Культист
Тихо! Идёт работа! |
---|
Статья или раздел находится в процессе написания и использовать её на сервере необходимо с осторожностью, информация может быть неточной. Вы можете помочь с её заполнением.
|
Культист | |
---|---|
Основная информация | |
Обязанности | Воспевайте Нар'Си, Геометра Крови. Декорируйте свои трофейные стойки глазными яблоками. Сейте панику и превозноситесь в холодной темноте пустоты, пока крушите корабли в недрах Машины. |
Доступ | Зависит от должности |
OOC | |
Сложность | Тяжело |
Базовые навыки | На усмотрение игрока |
Скиллпоинты | Устанавливается игроком |
Содержание
Введение
Здесь будет описан культ со стороны механики игры и, естественно, тут мало будет слов об отыгрыше, но может повторяться.
Отыгрывание роли за культиста - сюда тем, кто не знает как отыгрывать последователя Нар-Си.
Если над головой у Вашего персонажа красненький значёк, то Вы стали одним из культистов и можете начать восхвалять Нар-Си.
Основы игры за Культиста
Как только Вы начали игру - загляните в рюкзак. Там Вы найдете Арканный том. Сразу скажем - если потеряете ее, то Вам понадобится помощь другого культиста, чтобы обрести новый том. Арканный том очень важен, без него не возможно использовать большинство рун. Также, он является неплохим оружием. Опознать Арканный том могут только культисты. Для остальных он просто книга на непонятном языке, которая к тому же оглушает, если ее открыть.
Основы. Арканный том, Камень душ и оболочки
Арканный том - самая важная вещь культиста. Эта книга нужна для создания рун, при этом используя как чернила Вашу кровь. Также книга используется как оружие, нанося случайный урон от 5 до 25.
Камень душ - красный, непонятной формы камень. Он используется для пленения человеческой души. Можно получить, принося в жертву человека. Когда человек мертв или вот вот умрет, используйте камень и заберите его субстанцию. После этого, вы можете пробудить камень душ, призвав в него душу. Камень начнет светиться и душа в нем сможет говорить. Не беспокойтесь насчёт кражи этого камня не-культом, ведь пользоваться им умеет, помимо Вас, лишь священник и маг. Остальные будут биться в судорогах при попытках использовать этот камень (однако они всё-равно могут его спрятать и бежать, не используя).
3. Конструкт - объект, похожий на броню. Если в эту броню поместить Камень душ, то Вам откроется меню, где Вы сможете выбрать одну из 3 теней: Artificer, Wraith или Juggernaut.
Тень | Вы можете выпустить душу в виде красного призрака, он будет летать и устраивать пафос, служа Вам (ВНИМАНИЕ! Этого призрака можно убить очень легко!). При повторном использовании камня на душе, её пленит обратно. Если же Вы хотите более мощного союзника, то Вам нужен конструкт. | |
Artificer (Рабочий) | Хоть и самый слабый, но самый важный дух для преумножения силы культа. Он может осквернять небольшую территорию под собой, строить постройки культа, создавать Камни душ (что делать с камнями - Ваш выбор), и восстанавливать материю других духов (хилить). Так же, он имеет особую версию заклинания Magic Missiles. Советую делать этого духа в первую очередь, как минимум 1 такого духа будет достаточно для создания успешного будущего культа. Быть может, Нар-Си решит наградить этого духа и вернёт ему былое тело, которого он был лишён. | |
Wraith (Призрак) | Сосредоточенный на быстрое и бесшумное убийство. Наносит большой урон и имеет способность проходить через стены и быть неосязаемым, невидимым (скрытное убийство глав и священника). К сожалению, если бы не способность проходить сквозь стены, он был бы бесполезен перед Джаггернаутом. Так что эти духи способны лишь на скрытные убийства, и то желательно использовать больше 1, потому что он может и проиграть схватку против подготовленного противника. 3-4 призрака очень даже способны подготовить людей к предстоящему хаосу, уничтожив скрытно основные проблемы, одиночная цель вряд ли успеет прокричать что-либо в рацию. Но все же достаточно хрупок сам по себе. | |
Juggernaut (Джаггернаут) | Очень сильный дух, но очень медленный. Огромный урон с руки. Имеет способность создавать барьер 1 x 3 на короткое время, который блокирует любые выстрелы, но пропускает . Это сильнейшая боевая единица культа и одно из сильнейших существ в Space Station по физическим данным. Он тот, кто выполняет всю грязную работу. В тот момент, когда предыдущие 2 оболочки могут быть бесполезны со временем или в определённых обстоятельствах, Джаггернауты абсолютно всегда актуальны в виду своей несокрушимой мощи. В отличии от 1 кол-ва рабочего или 4 призраков, Джаггернаутов имеет смысл создавать снова и снова, они лишь будут приумножать силу культа в геометрической прогрессии. |
Структуры
Для создания всех построек (кроме Спайра) - нужен рунный металл, который можно получить конвертируя простой металл и пласталь при помощи Заклинаний.
