Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Культист: различия между версиями

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (статья по новокульту переходит в "тихо, идёт работа")
(культовские олды на месте)
Строка 21: Строка 21:
  
 
Если над головой у Вашего персонажа красненький значёк, то Вы стали одним из культистов и можете начать восхвалять Нар-Си.
 
Если над головой у Вашего персонажа красненький значёк, то Вы стали одним из культистов и можете начать восхвалять Нар-Си.
 
== "И что теперь?" ==
 
Вы должны понять обстановку в культе и начать выполнение своих заданий с помощью новых союзников. Обязательно действуйте коллективно и по возможности, скрытно. Это повысит интерес к игре, в отличии от одиночной кровавой победы. Сражаться наряду с 3 конструктами гораздо приятнее, чем самостоятельная гибель от рук священника и службы безопасности.
 
 
У культистов есть две цель: совершить жертвоприношение и призвать Нар-Си, получив его благословение и безграничное могущество. К выполнению этих заданий стремятся все культисты. Следует подчеркнуть что любой порядочный культ должен быть скрытен и продуман. Не стоит действовать наугад и без поддержки других культистов.
 
 
Ни в коем случае, вообще НИКОГДА не наносите ранения своим союзникам, будь то дух или культист. Культ полностью преобразил Вас и это является основным аргументом для того, чтобы Вы перестали мешать культу любыми способами.
 
 
 
= Основы игры за Культиста =
 
= Основы игры за Культиста =
 
Как только Вы начали игру - загляните в рюкзак. Там Вы найдете Арканный том.
 
Как только Вы начали игру - загляните в рюкзак. Там Вы найдете Арканный том.
Строка 34: Строка 26:
  
 
=== Основы. Арканный том, Камень душ и оболочки ===
 
=== Основы. Арканный том, Камень душ и оболочки ===
 +
 
[[Файл:Arcane_Tome.png|left]] Арканный том - самая важная вещь культиста. Эта книга нужна для создания рун, при этом используя как чернила Вашу кровь. Также книга используется как оружие, нанося случайный урон от 5 до 25.
 
[[Файл:Arcane_Tome.png|left]] Арканный том - самая важная вещь культиста. Эта книга нужна для создания рун, при этом используя как чернила Вашу кровь. Также книга используется как оружие, нанося случайный урон от 5 до 25.
  
 
[[Файл:Soul_Stone.png|left]] Камень душ - красный, непонятной формы камень. Он используется для пленения человеческой души. Можно получить, принося в жертву человека. Когда человек мертв или вот вот умрет, используйте камень и заберите его субстанцию. После этого, вы можете пробудить камень душ, призвав в него душу. Камень начнет светиться и душа в нем сможет говорить. Не беспокойтесь насчёт кражи этого камня не-культом, ведь пользоваться им умеет, помимо Вас, лишь священник и маг. Остальные будут биться в судорогах при попытках использовать этот камень (однако они всё-равно могут его спрятать и бежать, не используя).
 
[[Файл:Soul_Stone.png|left]] Камень душ - красный, непонятной формы камень. Он используется для пленения человеческой души. Можно получить, принося в жертву человека. Когда человек мертв или вот вот умрет, используйте камень и заберите его субстанцию. После этого, вы можете пробудить камень душ, призвав в него душу. Камень начнет светиться и душа в нем сможет говорить. Не беспокойтесь насчёт кражи этого камня не-культом, ведь пользоваться им умеет, помимо Вас, лишь священник и маг. Остальные будут биться в судорогах при попытках использовать этот камень (однако они всё-равно могут его спрятать и бежать, не используя).
 
[[Файл:Mfas.png|left]] Вы можете выпустить душу в виде красного призрака, он будет летать и устраивать пафос, служа Вам (ВНИМАНИЕ! Этого призрака можно убить очень легко!). При повторном использовании камня на душе, её пленит обратно. Если же Вы хотите более мощного союзника, то Вам нужен конструкт.
 
