Терминология

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску

У игроков игры Space Station 13 сложилась своя собственная устойчивая терминология. В этой статье Вы сможете узнать значение того или иного слова. Статья может быть слишком большой, рекомендуем использовать "Поиск по странице", нажав CTRL + F.

Внимание! Эта статья лишь для ознакомительной деятельности. Некоторые термины могут употребляться лишь персоналом, который имеет определенные знания. За подробностями советую обратиться в АХ. Внимание!


Содержание

Отсеки и части судна

Части Судна

Fore

Передняя часть судна (Нос, носовая часть).

Port

Левая часть судна (левый борт).

Starboard

Правая часть судна (правый борт).

Aft

Задняя часть судна (корма).

Отсеки Судна

Атмос

Атмосферный техник или атмосферный отсек, который содержит резервуары с газами для всего судна. Является жизненно важным объектом для судна. Расположен в инженерном отделе на второй палубе.

Бриг (Гаупвахта)

Место для временного содержания заключенных на судне. Место содержания совершивших опасные преступления называется пермабриг (сокращают до перма) Расположен на третьей палубе у кормы (на SEV Torch) или на второй палубе NSV Sierra.

Мостик

Палуба мостика или командный центр судна. Расположен в носу верхней палубы.

РнД (RnD)

РнД — аббревиатура слова Research and Development, что характеризует отдел научных исследований, начальником которого является РД. Расположен на первой палубе у кормы с левого борта.

Карго

Отдел снабжения. Занимается приёмом заказов от персонала (а иногда и пассажиров) судна и следят за тем, чтобы шаттлы были целыми и готовыми к полёту. Расположен на четвертой палубе с левого борта (SEV Torch), или на третьей палубе (NSV Sierra).

Ксено

Краткое название отдела ксенобиологии, что находится в РНД. Там выращивают слизней, содержат созданий, которых нашли на других планетах.

ЕВА

Отсек хранения скафандров для выхода в открытый космос (ВКД). Содержит всё необходимое для ВКД и немного базовый ресурсов (металл, стекло, инструменты). Расположено в носу третьей палубы (SEV TORCH), или на второй палубе NSV SIERRA, недалеко от ступенек.

Гидро

Гидропоника. Место, где выращиваются растения. Есть два таких основных отсека: в научном отделе (ботаника) и возле кухни.

OOC

OOC, LOOC

Отдельный режим внутриигрового общения, используется для обсуждения вопросов "вне деятельности персонажа". OOC (out of character) - сообщение отобразится всем, кто находится в раунде (обычно отключен). LOOC (local out of character) - сообщение отобразится только тем, кто находится рядом. Рекомендуется вести общение через IC (in-character) канал, а LOOC использовать только в исключительных случаях для вопросов по механике.

Админ (Администратор)

Занимается контролем ситуации в игре. Банит нарушителей, имеет доступ к всем каналам, отвечает на АХ, делает ивенты, составляет ответы на факсы, вызывает всеобщее недовольство своей "вседозволенностью". Невидимо может наблюдать лично за тобой.

Перма

Permanent ban. Не путайте с IC-термином пермабриг. Постоянный бан на все роли. В описании указывается как можно обжаловать.

Джобка

Job ban. Ограничение на некоторые роли в раунде.

Админхелп (АХ)

Специальный чат для связи с сотрудниками. Кнопка F1 активирует окошко, при помощи которого Вы можете связаться с сотрудниками на сервере.

Антаг

Антагонист. Враг для персонала судна. Имеет специфичные задания, которые, как правило, вредят персоналу. Имеется практически в каждом игровом режиме.

Триторка, трейтор

Скрытый статус предателя-антагониста при игре.

Режим

Сценарий для раунда. Технически производит спавн антагонистов.

BYOND

Платформа, на которой написано 98% игры.

Робаст

Скилл быстрого и точного ведения ближнего боя как с использованием специального оружия, так и с помощью подручных предметов. "Заробастить" - означает выиграть схватку в ближнем бою.

Профессии и персонажи

Игровые профессии

Атмос

Атмосферный техник или атмосферный отсек. Первый занимается решением проблем связанных с атмосферой на судне.

Борг

Сокращение от "Киборг". Не путайте с Андроидом или Роботом — это три разных по отыгрышу подтипа одной игровой профессии

Кэп

Командующий офицер при звании капитана (или просто капитан в корпорациях), самый главный и самый ответственный на судне. Отвечает перед командованием на ЦК

ИО; ГП, HoP, ХОП

Исполнительный офицер действует на SEV Torch. Правая рука капитана. Замещает отсутствующих глав посредством руководства отделом (кроме РНД). Напрямую руководит отделом снабжения и сервисом (повар, бармен, уборщик т.п.). Отчитывается только перед капитаном.

На более гражданском научном корабле NSV Sierra эта должность называется Глава Персонала, сокращенно - ГП или Head Of Personnel (HoP). Сокращение ХоП - более вульгарный вариант, который тоже встречается.

Поможет вам сменить род деятельности или выдать доступ, если попросите.