- Алтарь - нужен для создания фляги осквернённой воды, лечащей культистов, ритуальный клинок, на случай, если новобранец потерял свой, а так же корпус конструкта.
- Кровавый камень - в данную конструкцию можно жертвовать кровь и она будет использоватся для рисования рун.
- Осквернённая кузница - нужна для создания Укрепленной Брони, Брони Берсерка (Ускоряет, но повышает проходящий урон на 45%), а так же Зеркального Щита, который можно бросать во врагов для стана и который при отражении атаки будет создавать копии владельца для отвлечения.
- Пилон - лечащая культистов и оскверняющая территорию вокруг себя конструкция.
- Архивы - сооружение, на котором можно создать Оккультную повязку, дающую ночное зрение и возможность на глаз определять состояние человека (medHUD), Факел для телепортации предметов и Трость для пространственных прыжков вперед, а так же Кровавое копье, которое повинуется лишь создателю, а при броске ломается и наносит повышенный урон.
- Дверь - как это ни странно, дверь, свободно пропускающая служителей культа Нар'Си, но оглушающая прочих.
- Спайр - конструкция, дающая возможность накалывать себе татуировки культа.
Татуировки
Татуировки делаются около конструкции Спайр, которая в свою очередь воздвигается посредством ритуала. Татуировки дают пассивный эффект, повышающий какие-либо характеристики, но выдают культиста своим внешним видом.
Заклинания
Система Заклинаний позволит Вам создавать свои собственные, уникальные, подходящие под особые ситуации заклинания. При осмотре открытого арканного тома вам покажет список Слов, а так же несколько примеров их складывания в готовые чары. Всего есть три вида Слов:
- Слово Эффекта, отвечает за эффект, накладываемый Заклятием.
- Слово Применения, слово-триггер, отвечает за то, как/при каких условиях будет наложено Заклятие.
- Слово Усиления, опциональное слово, отвечает за специальную настройку Заклинания (сила, бесшумность, сопротивление к чему-либо и т.д.)
Чем сильнее сильнее чары - тем больше крови они потребует. Чем больше целей, эффектов - тем они слабее.
Нажав на ритуальный нож в руке мы можем ввести что вырезать на своей руке, после чего активировать спелл (Cult Magic -> Activate Carvings).
Каждое Слово имеет свой эффект. Некоторые слова определяют способ активации спелла и без них он не сработает. Вот несколько примеров спеллов: "Wa'hag ra Ger'be'rah Nar'ene" - позволит вам при использовании спелла коснутся противника и застанить и замутить его на время. "Khari'd Ger'be'rah" и "Khari'd De'erah Il'tarat" позволяет конвертировать объекты вокруг пользователя. А "Ya'za'nere Ger'be'rah" позволит касанием телепортировать что-либо на руну телепорта. Эксперементируйте!
Ткань мира и Ритуалы
Возможности культа зависят от его развития. Есть несколько порогов (уровней) истончения границы между мирами, сменяющие друг друга в зависимости от количества скверны в тленном материальном мире. Всего их пять и называют их Актами. На каждом последующем из Актов Вам будут доступны всё новые и новые ритуалы, позволяющие культу Нар'Си наращивать свою мощь.