  
 
[[Файл:Grgrdsz.png|left]]3. Конструкт - объект, похожий на броню. Если в эту броню поместить Камень душ, то Вам откроется меню, где Вы сможете выбрать одну из 3 теней: Artificer, Wraith или Juggernaut.
 
[[Файл:Grgrdsz.png|left]]3. Конструкт - объект, похожий на броню. Если в эту броню поместить Камень душ, то Вам откроется меню, где Вы сможете выбрать одну из 3 теней: Artificer, Wraith или Juggernaut.
  
[[Файл:Artificer.png|left]]
+
{| class="wikitable"
* Artificer (Рабочий) - так же известный как Рабочий. Хоть и самый слабый, но самый важный дух для преумножения силы культа. Он может осквернять небольшую территорию под собой, строить постройки культа, создавать Камни душ (что делать с камнями - Ваш выбор), и восстанавливать материю других духов (хилить). Так же, он имеет особую версию заклинания Magic Missiles. Советую делать этого духа в первую очередь, как минимум 1 такого духа будет достаточно для создания успешного будущего культа. Быть может, Нар-Си решит наградить этого духа и вернёт ему былое тело, которого он был лишён.
+
|+ Существа
 
+
|[[Файл:Mfas.png|left]] ||Тень||Вы можете выпустить душу в виде красного призрака, он будет летать и устраивать пафос, служа Вам (ВНИМАНИЕ! Этого призрака можно убить очень легко!). При повторном использовании камня на душе, её пленит обратно. Если же Вы хотите более мощного союзника, то Вам нужен конструкт.
[[Файл:Cult_Wraith.png|left]]
+
|-
* Wraith (Призрак) - сосредоточенный на быстрое и бесшумное убийство. Наносит большой урон и имеет способность проходить через стены и быть неосязаемым, невидимым (скрытное убийство глав и священника). К сожалению, если бы не способность проходить сквозь стены, он был бы бесполезен перед Джаггернаутом. Так что эти духи способны лишь на скрытные убийства, и то желательно использовать больше 1, потому что он может и проиграть схватку против подготовленного противника. 3-4 призрака очень даже способны подготовить людей к предстоящему хаосу, уничтожив скрытно основные проблемы, одиночная цель вряд ли успеет прокричать что-либо в рацию. Но все же достаточно хрупок сам по себе.
+
|[[Файл:Artificer.png|left]]||Artificer (Рабочий)|| Хоть и самый слабый, но самый важный дух для преумножения силы культа. Он может осквернять небольшую территорию под собой, строить постройки культа, создавать Камни душ (что делать с камнями - Ваш выбор), и восстанавливать материю других духов (хилить). Так же, он имеет особую версию заклинания Magic Missiles. Советую делать этого духа в первую очередь, как минимум 1 такого духа будет достаточно для создания успешного будущего культа. Быть может, Нар-Си решит наградить этого духа и вернёт ему былое тело, которого он был лишён.
 
+
|-
[[Файл:Cult_Juggernaut.png|left]]
+
|[[Файл:Cult_Wraith.png|left]]||Wraith (Призрак)||Сосредоточенный на быстрое и бесшумное убийство. Наносит большой урон и имеет способность проходить через стены и быть неосязаемым, невидимым (скрытное убийство глав и священника). К сожалению, если бы не способность проходить сквозь стены, он был бы бесполезен перед Джаггернаутом. Так что эти духи способны лишь на скрытные убийства, и то желательно использовать больше 1, потому что он может и проиграть схватку против подготовленного противника. 3-4 призрака очень даже способны подготовить людей к предстоящему хаосу, уничтожив скрытно основные проблемы, одиночная цель вряд ли успеет прокричать что-либо в рацию. Но все же достаточно хрупок сам по себе.
* Juggernaut (кто бы мог подумать, Джаггернаут) - очень сильный дух, но очень медленный. Огромный урон с руки. Имеет способность создавать барьер 1 x 3 на короткое время, который блокирует любые выстрелы, но пропускает . Это сильнейшая боевая единица культа и одно из сильнейших существ в Space Station по физическим данным. Он тот, кто выполняет всю грязную работу. В тот момент, когда предыдущие 2 оболочки могут быть бесполезны со временем или в определённых обстоятельствах, Джаггернауты абсолютно всегда актуальны в виду своей несокрушимой мощи. В отличии от 1 кол-ва рабочего или 4 призраков, Джаггернаутов имеет смысл создавать снова и снова, они лишь будут приумножать силу культа в геометрической прогрессии.
+
|-
 