СЕ

Главный Инженер, глава инженерного отдела.

РД

Research Director (Руководитель Исследований, Исследовательский Директор) является главой РнД. Работает вместе с представителем НТ для достижения наибольшей выгоды для корпорации.

СМО

Главный Врач, глава медицинского отдела.

ГСБ

Head of Security в прошлом и Chief of Security в настоящем (но Шеф Службы Безопасности нормально не сокращается). Несёт ответственность за безопасность на судне и исполнение закона ПСС. Руководит охраной и является главой департамента без офицерского звания.

СБ

СБ — Служба Безопасности. Представляет из себя департамент, занимающийся поддержанием соблюдения закона на судне и защитой судна от внешних и внутренних угроз. На Факеле "Служба Безопасности" называется "Военной Полицией" и в случае угрозы всему кораблю, роль защиты судна от внешних и внутренних угроз выполняет весь экипаж ЦПСС.

Каптенармус

Master's At Arms. Выполняет функции военной полиции во флоте западных стран и на Вашем объекте (судне SEV TORCH). На NSV Sierra аналогичная должность называется варден и он наблюдает за бригом.

КМ

КМ — аббревиатура Quatermaster, что переводится как "Завхоз". Он является главой карго, но не входит в круг командования станции. На Факеле является Офицером Снабжения (Deck Officer).

Персонажи

ИИ

Искусственный Интеллект, станционный компьютер, который имеет доступ к всей электронике на станции (технически считается отдельной игровой профессии, но не IC).

Азимов

Набор из трёх законов робототехники для ИИ и киборгов. Не используется в чистом виде.

Корпоративные законы

Набор законов для ИИ, которые заставляет его делать то, что выгодно корпорации (как правило, НаноТрейзен).

Военные законы

Набор законов для ИИ, которые заставляет его действовать исключительно в пользу вооруженных сил ПСС.

Бипски/Офицер Бипски/Бипоп

Секьюритрон, который появляется на станции в начале смены. Будет преследовать, станить, и надевать наручники на любого человека, который находится в розыске. Гроза всех ассистентов и убийца большей части антагонистов в раунде.

Дрон

Маленький независимый робот. Ремонтирует корабль, игнорирует всех, кто на нем находится.

Эскадрон смерти

Death Squad, Отряд Смерти, Детсад — не важно, вы всё равно о нём не знаете. Специальное подразделение наёмников НаноТрейзен, которые прибывает на объект в случае крайне серьезного происшествия с целью ликвидации свидетелей корпоративного провала. Обычно это ОБР с целью зачистки.

Нюка

Nuke Ops, отряд профессиональных военных, которых отправили с целью взорвать корабль. Тяжело вооружены, поэтому, если вы услышали этот термин по радиоканалу и вы не принадлежите к СБ, то вам лучше спрятаться и быть готовым к эвакуации.

Мерки

Mercenaries, преступная группировка, которая атакует корабль, чтобы забрать определенные ценности. Если вы гражданский, то не стойте у них на пути. Может применяться как синоним к термину Nuke Ops. Часто налетчики могут улететь, активировав взрывное устройство.

Визард/Маг

Антагонист. Прибывает на станцию, используя магию и попутно выполняет цели. Персонал ничего не знает о нём, а он ничего не знает о высоких технологиях, которые используются на корабле.

Малф (Malf)

Антагонист, сбойная версия ИИ, преследующая цели помимо служения персоналу (как правило, захват всех систем корабля). Считается игровым режимом. Если вы играете за инженера и слышите в общем канале возгласы "малф!", то вам нужно быть особо внимательным.

Структуры и окружение

АПЦ

Area Power Controller. Локальный Контроллер Питания (ЛКП). Коробка в стене , которая управляет энергией в зоне.

Крио

Большая зелёная стеклянная штука в мед. отсеке. Медленно лечит человека, если настроено правильно.

Дормы, Крио-дормы

Отсек для отдыха персонала, спальный отсек. Дормы (сокращение от dormitories) - это несколько комнаток, двери в которых закрываются изнутри. Если вам нужен перерыв до 30 минут, можете их использовать. Крио-дормы - набор капсул криосна, с зеленой крышкой. Здесь вы начинаете игру, их можно использовать, если вам нужно покинуть раунд раньше. На NSV Sierra отсек находится на средней палубе. На SEV TORCH этих отсеков двое.

SMES (СМЕС)

Энергетическое хранилище, которое можно зарядить и с его помощью настроить "отдачу" энергии в другие отсеки. Устройство магистрального уровня, распределяет энергию между ЛКП.

Автолат/Протолат

Это два брата, но с разными функциями и возможностями. Автолат — машина для производства предметов жизнедеятельности и остального барахла. Его брат же (Протолат) занимается производством высокотехнологичных приборов и может найден в РнД, когда автолат находится в РНД, отделе снабжения и инженерном отсеке.