Для рисования рун нужен открытый арканный том (том можно открывать в руке) и ритуальный нож одновременно. Ритуалы проводятся на руне путём ее активации рукой или ритуальным ножом, Арканный том же стирает руну. Ниже перечислены требования и последствия проведения каждого из обрядов. Из-за того, что практически во всех ритуалах требуется кровь на руне (достаточно лишь капли), она не будет упоминаться:
Акт I
Conversion Ritual
Требования: От 1 до 3 культистов вокруг руны, у активатора в руках должны быть Ритуальный нож и Арканный том (далее - просто "нож" и "том". Нож может быть любой).
Описание: Ритуал Обращения. Если вокруг руны стоит трое культистов, то человека моментально обращается в вашу кровавую веру (конвертирует), иначе - даёт ему выбор. Учтите: Конвертированию подлежат лишь те, кто был избран ритуалом Кровавого Прозрения (см. далее).
Spire Ritual
Требования: Нож.
Описание: Ритуал Воссоздания Спайра. Создает конструкцию Спайр, рядом с которой можно наносить татуировки.
Teleportation Ritual
Требования: Ничего.
Описание:Телепортационный Ритуал. Позволяет телепортироватся на любую руну телепорта.
Attributes Summoning Ritual
Требование: Любая книга на руне.
Описание: Ритуал Призыва Тома. Создает Арканный том.
Astral Journey RitualРитуал Астрального Путешествия
Требования: Нож в руке.
Описание: Ритуал Астрального Путешествия. Пользователь может стать призраком на время, но будет постоянно получать урон.
Offering Ritual
Требования: Три культиста у руны, нож в руке заклинателя, а так же арканного тома на руне.
Описание: Ритуал Жертвоприношения. Начнет заживо сжигать жертву на руне, после чего создаст Камень душ, куда поместит её душу. Требуется для цели жертвоприношения
Curse Of Pain
Требования: Нож лежащий на руне и в руке заклинателя. (На руне должен лежать обычный не-культистский нож). Так же требуется любой предмет, которого последним касалась жертва.
Описание: Проклятье Боли. Пока ритуал проводится - жертва будет страдать от боли. Чем больше культистов выполняют ритуал - тем сильнее агония.
Blood Vision Ritual
Требования: От 3 культистов вокруг руны, у активатора в руках должны быть нож и том.
Описание: Ритуал Кровавого Прозрения. Покажет всему культу имена и работы трех Избранных, которых можно конвертировать. Получить новых трех избранных можно лишь через 5 минут.
Shield Ritual
Требования: Том в руках заклинателя.
Описание: Щитовой Ритуал. Призывает над собой стену, пропускающую лишь культистов.
Акт II
Armorcalling Ritual
Требования: Том в руке, а так же - конвертированного пола под руной.
Описание: Ритуал Призыва Брони. Материализует особую броню культа.
Ритуал Кровавого Вызова
Требования: Нож и том в руке активатора, осквернённый пол, а так же - Камень душ на руне.
Описание: Позволяет призвать одного культиста на руну.
Spirit Realm Ritual
Требования: Нож в руке активатора и осквернённый пол под руной, а так же том на руне. Призыватель должен стоять НА РУНЕ.
Описание: Ритуал Призрачного Измерения. Пока активатор стоит на руне, он получает урон, но если вокруг есть призраки, то один из них получит тело, неснимаемую броню и меч. Внимание: Призраки получают x2 урон. Можно использовать для моментального обращение в веру, если есть лишь два культиста в Ритуале Конверта (Призрак считается как третий культист).
Imperfect Ritual
Требования: Осквернённый пол под руной, нож в руке, а так же Камень душ и труп на руне.
Описание: Неидеального Ритуала. Позволяет воскресить человека в виде зомби. Они медленнее, выделяются, а так же получают больше урона.
Ритуал Кровавого Высасывания
Требования: Осквернённый пол, нож в руке, а так же нож на руне.
Описание:' 'Пока на руне стоит не-культист он теряет кровь и получает урон, но культисты рядом лечатся.
Проклятье Зеркал
Требования: осквернённый пол, а так же три куска стекла на руне. Так же на руну надо вылить вместо своей крови кровь жертвы.
Описание: Голоса в голове жертвы путаются, и она начинает слышать всех так же как себя.
Ритуал Призыва Меча
Требования: Осквернённый пол, том в руке и одетая броня на активатора.