+
|[[Файл:Cult_Juggernaut.png|left]]||Juggernaut (Джаггернаут)||Очень сильный дух, но очень медленный. Огромный урон с руки. Имеет способность создавать барьер 1 x 3 на короткое время, который блокирует любые выстрелы, но пропускает . Это сильнейшая боевая единица культа и одно из сильнейших существ в Space Station по физическим данным. Он тот, кто выполняет всю грязную работу. В тот момент, когда предыдущие 2 оболочки могут быть бесполезны со временем или в определённых обстоятельствах, Джаггернауты абсолютно всегда актуальны в виду своей несокрушимой мощи. В отличии от 1 кол-ва рабочего или 4 призраков, Джаггернаутов имеет смысл создавать снова и снова, они лишь будут приумножать силу культа в геометрической прогрессии.
 +
|}
 
===Структуры===
 
===Структуры===
 
Для создания всех построек (кроме Спайра) - нужен рунный металл, который можно получить конвертируя простой металл и пласталь при помощи Заклинаний.
 
Для создания всех построек (кроме Спайра) - нужен рунный металл, который можно получить конвертируя простой металл и пласталь при помощи Заклинаний.
Строка 81: Строка 73:
  
 
== Акт I ==
 
== Акт I ==
===Ритуал Конверта===
+
===Conversion Ritual===
 
''Требования:'' От 1 до 3 культистов вокруг руны, у активатора в руках должны быть Ритуальный нож и Арканный том (далее - просто "нож" и "том". Нож может быть любой).
 
''Требования:'' От 1 до 3 культистов вокруг руны, у активатора в руках должны быть Ритуальный нож и Арканный том (далее - просто "нож" и "том". Нож может быть любой).
  
''Описание:'' Если вокруг руны стоит трое культистов, то человека моментально обращается в веру (конвертирует), иначе - дает ему выбор. '''Учтите: Конвертированию подлежат лишь те, кто был избран ритуалом Кровавого Прозрения (см. далее).'''
+
''Описание:'' Ритуал Обращения. Если вокруг руны стоит трое культистов, то человека моментально обращается в вашу кровавую веру (конвертирует), иначе - даёт ему выбор. '''Учтите: Конвертированию подлежат лишь те, кто был избран ритуалом Кровавого Прозрения (см. далее).'''
  
===Ритуал Спайра===
+
===Spire Ritual===
 
''Требования:'' Нож.
 
''Требования:'' Нож.
  
''Описание:'' Создает конструкцию Спайр, рядом с которой можно наносить татуировки.
+
''Описание:'' Ритуал Воссоздания Спайра. Создает конструкцию Спайр, рядом с которой можно наносить татуировки.
  
===Телепортационный Ритуал===
+
===Teleportation Ritual===
 
''Требования:'' Ничего.
 
''Требования:'' Ничего.
  
''Описание:'' Позволяет телепортироватся на любую руну телепорта.
+
''Описание:''Телепортационный Ритуал. Позволяет телепортироватся на любую руну телепорта.
  
===Ритуал Призыва Тома===
+
===Attributes Summoning Ritual===
 
''Требование:'' Любая книга на руне.
 
