Капитан: различия между версиями
Sterben2 (обсуждение | вклад) |
Exapster (обсуждение | вклад) (→Советы: Исправление опечатки.) |
||
(не показано 27 промежуточных версий 10 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | <div style="float:right;clear:right"><onlyinclude> | |
− | <div style=" | ||
{{Jobcard | {{Jobcard | ||
− | | access = | + | | access = Практически всюду |
− | | image = | + | | image = Cap.png |
− | | title = | + | | title = Капитан |
| guide = Капитан | | guide = Капитан | ||
− | | difficulty = | + | | difficulty = Невероятно сложно |
− | | duties = Вы ответственны за судно | + | | duties = Вы ответственны за судно и его [[Терминология#Персонал|персонал]]. Последнее слово всегда за Вами, а потому Вы говорите больше, чем делайте. Руководите судном посредством своих [[Командные должности|глав]]. Погибайте вместе с доверенным вам [[ИКН "Сьерра"|объектом]]. |
− | | related = [[Стандартные процедуры | + | | related = [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"]], [[Коды угрозы ИКН "Сьерра"]], [[Корпоративные законы]], [[Декларация основных прав]], [[Бюрократия]] |
| deptcolor = #b5b5e3 | | deptcolor = #b5b5e3 | ||
− | }} | + | | skillpoints = 25 |
− | </onlyinclude></div>{{Command sidebar}} | + | | baseskills = Бюрократия, пилотирование |
+ | }}</onlyinclude></div>{{Command sidebar}} | ||
+ | ==Предисловие== | ||
+ | '''Капитан''' (на англ.языке '''Captain''') или кэп, как его иногда любят называть, ответственен за [[ИКН "Сьерра"]] и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИКН "Сьерра" выполняет свою миссию и вернется обратно в порт [[ЦПСС]] в целостности и сохранности. От Капитана ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов и их сотрудников. Он является высшим авторитетом на объекте и имеет доступ к любому отсеку на борту, за исключением офиса [[Агент Внутренних Дел|АВД]], а также может выносить приказы ''[[Правила сервера|практически]]'' без ограничений. | ||
+ | |||
+ | Очевидным является то, что данную роль берут исключительно опытные игроки, знакомые с [[Командные должности|руководящими должностями]] в игре и самой игрой в целом достаточно хорошо, чтобы жонглировать [[Корпоративные законы|корпоративными регуляциями]] и [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"|процедурами]] своего объекта так, как им угодно. | ||
− | + | ==Командование== | |
− | + | [[Файл:SierraBridge4.png|300px|thumb|right|Командование кораблем часто осуществляется с мостика]] | |
− | |||
− | [[Файл: | ||
− | |||
− | + | Основная задача Капитана - руководить персоналом судна, как показывает практика, зачастую из своей каюты. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет [[Коды угрозы ИКН "Сьерра"|коды угрозы]], связывается с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], активирует ядерную боеголовку или подпространственный прыжок в другой сектор, координирует экстренную эвакуацию и защиту объекта совместно с [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]]. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом. | |
− | + | Задача Капитана состоит в том, чтобы убедиться, что все [[Командные должности|Главы]] должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы [[Глава Персонала]] или [[Адъютант|Адъютанты]] выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, Капитан или Глава Персонала должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени. В идеальном случае Капитан не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, Капитан должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, потому ему не следует брать под прямой контроль сотрудников того или иного отдела без острой необходимости. | |
− | |||
− | |||
− | + | Капитан, зачастую, не должен говорить [[Главный инженер | главному инженеру]], чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то Капитан должен принять решение о том, следует ли понижать в должности Главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы Главу заменить, или чего-то еще, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа Капитана - не делать чужую работу, а убедиться в том, что эта работа выполняется правильно, выполнялась вообще, а также повысить эффективность её выполнения, если это возможно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так. | |
− | + | ===Коды угрозы и Стандартные Процедуры NT=== | |
− | + | Основная статья: [[Стандартные процедуры НТ]] | |
− | |||
− | + | Капитан имеет наибольший приоритет в определении [[Коды угрозы НТ| уровня угрозы]] объекта и может изменять его непосредственно с любой консоли, на которой установлена соответствующая программа. Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, в особенности [[Охранные должности|Отдел Защиты Активов]], работают и взаимодействуют с другим персоналом. | |
− | + | Капитан непосредственную несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на объекте и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в Стандартных Процедурах, и информировать остальной [[Терминология#Персонал|персонал]] для соблюдения правил. | |
− | |||
− | + | ==Авторитет== | |
+ | Капитан является представителем высшей власти на объекте и, по большей части, в большинстве вопросов последнее слово остаётся за ним. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако Капитан должен следовать [[Корпоративные законы | корпоративным регуляциям]], а также всем другим соответствующим нормам, пока это возможно, и не быть выше Закона; [[Охранные должности | Охрана]], с соответствующим разрешением (Центральное Командование или [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"#Совет Глав|Совет Глав]]), имеет право арестовать Капитана и отстранить его от командования, если это необходимо. | ||