Описание: Материализует в руках заклинателя меч.
Ритуал Теневого Камня
Требования: Том в руке заклинающего, осквернённый пол под руной, а так же кусок стекла на руне.
Описание: Материализует камень, источающий тьму.
Акт III
Ритуал Единых Душ
Требования: Трое культистов около руны, нож и том в руках активатора, одетая броня, а так же Камень душ и том на руне.
Описание: Позволяет призвать весь культ на руну.
Ритуал Божьего Глаза
Требования: Нож в руках активатора, осквернённый пол под руной, а так же вырванные у кого-нибудь глаза и осколок обычного стекла на руне.
Описание: Призывает глаз (очки), что позволяет как ИИ наблюдать за всем что видят культисты.
Ритуал Бессмертного Зрения
Требования: Нож и том в руках, глаз и Камень душ на руне.
Описание: Позволяет пользователю видеть невидимое, призраков и даже глаз ИИ.
Ритуал Кровавого Братства
Требования: Осквернённый пол под руной, нож, том, и Камень душ на руне. Каждый заклинатель должен либо согласится либо отказатся от Братства.
Описание: Каждый согласившийся - вступает в ряды Кровавого Братства. Члены Братства не испытывают боли, а так же имеют усиленное здоровье, зависящее от кол-ва членов. Если умирает один из них - умирают все члены Братства.
Внимание: Руна для данного ритуала занимает место 3х3 тайла. Учитывайте это при начертании.
Ритуал Кипящей Крови
Требования: 4 заклинателя, нож в руке активатора и одетая на него броня.
Описание: Наносит урон всем в поле зрения заклинателя.
Ритуал Воскрешения
Требования: Нож в руке активатора, осквернённый пол под руной, а так же сердце, Камень душ и мёртвое тело на руне.
Описание: Полностью воскрешает и сразу обращает в веру труп.
Ритуал Темного Хора
Требования: Нож в руке и одетая на активатора броня, осквернённый пол под руной, 6 заклинателей.
Описание: Позволяет участникам культа общаться без внешних знаков телепатией.
Проклятье Тишины
Требования: Осквернённый пол под руной, нож в руке, а так же кляп, нож и существо которое должно проклято на руне.
Описание: Полностью лишает проклятого(Как и в Проклятье Зеркал
Культист | |
---|---|
Основная информация | |
Обязанности | Воспевайте Нар'Си, Геометра Крови. Декорируйте свои трофейные стойки глазными яблоками. Сейте панику и превозноситесь в холодной темноте пустоты, пока крушите корабли в недрах Машины. |
Доступ | Зависит от должности |
OOC | |
Сложность | Тяжело |
Базовые навыки | На усмотрение игрока |
Скиллпоинты | Устанавливается игроком |
Введение
Здесь будет описан культ со стороны механики игры и, естественно, тут мало будет слов об отыгрыше, но может повторяться.
Отыгрывание роли за культиста - сюда тем, кто не знает как отыгрывать последователя Нар-Си.
Если над головой у Вашего персонажа красненький значек, то Вы стали одним из культистов и можете начать восхвалять Нар-Си.
"И что теперь?"
Вы должны понять обстановку в культе и начать выполнение своих заданий с помощью новых союзников. Обязательно действуйте коллективно и по возможности, скрытно. Это повысит интерес к игре, в отличии от одиночной кровавой победы. Сражаться наряду с 3 конструктами гораздо приятнее, чем самостоятельная гибель от рук священника и военной полиции.
У культистов есть два задания: призвать Нар-Си и принести кого-либо в жертву. К выполнению этих заданий стремятся все культисты. Следует подчеркнуть что любой порядочный культ должен быть скрытен и продуман. Не стоит действовать наугад и без поддержки других культистов.
Ни в коем случае, вообще НИКОГДА не наносите ранения своим союзникам, будь то дух или культист. Культ полностью преобразил Вас и это является основным аргументом для того, чтобы Вы перестали мешать культу любыми способами.
"А что, если я стал членом культа с самого начала раунда?"