''Требование:'' Любая книга на руне.
  
''Описание:'' Создает Арканный том.
+
''Описание:'' Ритуал Призыва Тома. Создает Арканный том.
  
===Ритуал Астрального Путешествия===
+
===Astral Journey RitualРитуал Астрального Путешествия===
 
''Требования:'' Нож в руке.
 
''Требования:'' Нож в руке.
  
''Описание:'' Пользователь может стать призраком на время, но будет постоянно получать урон.
+
''Описание:'' Ритуал Астрального Путешествия. Пользователь может стать призраком на время, но будет постоянно получать урон.
  
===Ритуал Жертвоприношения===
+
===Offering Ritual===
 
''Требования:'' Три культиста у руны, нож в руке заклинателя, а так же арканного тома на руне.
 
''Требования:'' Три культиста у руны, нож в руке заклинателя, а так же арканного тома на руне.
  
''Описание:'' Начнет заживо сжигать жертву на руне, после чего создаст Камень душ, куда поместит ее душу. Требуется для цели жертвоприношения
+
''Описание:'' Ритуал Жертвоприношения. Начнет заживо сжигать жертву на руне, после чего создаст Камень душ, куда поместит её душу. Требуется для цели жертвоприношения
  
===Проклятье Боли===
+
===Curse Of Pain===
''Требования:'' нож на руне и в руке. (На руне должен лежать обычный не-культистский нож). Так же требуется любой предмет, которого последним касалась жертва.
+
''Требования:'' Нож лежащий на руне и в руке заклинателя. (На руне должен лежать обычный не-культистский нож). Так же требуется любой предмет, которого последним касалась жертва.
  
''Описание:'' Пока ритуал проводится - жертва будет страдать от боли. Чем больше культистов выполняют ритуал - тем сильнее агония.
+
''Описание:'' Проклятье Боли. Пока ритуал проводится - жертва будет страдать от боли. Чем больше культистов выполняют ритуал - тем сильнее агония.
  
===Ритуал Кровавого Прозрения===
+
===Blood Vision Ritual===
 
''Требования:'' От 3 культистов вокруг руны, у активатора в руках должны быть нож и том.
 
''Требования:'' От 3 культистов вокруг руны, у активатора в руках должны быть нож и том.
  
''Описание:'' Покажет всему культу имена и работы трех Избранных, которых можно конвертировать. Получить новых трех избранных можно лишь через 5 минут.
+
''Описание:'' Ритуал Кровавого Прозрения. Покажет всему культу имена и работы трех Избранных, которых можно конвертировать. Получить новых трех избранных можно лишь через 5 минут.
  
===Щитовой Ритуал===
+
===Shield Ritual===
''Требования:'' Том в руках.
+
''Требования:'' Том в руках заклинателя.
  
''Описание:'' Призывает над собой стену, пропускающую лишь культистов.
+
''Описание:'' Щитовой Ритуал. Призывает над собой стену, пропускающую лишь культистов.
  
 
== Акт II ==
 
== Акт II ==
  
===Ритуал Призыва Брони===
+
===Armorcalling Ritual===
 
''Требования:'' Том в руке, а так же - конвертированного пола под руной.
 
''Требования:'' Том в руке, а так же - конвертированного пола под руной.
  
''Описание:'' Материализует особую броню культа.
+
''Описание:'' Ритуал Призыва Брони. Материализует особую броню культа.
  
 
===Ритуал Кровавого Вызова===
 
===Ритуал Кровавого Вызова===
Строка 138: Строка 130:
 
''Описание:'' Позволяет призвать одного культиста на руну.
 
''Описание:'' Позволяет призвать одного культиста на руну.
  
===Ритуал Призрачного Измерения===
+
===Spirit Realm Ritual===
 
''Требования:'' Нож в руке активатора и осквернённый пол под руной, а так же том на руне. Призыватель должен стоять НА РУНЕ.
 