− | + | Ситуации, в которых приказы Капитана могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов Капитана являются нарушение [[Корпоративные законы|Корпоративных регуляций]], угрозы здоровью и безопасности персонала, возможный ущерб объекту, но этим причины не ограничиваются. | |
− | |||
− | |||
− | В случае, когда | + | Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы Капитана являются абсолютными. Любые жалобы или проблемы с приказами, а не с результатом прямого неповиновения, должны быть рассмотрены с [[Агент Внутренних Дел | АВД]]. |
+ | |||
+ | ==Опасности== | ||
+ | Корабли, находящиеся далеко за пределами фронтира [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ПСС]], часто подвергаются угрозе со стороны различных [[Роли антагонистов | преступных организаций]] и [[Пираты 24-го века|космических бедствий]]. Задача Капитана состоит в том, чтобы предупреждать об этих угрозах и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность объекта, не повредили его системы и не угрожали его персоналу. В большинстве случаев судовая [[Охранные должности | охрана]], [[Медицинские должности | медицинский персонал]] и [[Инженерные должности | инженерные силы]], при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа Капитана заключается в том, чтобы убедиться, что персонал знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому. | ||
+ | |||
+ | В случае, когда [[ИКН "Сьерра"]] угрожает захват враждебными силами, Капитан также имеет доступ к последнему защитному механизму: устройство самоуничтожения, находящееся в Убежище первой палубы, которое уничтожит объект и весь оставшийся на борту состав. Устройство можно активировать только с использованием диска ядерной аутентификации и соответствующих кодов от Центрального Командования и, очевидно, оно не должно быть легко активировано. Само существование этого устройства является секретной информацией, обычно доступной только для Капитана и [[Коды угрозы ИКН "Сьерра"#Код Дельта|остальной части]] командования. | ||
+ | |||
+ | ==Снаряжение== | ||
+ | В качестве абсолютного авторитета на объекте, Капитан имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия, до личного карманного телепортера и диска ядерной аутентификации (наряду с '''указателем''', чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждой смены, чтобы не дать попасть ему в руки [[Роли_антагонистов|нарушителей спокойствия]]. | ||
+ | |||
+ | Имейте в виду, что хоть у Капитана и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной, и не поощряется поиск и устранение лично Капитаном угрозы для судна, если за него это могут сделать другие сотрудники. | ||
==Советы== | ==Советы== | ||
− | * С точки зрения ролевой игры, | + | * Капитан - наиболее лояльный сотрудник на борту объекта, соответственно, его фракцией может быть исключительно [[NanoTrasen]]. |
+ | |||
+ | * С точки зрения ролевой игры, Капитана обладает большой свободой. Он действительно должен иметь некоторые базовые знания о том, как работает каждый отдел, и кто ими руководит, но за пределами этого Вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с [[Общее руководство по ролевому отыгрышу|предысторией]] своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но Вы '''НЕ''' должны уметь делать всё (то есть, уметь настроить реактор в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать взрывные устройства и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный Капитан не имеет много друзей и долго на своём посту не засиживается. | ||
+ | |||
+ | * Относитесь уважительно к другим главам и их сотрудникам. Чем лучше их к Вам отношение и чему лучше у Вас к ним - тем проще будет Вам ими руководить. | ||
+ | |||
+ | * Как правило, Вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше [[Глава службы безопасности | Главы Службы Безопасности]] в цепочке командования, но Вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности. | ||
+ | |||
+ | * Не думайте, что раз Вы Капитан, то Вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них. | ||
− | * | + | * Чаще обращайтесь к [[Глава Персонала|Главе Персонала]] и передавайте работу [[Адъютант|Адъютантам]]. Они здесь, чтобы помогать Вам и облегчить работу на объекте. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{Navbox_jobs}} | + | * Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если Вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к Вашей команде и вера в них - это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны. |
+ | {{Navbox_jobs}}{{relevant}} |
Текущая версия на 13:55, 8 июня 2021
Капитан | |
---|---|
Основная информация | |
Обязанности | Вы ответственны за судно и его персонал. Последнее слово всегда за Вами, а потому Вы говорите больше, чем делайте. Руководите судном посредством своих глав. Погибайте вместе с доверенным вам объектом. |
Доступ | Практически всюду |
OOC | |
Сложность | Невероятно сложно |
Базовые навыки | Бюрократия, пилотирование |
Скиллпоинты | 25 |
Связанные руководства | Стандартные процедуры ИКН "Сьерра", Коды угрозы ИКН "Сьерра", Корпоративные законы, Декларация основных прав, Бюрократия |
Раздел |
Департамент управления |
---|
Главой департамента является Капитан |
Командование |
Заместители |
Руководства |
Местоположения Мостик, Палуба 2 |
Содержание
Предисловие[править]
Капитан (на англ.языке Captain) или кэп, как его иногда любят называть, ответственен за ИКН "Сьерра" и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИКН "Сьерра" выполняет свою миссию и вернется обратно в порт ЦПСС в целостности и сохранности. От Капитана ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов и их сотрудников. Он является высшим авторитетом на объекте и имеет доступ к любому отсеку на борту, за исключением офиса АВД, а также может выносить приказы практически без ограничений.