Как только вы начали игру - загляните в рюкзак. Там вы найдете Арканный том. Сразу скажу - если потеряете ее, то Вам понадобится помощь другого культиста, чтобы обрести новый том. Арканный том очень важен, без него не возможно использовать большинство рун. Также, он является неплохим оружием. Опознать Арканный том могут только культисты. Для остальных он просто книга на непонятном языке.
Основы. Арканный том, камень душ и оболочки
1. Арканный том - самая важная вещь у культиста. Эта книга нужна для создания рун, при этом используя как чернила Вашу кровь. Также книга используется как оружие, нанося случайный урон от 5 до 25.
2. Камень душ - красный, непонятной формы камень. Он используется для пленения человеческой души. Можно получить, принося в жертву человека. Или от конструкта культа. Когда человек мертв или вот вот умрет, используйте камень и забирите его субстанцию. После этого, вы можете пробудить камень душ, призвав в него душу. Камень начнет светиться и душа в нем сможет говорить. Не беспокойтесь насчёт кражи этого камня не-культом, ведь пользоваться им умеет, помимо Вас, лишь священник и маг. Остальные будут биться в судорогах при попытках использовать этот камень (однако они всё-равно могут его спрятать и бежать, не используя).
Вы можете выпустить душу в виде красного призрака, он будет летать и устраивать пафос, служа Вам (ВНИМАНИЕ! Этого призрака можно убить очень легко!). Если же Вы хотите более мощного союзника, то Вам нужен конструкт.
3. Конструкт - объект, похожий на броню. Если в эту броню поместить камень душ, то Вам откроется меню, где Вы сможете выбрать одну из 3 теней: Artificer, Wraith или Juggernaut.
- Artificer - так же известный как рабочий. Хоть и самый слабый, но самый важный дух для преумножения силы культа. Он может раскрасить станцию в цвета культа, создать камни душ и оболочки (что делать с камнями - Ваш выбор), и восстанавливать материю других духов (хилить). Советую делать этого духа в первую очередь, как минимум 1 такого духа будет достаточно для создания успешного будущего культа. Быть может, Нар-Си решит наградить этого духа и вернёт ему былое тело, которого он был лишён.
- Wraith - призрак, сосредоточенный на быстрое и бесшумное убийство. Наносит большой урон и имеет способность проходить через стены и быть неосязаемым, невидимым (скрытное убийство глав и священника). К сожалению, если бы не способность проходить сквозь стены, он был бы бесполезен перед Джаггернаутом. Так что эти духи способны лишь на скрытные убийства, и то желательно использовать больше 1, потому что он может и проиграть схватку против подготовленного противника. 3-4 призрака очень даже способны подготовить людей к предстоящему хаосу, уничтожив скрытно основные проблемы, одиночная цель вряд ли успеет прокричать что-либо в рацию. Но все же достаточно хрупок сам по себе.
- Juggernaut - очень сильный дух, но очень медленный. Огромный урон с руки. Имеет способность создавать барьер на короткое время, который блокирует любые выстрелы. Это сильнейшая боевая единица культа и одно из сильнейших существ в Space Station по физическим данным. Он тот, кто выполняет всю грязную работу. В тот момент, когда предыдущие 2 оболочки могут быть бесполезны со временем или в определённых обстоятельствах, Джаггернауты абсолютно всегда актуальны в виду своей несокрушимой мощи. В отличии от 1 кол-ва рабочего или 4 призраков, Джаггернаутов имеет смысл создавать снова и снова, они лишь будут приумножать силу культа в геометрической прогрессии.
Ткань мира, руны и Ваши возможности.
Возможности культа зависят от его развития. Есть 4 уровня истончения границы между мирами. С каждым уровнем будут появляться новые руны и новые возможности пошуметь у призраков.
Возможности 1 уровня:
Название: Сonvert Rune
Количество членов культа для активации: 1-3
Описание: Руна для порабощения экипажа. Чем больше человек вокруг руны - тем меньше выбора у жертвы. Если жертва отказывается принять вашу веру, то на четвертый раз ей выжгет мозг сиянием вашего темного мастера. Но и первые пару раз ей будет больно. С каждым новым культистом, граница между мирами становится тоньше.