''Требования:'' Нож в руке активатора и осквернённый пол под руной, а так же том на руне. Призыватель должен стоять НА РУНЕ.
  
''Описание:'' Пока активатор стоит на руне, он получает урон, но если вокруг есть призраки, то один из них получит тело, неснимаемую броню и меч. Внимание: Призраки получают x2 урон. Можно использовать для моментального обращение в веру, если есть лишь два культиста в Ритуале Конверта (Призрак считается как третий культист).
+
''Описание:'' Ритуал Призрачного Измерения. Пока активатор стоит на руне, он получает урон, но если вокруг есть призраки, то один из них получит тело, неснимаемую броню и меч. Внимание: Призраки получают x2 урон. Можно использовать для моментального обращение в веру, если есть лишь два культиста в Ритуале Конверта (Призрак считается как третий культист).
  
===Ритуал Неидеального Ритуала===
+
===Imperfect Ritual===
 
''Требования:'' Осквернённый пол под руной, нож в руке, а так же Камень душ и труп на руне.
 
''Требования:'' Осквернённый пол под руной, нож в руке, а так же Камень душ и труп на руне.
  
''Описание:'' Позволяет воскресить человека в виде зомби. Они медленнее, выделяются, а так же получают больше урона.
+
''Описание:'' Неидеального Ритуала. Позволяет воскресить человека в виде зомби. Они медленнее, выделяются, а так же получают больше урона.
  
 
===Ритуал Кровавого Высасывания===
 
===Ритуал Кровавого Высасывания===
Строка 210: Строка 202:
 
''Требования:'' Осквернённый пол под руной, нож в руке, а так же кляп, нож и существо которое должно проклято на руне.
 
''Требования:'' Осквернённый пол под руной, нож в руке, а так же кляп, нож и существо которое должно проклято на руне.
  
''Описание:'' Полностью лишает проклятого(Как и в Проклятье Зеркал, по крови) слуха и речи.
+
''Описание:'' Полностью лишает проклятого(Как и в Проклятье Зеркал{{Relevant}}
 +
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>
 +
{{Jobcard
 +
| access          = Зависит от должности
 +
| image            = Generic_cultist_Big.gif
 +
| title            = Культист
 +
| guide            = Культист
 +
| difficulty      = Тяжело
 +
| duties          = Воспевайте Нар'Си, Геометра Крови. Декорируйте свои трофейные стойки глазными яблоками. Сейте панику и превозноситесь в холодной темноте пустоты, пока крушите корабли в недрах Машины.
 +
| deptcolor        = DarkRed
 +
| skillpoints = Устанавливается игроком
 +
| baseskills = На усмотрение игрока
 +
| header_font_color= #fff
 +
}}
 +
</onlyinclude></div>
 +
 
 +
= Введение =
 +
Здесь будет описан культ со стороны механики игры и, естественно, тут мало будет слов об отыгрыше, но может повторяться.
 +
 
 +
[[Отыгрывание роли за культиста]] - сюда тем, кто не знает как отыгрывать последователя Нар-Си.
 +
 
 +
Если над головой у Вашего персонажа красненький значек, то Вы стали одним из культистов и можете начать восхвалять Нар-Си.
 +
 
 +
== "И что теперь?" ==
 +
Вы должны понять обстановку в культе и начать выполнение своих заданий с помощью новых союзников. Обязательно действуйте коллективно и по возможности, скрытно. Это повысит интерес к игре, в отличии от одиночной кровавой победы. Сражаться наряду с 3 конструктами гораздо приятнее, чем самостоятельная гибель от рук священника и военной полиции.
 +
 
 +
У культистов есть два задания: призвать Нар-Си и принести кого-либо в жертву. К выполнению этих заданий стремятся все культисты. Следует подчеркнуть что любой порядочный культ должен быть скрытен и продуман. Не стоит действовать наугад и без поддержки других культистов.
 +
 
