis)

Школа психокинетики позволяет создавать силой воли объекты и инструменты. Эти умения активируются при использовании намерения захвата (grab intent).

Психокинетика
Сила (Минимально требуемый ранг) Эффект Заметки
Пси-клинок (Psiblade) (Способный) Нажмите на значке пустой руки (или активируйте ее любым другим образом, например с помощью кнопки z) для того, чтобы высвободить психокинетический клинок. Для высвобождения клинка нужно быть в намерении атаки (harm intent). Чем выше уровень умений в этой школе, тем смертоноснее будет клинок.
Ремонт (Tinker) (Мастер) Нажмите на значке пустой руки (или активируйте ее любым другим образом, например с помощью кнопки z) в намерении помощи для того, чтобы высвободить психокинетический инструмент. Используйте его в руке для переключения между вариантами инструмента. Можно таким образом заменять отвертку, ломик, гаечный ключ или кусачки.
Телекинез (Telekinesis) (Грандмастер) Перейдите в намерение захвата и нажмите на цель, которая находится на расстоянии, для того, чтобы активировать психокинетический захват. Таким образом можно взаимодействовать с объектами, не приближаясь к ним. Действует на мобов, двери, машины. Расстояние увеличивается с увеличением ранга в психокинезе.

Школа Энергий (Energistics)

Школа Энергий позволяет манипулировать силой стихий материального мира - электричеством, огнем, светом. Активация этих умений связана с враждебным намерением (harm intent).

Школа Энергий
Сила (Минимально требуемый ранг) Эффект Заметки
Искра (Spark) (Способный) Нацельтесь на неодушевленный предмет в зоне ближней атаки и вокруг него появятся искры. Можно начать пожар.
Лазер (Zorch) (Мастер) Эту дальнюю атаку можно применять с враждебным намерением. Если использовать слишком часто, то можно поджарить мозг, будьте осторожны. Изначально действует как оглушающий лазер. Чем выше ранг, тем более смертоносным будет лазерный луч.
Импульс (Disrupt) (Мастер) Нацельтесь на голову, глаза или рот при враждебном намерении и создайте электромагнитный импульс в ближнем бою. Использование этого умения также повреждает и ваши механические части.
Электрический ток (Electrocute) (Грандмастер) Нацельтесь на грудь или пах при враждебном намерении для того, чтобы в ближнем бою ударить противника электрическим током. С помощью этого умения можно также перезаряжать предметы.