Название: Teleport
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Руна телепорта. При создании нужно задать имя или пользоваться именем отсека, где вы ее поставили. При использовании руны, вас помещает в пространства где вы можете прыгать между рунами телепорта на выбор и наблюдать, не проявлясь в реальности. Но учтите, что сидение в этом уютном мирке наносит вашему телу урон.
Название: Tome Rune
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Призывает новую копию Арканного тома.
Название: Wall rune
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Руна, призывающая непроходимую завесу. Работает с соседними. Запусти одну - запустишь все. Непростреливаема и непроходима, но не бессмертна.
Название: Astral Journey Rune
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Руна, отправляющая вас в призраки. С возможностью возвращения тела. Но не задерживайтесь, а то возвращатся будет некуда..
Название: Defile Rune
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Конвертирует стены и пол в культ. Да-да, да так, не только с людьми можно. Истончает границу миров.
Название: EMP Talisman
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Руна, создающая талисман с ЭМИ. Для создания, нужен листок бумаги поверх руны. Талисман можно будет потом применить с руки против ведер с гайками.
Название: Communicate
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Не руна, а способность поговорить с единомышленниками у каждого культиста в правом верхнем углу интерфейса. Своеобразный антагочат. Будьте бдительны - он странно выглядит для окружающих!
Название: Wraith Talisman
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Руна, создающая талисман призраков(wraith talisman). Наносит урон всем не-культистам.
Название: Burn Talisman
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Руна, создающая талисман огня(burn talisman). Обжигает всех не-культистов. Как ни странно
Возможности 2 уровня:
Название: Armor Rune
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Одевает вас в броню культистов. Не очень хороша, но как смотрится!
Название: Offering Rune
Количество членов культа для активации: 1-3
Описание: Приносит в жертву живое существо. Для мартышек хватит и одного культиста рядом. Для разумных нужно три. Жертвы медленно сгорают в огне вашей веры. После смерти оставляют от себя пепел и камень душ с эссенцией. Истончает границу миров.
Название: Drain Rune
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Активация требует наличие живого существа на руне. При активации передает жизненную силу (лечит) существа культисту.
Название: EMP Rune
Количество членов культа для активации: 1-9
Описание: Лучшее что у вас есть от ведер с гайками и лампочек. Сила зависит напрямую от количества участников ритуала.
Название: Mass Defile Rune
Количество членов культа для активации: 3
Описание: Улучшенный вариант осквернения местности. Больше и пафоснее.
Название: Summon Hellhunter Equip Rune
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Снаряжает вас ритуальным кинжалом(ritual dagger) и очками адского охотника(hellhunter glasses).
Название: Summon Hellwater Rune
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Призывает адскую воду(hellwater bucket). Лечит культистов, обжигает всех остальных
Название: Summon Hellstone
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Снаряжает вас адским камнем(hellstone). Скрывает вас в тени и делает прицельную стрельбу по вам невозможной
Возможности 3 уровня:
Название: Weapon Rune
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Дает вам в руки неправильную джедайскую палочку с приличным уроном. А еще с авторизацией только для культистов.
Название: Shell Rune
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Принесли кого-то в жертву? Отлично! Призывайте конструкт, вставляйте камень душ и наслаждайтесь ужасом в глазах экипажа. Нужно иметь с собой 10 листов стали для конструкта.
Название: BloodBoil Rune
Количество членов культа для активации: 3-9
Описание: Крикните "Мы здесь!", огородитесь завесой и кипятите кровь в жилах ваших врагов!
Название: Confuse Rune
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Что может быть лучше беспомощных врагов?
Название: Revive Rune
Количество членов культа для активации: 1
Описание: Смерть - еще не конец. И имя вам - Легион. Позволяет воскресить павшего товарища. Даже из камня душ.
Возможность 4 уровня, к которой вы так долго шли:
Название: Tear Of Reality
Количество членов культа для активации: 9
Описание: Время пришло. Вы долго к этом шли. Вы верно служили. Вы хорошо подготовились (я надеюсь на это). Вас 9. И вы вызываете меня. Продержитесь вокруг руны 5 минут и Я приду. Помните, нельзя чтобы обряд оборвался. Это случится, как только 3 из вас умрут или останутся в ритуале. Вы узнаете, почему стоило служить Мне. А ваши жертвы изойдут кровавыми слезами.