 +
Ни в коем случае, вообще НИКОГДА не наносите ранения своим союзникам, будь то дух или культист. Культ полностью преобразил Вас и это является основным аргументом для того, чтобы Вы перестали мешать культу любыми способами.
 +
 
 +
== "А что, если я стал членом культа с самого начала раунда?" ==
 +
Как только вы начали игру - загляните в рюкзак. Там вы найдете Арканный том.
 +
Сразу скажу - если потеряете ее, то Вам понадобится помощь другого культиста, чтобы обрести новый том. Арканный том очень важен, без него не возможно использовать большинство рун. Также, он является неплохим оружием. Опознать Арканный том могут только культисты. Для остальных он просто книга на непонятном языке.
 +
 
 +
=== Основы. Арканный том, камень душ и оболочки ===
 +
[[Файл:Arcane_Tome.png|left]]1. Арканный том - самая важная вещь у культиста. Эта книга нужна для создания рун, при этом используя как чернила Вашу кровь. Также книга используется как оружие, нанося случайный урон от 5 до 25.
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:Soul_Stone.png|left]]  2. Камень душ - красный, непонятной формы камень. Он используется для пленения человеческой души. Можно получить, принося в жертву человека. Или от конструкта культа. Когда человек мертв или вот вот умрет, используйте камень и забирите его субстанцию. После этого, вы можете пробудить камень душ, призвав в него душу. Камень начнет светиться и душа в нем сможет говорить. Не беспокойтесь насчёт кражи этого камня не-культом, ведь пользоваться им умеет, помимо Вас, лишь священник и маг. Остальные будут биться в судорогах при попытках использовать этот камень (однако они всё-равно могут его спрятать и бежать, не используя).
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:Mfas.png|left]] Вы можете выпустить душу в виде красного призрака, он будет летать и устраивать пафос, служа Вам (ВНИМАНИЕ! Этого призрака можно убить очень легко!). Если же Вы хотите более мощного союзника, то Вам нужен конструкт.
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:Grgrdsz.png|left]]3. Конструкт - объект, похожий на броню. Если в эту броню поместить камень душ, то Вам откроется меню, где Вы сможете выбрать одну из 3 теней: Artificer, Wraith или Juggernaut.
 +
 
 +
[[Файл:Artificer.png|left]]
 +
* Artificer - так же известный как рабочий. Хоть и самый слабый, но самый важный дух для преумножения силы культа. Он может раскрасить станцию в цвета культа, создать камни душ и оболочки (что делать с камнями - Ваш выбор), и восстанавливать материю других духов (хилить). Советую делать этого духа в первую очередь, как минимум 1 такого духа будет достаточно для создания успешного будущего культа. Быть может, Нар-Си решит наградить этого духа и вернёт ему былое тело, которого он был лишён.
 +
[[Файл:Cult_Wraith.png|left]]
 +
* Wraith - призрак, сосредоточенный на быстрое и бесшумное убийство. Наносит большой урон и имеет способность проходить через стены и быть неосязаемым, невидимым (скрытное убийство глав и священника). К сожалению, если бы не способность проходить сквозь стены, он был бы бесполезен перед Джаггернаутом. Так что эти духи способны лишь на скрытные убийства, и то желательно использовать больше 1, потому что он может и проиграть схватку против подготовленного противника. 3-4 призрака очень даже способны подготовить людей к предстоящему хаосу, уничтожив скрытно основные проблемы, одиночная цель вряд ли успеет прокричать что-либо в рацию. Но все же достаточно хрупок сам по себе.
 +
[[Файл:Cult_Juggernaut.png|left]]
 +
* Juggernaut - очень сильный дух, но очень медленный. Огромный урон с руки. Имеет способность создавать барьер на короткое время, который блокирует любые выстрелы. Это сильнейшая боевая единица культа и одно из сильнейших существ в Space Station по физическим данным. Он тот, кто выполняет всю грязную работу. В тот момент, когда предыдущие 2 оболочки могут быть бесполезны со временем или в определённых обстоятельствах, Джаггернауты абсолютно всегда актуальны в виду своей несокрушимой мощи. В отличии от 1 кол-ва рабочего или 4 призраков, Джаггернаутов имеет смысл создавать снова и снова, они лишь будут приумножать силу культа в геометрической прогрессии.
 +
[[Файл:Runeee.png|left]]
 +
 