Очевидным является то, что данную роль берут исключительно опытные игроки, знакомые с руководящими должностями в игре и самой игрой в целом достаточно хорошо, чтобы жонглировать корпоративными регуляциями и процедурами своего объекта так, как им угодно.
Командование[править]
Основная задача Капитана - руководить персоналом судна, как показывает практика, зачастую из своей каюты. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет коды угрозы, связывается с Центральным Командованием, активирует ядерную боеголовку или подпространственный прыжок в другой сектор, координирует экстренную эвакуацию и защиту объекта совместно с Главой Службы Безопасности. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом.
Задача Капитана состоит в том, чтобы убедиться, что все Главы должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы Глава Персонала или Адъютанты выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, Капитан или Глава Персонала должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени. В идеальном случае Капитан не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, Капитан должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, потому ему не следует брать под прямой контроль сотрудников того или иного отдела без острой необходимости.
Капитан, зачастую, не должен говорить главному инженеру, чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то Капитан должен принять решение о том, следует ли понижать в должности Главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы Главу заменить, или чего-то еще, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа Капитана - не делать чужую работу, а убедиться в том, что эта работа выполняется правильно, выполнялась вообще, а также повысить эффективность её выполнения, если это возможно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так.
Коды угрозы и Стандартные Процедуры NT[править]
Основная статья: Стандартные процедуры НТ
Капитан имеет наибольший приоритет в определении уровня угрозы объекта и может изменять его непосредственно с любой консоли, на которой установлена соответствующая программа. Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, в особенности Отдел Защиты Активов, работают и взаимодействуют с другим персоналом.
Капитан непосредственную несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на объекте и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в Стандартных Процедурах, и информировать остальной персонал для соблюдения правил.
Авторитет[править]
Капитан является представителем высшей власти на объекте и, по большей части, в большинстве вопросов последнее слово остаётся за ним. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако Капитан должен следовать корпоративным регуляциям, а также всем другим соответствующим нормам, пока это возможно, и не быть выше Закона; Охрана, с соответствующим разрешением (Центральное Командование или Совет Глав), имеет право арестовать Капитана и отстранить его от командования, если это необходимо.
Ситуации, в которых приказы Капитана могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов Капитана являются нарушение Корпоративных регуляций, угрозы здоровью и безопасности персонала, возможный ущерб объекту, но этим причины не ограничиваются.
Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы Капитана являются абсолютными. Любые жалобы или проблемы с приказами, а не с результатом прямого неповиновения, должны быть рассмотрены с АВД.
Опасности[править]
Корабли, находящиеся далеко за пределами фронтира ПСС, часто подвергаются угрозе со стороны различных преступных организаций и космических бедствий. Задача Капитана состоит в том, чтобы предупреждать об этих угрозах и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность объекта, не повредили его системы и не угрожали его персоналу. В большинстве случаев судовая охрана, медицинский персонал и инженерные силы, при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа Капитана заключается в том, чтобы убедиться, что персонал знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому.
В случае, когда ИКН "Сьерра" угрожает захват враждебными силами, Капитан также имеет доступ к последнему защитному механизму: устройство самоуничтожения, находящееся в Убежище первой палубы, которое уничтожит объект и весь оставшийся на борту состав. Устройство можно активировать только с использованием диска ядерной аутентификации и соответствующих кодов от Центрального Командования и, очевидно, оно не должно быть легко активировано. Само существование этого устройства является секретной информацией, обычно доступной только для Капитана и остальной части командования.
Снаряжение[править]
В качестве абсолютного авторитета на объекте, Капитан имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия, до личного карманного телепортера и диска ядерной аутентификации (наряду с указателем, чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждой смены, чтобы не дать попасть ему в руки нарушителей спокойствия.
Имейте в виду, что хоть у Капитана и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной, и не поощряется поиск и устранение лично Капитаном угрозы для судна, если за него это могут сделать другие сотрудники.
Советы[править]
- Капитан - наиболее лояльный сотрудник на борту объекта, соответственно, его фракцией может быть исключительно NanoTrasen.
- С точки зрения ролевой игры, Капитана обладает большой свободой. Он действительно должен иметь некоторые базовые знания о том, как работает каждый отдел, и кто ими руководит, но за пределами этого Вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с предысторией своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но Вы НЕ должны уметь делать всё (то есть, уметь настроить реактор в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать взрывные устройства и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный Капитан не имеет много друзей и долго на своём посту не засиживается.
- Относитесь уважительно к другим главам и их сотрудникам. Чем лучше их к Вам отношение и чему лучше у Вас к ним - тем проще будет Вам ими руководить.
- Как правило, Вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше Главы Службы Безопасности в цепочке командования, но Вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности.
- Не думайте, что раз Вы Капитан, то Вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них.
- Чаще обращайтесь к Главе Персонала и передавайте работу Адъютантам. Они здесь, чтобы помогать Вам и облегчить работу на объекте.
- Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если Вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к Вашей команде и вера в них - это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны.