Помощник волшебника: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Наблюдатель картитнки)
Строка 6: Строка 6:
  
 
Компаньоны волшебника принимают форму обычного человека (или любого другого вида, который доступен игроку, за исключением серпентидов, ИПК и Воксов) с невероятными способностями и уникальной броней, которую невозможно легко у них отобрать; их возможности сильно различаются, в зависимости от выбора их призывателя, что обеспечивает очень большое разнообразие в игре.
 
Компаньоны волшебника принимают форму обычного человека (или любого другого вида, который доступен игроку, за исключением серпентидов, ИПК и Воксов) с невероятными способностями и уникальной броней, которую невозможно легко у них отобрать; их возможности сильно различаются, в зависимости от выбора их призывателя, что обеспечивает очень большое разнообразие в игре.
 +
Фамильяры наследуют отношение мага к технологиям. Они его подчинённые и по этому должны разделять эту точку зрения. В большинстве случаев это значит что они не могут использовать технологии.
  
 
==Общие черты помощников волшебника==
 
==Общие черты помощников волшебника==

Версия 14:40, 8 ноября 2019

Основная статья: Волшебник

Всего несколько минут назад вы были только дымом и искрами. После воплощения вы обязаны служить тому, кто вызвал вас. Защищайте его, если если он погибнет, то вы тоже исчезнете.

Компаньоны волшебника принимают форму обычного человека (или любого другого вида, который доступен игроку, за исключением серпентидов, ИПК и Воксов) с невероятными способностями и уникальной броней, которую невозможно легко у них отобрать; их возможности сильно различаются, в зависимости от выбора их призывателя, что обеспечивает очень большое разнообразие в игре. Фамильяры наследуют отношение мага к технологиям. Они его подчинённые и по этому должны разделять эту точку зрения. В большинстве случаев это значит что они не могут использовать технологии.

Общие черты помощников волшебника

  1. Они знают те же языки, что и волшебник
  2. Они залечивают травмы с невероятной скоростью - 15 очков всех типов повреждений (включая повреждение головного мозга и кровопотерю; однако, это не относится к отсутствующим конечностям или мертвым органам) за тик - после того, как они вышли из боя в течение тридцати секунд
  3. Они не могут выучить дополнительные заклинания от волшебника
  4. Они могут включать и выключать свою броню (с периодом перезарядки в семь секунд) с помощью команды summon/dismiss armor (вызывать / убрать броню)
  • Это сопровождается взрывом искр, поэтому будьте осторожны. Кроме того, одежду под доспехами - например, тунику чемпиона и костюм демона - нельзя снять в любом случае.
  • Если была снята Корона Чемпиона, то она рематериализуется после использования брони
  1. Они полностью исчезнут спустя две минуты после того, как их призыватель был уничтожен (после гибели мозга)
  2. Они призваны для выполнения приказов того, кто их призвал (кто активировал руну призыва).
  • Если прислужника призвал член экипажа, то помощник будет следовать его указаниям, даже если придется атаковать волшебника. У одного создания может быть максимум только один призванный помощник

Ритуал призыва

Для выполнения призыва волшебник должен воспользоваться книгой заклинаний и приобрести Камень призыва (Summoning Stone) за два очка. После использования Камня Призыва на земле появится Круг Призыва выбранного типа помощника (по выбору волшебника). Затем нужно нажать на руну. Появится сообщение у всех призраков, кто в списке предпочитаемых ролей включил соответствующую опцию, и они смогут нажать "join", чтобы присоединиться.

Summonstone.png

Камень призыва. Не может использоваться для воскрешения мертвых. Возможно.

Камень Призыва нельзя использовать в Логове Волшебника. Он также исчезает после одного использования, при этом есть 20% вероятность случайного появления в одной из заброшенных комнат корабля. Любой может воспользоваться камнем призыва, но только сам волшебник и другие прислужники могут выбрать тип призываемого помощника. Все остальные могут провести призыв создания случайно выбранного типа. Для не-волшебников руна выглядит как рисунок из кривых линий и окружностей, возможно что-то связанное с призывом сущности из других измерений. Для волшебников в описании видно тип призываемой сущности.

Summonrune.png

У Призрака есть возможность изменить внешность и расу призываемого существа (из доступных).

Типы помощников

Фиксированный набор возможностей прислужника определяется его типом. Он выбирается Волшебником при создании Круга Призыва и не может быть изменен во время и после призыва.

Существует семь типов слуг и одиннадцать костюмов (по одному на каждый тип, которые могут незначительно или резко различаться в зависимости от пола и от типа).

Ученик Волшебника

Summonapprentice.png

Вы Ученик! Вы просто обычный волшебник, не обладающий особыми способностями, но вам не нужны одеяния для сотворения заклинаний. Следуй указаниям своего учителя!

У них есть собственная книга заклинаний, они могут пользоваться Студентским набором заклинаний и делать всё то же, что может делать обычный волшебник. При этом ему не нужен волшебный плащ. Этот прислужник может быть призван только один раз за раунд, но имея ученика, волшебник может призвать еще одного прислужника.

Чемпион

Summonchampion1.pngSummonchampion2.png

Вы Чемпион! У вас есть несравненная броня и меч, который вы можете призывать. Больше нету никаких других умений. Защищайте призывателя!

Телохранитель. Невероятно живучий, движется немного быстрее обычного человека, независимо от нормальной силы его вида, и владеет одним из лучших видов оружия ближнего боя в игре. Но не имеет заклинаний или дополнительных бонусов, кроме возможности призывать свой меч в руку каждые три минуты. Также не имеет защиты от вспышек или оглушения, но не может быть обезоружен или выбросить меч, если находится в сознании. Если кто-то, кроме дружественного помощника попытается забрать меч с поверженного Чемпиона, то получит сильный ожог руки. Лучше это делать только для того, чтобы отбросить его как можно дальше.