Другое

Важные игровые понятия

Апатия

Значит, что человек отключился. Осмотр апатичного человека выдаст сообщение "Он в апатии". Человек всё еще может вернуться в игру, если вновь вернется подключится к серверу. Также применяется синоним SSD (Sudden Sleep Disorder, Синдром Внезапного Сна). Таких персонажей, "апатиков", лучше поместить в капсулу криосна (с зеленой крышкой, в отсеке криосна).

Болты

Препятствующие открытию шлюза стержни на верхней части оного. Когда болты опущены, дверь не может изменить своё состояние (остается только открытой или закрытой). При достаточно серьезном повреждении шлюза (например, расстреляв его из оружия или побив чем-то тяжелым) можно срезать сварочным аппаратом (или энергетическим мечом!) и открыть сломанный шлюз с помощью монтировки.

ВКД

Выход в открытый космос. Вне-Корабельная Деятельность.

ВЮКПСС/ВКПСС

Военно-Юридический Кодекс Правительства Солнечной Системы (часто пишется как ВКПСС). Обязателен в изучении как оригинальный закон для военных и экспедиционного корпуса.

Диск ядерной аутентификации

Критически важный диск, который является одним из двух ключей к активации системы самоуничтожения судна. Капитан отвечает за него головой. Находится в капитанской каюте. О системе самоуничтожения знает только командование.

НПСРН

Не подлежащие судебным разбирательствам наказания. Для подробностей читайте ВЮКПСС

ЦК

Центральное Командование (Экспедиционного Корпуса). Как правило, на ней "сидят" администраторы сервера и отсылают приказы станции. Представляет собой крупную космическую станцию.

ЦПСС/ПСС

Центральное Правительство Солнечной Системы — космическая федеративная республика, на корабле которой Вы находитесь и на территории которой, скорее всего, живёте.

Персонал

Экипаж + Пассажиры.

Экипаж

Работающий и несущий на судне службу персонал. Состоит из кадров Вооруженных Сил ПСС, Экспедиционного Корпуса, персонала корпораций и нанятых контрактников. Их объединяет то, что они выполняют определенный круг задач.

Пассажиры

Все личности, кто имеет официальную регистрацию на корабле, но не заняты выполнением важных для экспедиции задач (гражданские посетители, члены экипажа не при исполнении, репортеры, независимые экологи). Их объединяет то, что они не отчитываются перед кем-либо, а просто проводят время так, как считают нужным ( в рамках действующих правил, конечно )

Клонирование

Копирования первичного организма с целью создания клонов с идентичными знаниями, мыслями и телосложением. Для персонала, как правило, характеризуется возвращением мертвых с того света. Клонирование незаконно и по мнению абсолютного большинства не этично (исключая Таяр). Машину невозможно собрать при игре.

Крит

Критическое состояние, в простонародье зовется комой. При его достижении вы потеряете сознание и начнёте задыхаться, медленно умирая.

Другое

Анализатор

Чаще всего анализатор здоровья. Может имеется в виду атмосферный анализатор, анализатор растений или деструктивный анализатор в РнД.

Блоб

Может появится при случайном событии. Большое желе, которое распространяется очень быстро. Очень сильно вредит судну.

СО2

Углекислый газ. Хранится в черных канистрах.

Плазма, форон

Очень ядовитый и взрывоопасный газ. Немедленно наденьте дыхательную маску при контакте с фороном.

Культ

Определенный режим игры, когда группа лиц пытается открыть дорогу силам ужаса из другого измерения.

Емаг

Второе название криптографического секвенсера — устройства предателя для взлома электронного оборудования.

Халк

Думаю, вы поняли о ком идет речь. В SS13 халком считают комбинацию генов, которую исследуют в генетике, где тот, на ком использовали эти гены, становится невероятно сильным и зеленым. Невозможно получить обычным способом на судне.

Гипоспрей

Гипоспрей — прибор для быстрой инъекции, который находится у главы медицинского отсека (СМО) в шкафу. По сути, является автоинъектором с возможностью перезаполнения и большей вместительностью.

Кудзу (Kudzu)

Кудзу — космические лианы, которые могут появиться из-за ошибки ботанического отдела или в качестве "добычи" исследователей после экспедиции.

RCD (РЦД)

RCD (Rapid Construction Device), что можно сократить как "Быстрострой" (но так никто не говорит). РЦД доступно во взломанном автомате и в шкафчике СЕ. Используется для разных целей. Функционал ограничен, но позволяет строить стены, шлюзы разного допуска и внешнего вида, стекла, укрепленное стекло и обшивку. Для его использования необходимы картриджи сжатой материи (Compressed Matter Cartridges).

Термалы

Очки Термального Видения. Аналог ПНВ, но заместо освещения тёмных зон для персонажа показывают мобов вокруг оного. Работают через стены. Могут быть приобретены на чёрном рынке или входить в состав снаряжения команды спасения.

Риг

Особый костюм, который надевается вместо рюкзака или сумки и затем активируется. Является усовершенстованным и более технологичным вариантом скафандра с возможностью установки дополнительных модулей.

Меха

Большой, неповоротливый (обычно) механический экзокостюм, для применения которого нужен особый навык (например, Одиссей - медицинский, или Дюранд - военный)