Демон

Summondemon1.pngSummondemon2.pngSummondemon3.pngSummondemon4.png

Ритуал Призыва связал вас с этим миром с ограниченным доступом к вашим сверхъестественным силам, но чрезмерное их использование может нанести вам серьезный вред; используйте их рассудительно. Выполняйте приказы своего Мастера так хорошо, как только можете!

Помощник, выполняющий в основном наступательную роль. Имеет доступ к заклинаниям Эфирной походки (Ethereal Jaunt), Улучшенный телепорт (Improved Teleport), Телекинез (Telekinesis), Страдание (Torment), Огненная стрела (Firebolt) (ослабленный вариант заклинания Fireball, который обжигает при использовании, лучше применять только в случае крайней необходимости).

Агент под прикрытием (Infiltrator)

Summoninfiltrator1.pngSummoninfiltrator2.png

На первый взгляд, вы совершенно нормальный представитель своего вида - но действительно ли это так? Экипаж корабля так легко обмануть… исполняй распоряжения призывателя, и делай это со вкусом!

Тихо разговаривает и действует без насилия. Может пассивно передавать сообщение о том, что он выглядит достойным доверия ([ServantName] seems very trustworthy.), используя ауру очаровывания (отключается специальной командой). У сотрудников безопасности есть чувства, поэтому они вряд ли станут обыскивать и арестовывать того, кто внушает доверие. Также они могут подделывать любую подпись и печать. Все эти умения позволяют им скрываться, находясь на виду и манипулировать командой.

У них также есть доступ к заклинанию «Induce Histeria», которое (после двухсекундной задержки) ослепляет и дезориентирует одну цель в течение десяти секунд. У них есть самая незаметная одежда из всех семи типов слуг - даже их доспехи выглядят обыденно - благодаря чему они легко вливаются в общество.

Фамилиар

Summonfamiliar1.pngSummonfamiliar2.png

Этот помощник обладает способностью превращаться в одного простого создания по своему выбору (выбирается при первом использовании команды, которая переключает преобразование) и обратно; что-нибудь от мыши до космической щуки.

Он сохраняет свои обычные значения брони (и получает повышение скорости), будучи трансформированным, потому его несколько сложнее убить; по умолчанию он также движется немного быстрее, чем обычный человек, несмотря на то, что у него нету обуви, и всегда использует атаку когтями в ближнем бою (даже если у его вида нет когтей).

Однако, будучи трансформированным, он наносит уменьшенный урон, где-то от 90% до 50%, в зависимости от силы самого создания.

Кроме того, Фамилиар всегда виден Призывателю, пока он находится в пределах восьми тайлов, даже если Призыватель потерял глаза, даже сквозь препятствия. Конечно, единственное исключение - это темнота, вызванная падением без сознания.

Фамильяр не может отключить свою броню и не получает никаких уникальных способностей, если не трансформирован. Чтобы компенсировать это, он имеет все особенности, которые может предоставить его животная форма - Космический карп может выжить в космосе, Мышь может путешествовать через вентиляционные отверстия, тогда как более обычные создания, которые не дают никаких преимуществ (Кошка и Корги, например), являются полностью анонимными для всех, кроме Призывателя; хотя в этой форме Фамильяры могут пользоваться голосом.

Рекомендуется как можно больше времени находиться в трансформированной форме.

Целитель

Summoncaretaker1.pngSummoncaretaker2.png

Вы - помощник целитель! Вы можете взглядом оценить любые повреждения и лечить их Целительным Трансом; потенциально даже обратить вспять саму смерть! Тем не менее, за это есть цена; Входить в Транс будет становиться все труднее по мере его использования, пока вы не сможете использовать его вообще.

Предназначен целиком и полностью для поддержания здоровья Призывателя, а не для сражений. Может анализировать жизненно важные органы человека взглядом (с возможностью провести полное медицинское сканирование с помощью меню, вызываемого правой кнопкой мыши), лечить незначительные ушибы и ожоги одним касанием. С некоторой задержкой (в зависимости от степени травм) может лечить любые травмы с помощью исцеляющего транса, при этом время восстановления этого умения увеличивается на тридцать секунд при каждом использовании. У них также есть заклинания Heal Area и Knock, с удвоенным временем перезарядки.

Наблюдатель

Summonoverseer1.pngSummonoverseer2.png

Вы помощник-надзиратель! Физический мир малознаком для вас. В самом деле, травмы не могут замедлить вас, но слабое оружие в ваших руках означает, что вы тоже не сможете дать отпор! В дополнение к этому, вы можете войти в пустоту и вернуть душу одного покойного члена команды, если это необходимо; это может даже возродить вашего Мастера.

Абсолютно невидим и не слышен ни для кого, кроме Призывателя (по умолчанию; это можно отключить с помощью команды отмены невидимости и включить обратно командой возобновления невидимости), но не нематериально. Этой сущности также нельзя причинить вред обычными средствами - они заживают слишком быстро - но он восприимчив к токсическому урону и вирусам (хотя они не могут так просто заразиться гриппом или внезапно начать терять сознание без причины), а также радиации. Это означаете, что только Фороновый пистолет может нанести им вред.

Наблюдатель появляется с двумя контрактами в руках: контракт на телепатию и контракт на x-ray зрение. Он может пользоваться заклинанием Ethereal Jaunt. Броня защищает от воздействия открытого космоса.

Один раз за раунд они могут воскресить погибшего, даже их собственного Призывателя (на это у них есть две минуты). Это сопровождается запросом «Вы уверены?». Но это также отключит невидимость Смотрителя и уменьшит скорость пассивного лечения, делая его намного более уязвимым.