 +
<br><br>
 +
 
 +
= Ткань мира, руны и Ваши возможности. =
 +
Возможности культа зависят от его развития. Есть 4 уровня истончения границы между мирами. С каждым уровнем будут появляться новые руны и новые возможности пошуметь у призраков.
 +
 
 +
 
 +
== Возможности 1 уровня: ==
 +
 
 +
 
 +
=== Название: Сonvert Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1-3
 +
 
 +
''Описание:'' Руна для порабощения экипажа. Чем больше человек вокруг руны - тем меньше выбора у жертвы. Если жертва отказывается принять вашу веру, то на четвертый раз ей выжгет мозг сиянием вашего темного мастера. Но и первые пару раз ей будет больно. С каждым новым культистом, граница между мирами становится тоньше.
  
== Акт IV ==
+
=== Название: Teleport ===
  
===Ритуал Некроманта===
+
''Количество членов культа для активации:'' 1
''Требования:'' Нож в руке, одетая броня, осквернённый пол, пять культистов рядом с руной, а так же Камень души, сердце и труп на руне.
 
  
''Описание:'' Воскрешает, убирает боль, а так же укрепляет органы воскрешаемого. Вдобавок ему более не нужно сердце.
+
''Описание:'' Руна телепорта. При создании нужно задать имя или пользоваться именем отсека, где вы ее поставили. При использовании руны, вас помещает в пространства где вы можете прыгать между рунами телепорта на выбор и наблюдать, не проявлясь в реальности. Но учтите, что сидение в этом уютном мирке наносит вашему телу урон.
  
===Ритуал Великого Щита===
+
=== Название: Tome Rune ===
''Требуется:'' Том в руке, одетая броня и осквернённый пол.
 
  
''Описание:'' Создает круг 5 на 5 из стен культа. Идеально для призыва Нар-Си.
+
''Количество членов культа для активации:'' 1
  
===Ритуал Призыва Кровавого Бастарда===
+
''Описание:'' Призывает новую копию Арканного тома.
''Требования:'' Нож в руке и одетая броня, осквернённый пол, а так же нож на руне.
 
  
''Описание:'' Призывает меч "Кровавый Бастард"с высоким уроном, позволяющий совершать быстрые рывки на небольшие дистанции.
+
=== Название: Wall rune  ===
  
===Ритуал Призыва Адских Очков===
+
''Количество членов культа для активации:'' 1
''Требования:'' Нож в руке, осквернённый пол, а так же Камень душ и любые очки на руне.
 
  
''Описание:'' Призывает защищающие от ослепления, имеющие ночное и термальное зрение очки.  
+
''Описание:'' Руна, призывающая непроходимую завесу. Работает с соседними. Запусти одну - запустишь все. Непростреливаема и непроходима, но не бессмертна.
  
===Проклятье Темного Феникса===
+
=== Название: Astral Journey Rune ===
''Требования:'' Нож в руке и одетая броня на заклинателя, осквернённый пол под руной, а так же Камень души, зажигалка и бумага на руне.
 
  
''Описание:'' Проклятье идет по крови. Поджигает жертву пока ритуал идет, постоянно нанося урон. Потушится почти невозможно.
+
''Количество членов культа для активации:'' 1
  
== Завершающий Акт ==
+
''Описание:'' Руна, отправляющая вас в призраки. С возможностью возвращения тела. Но не задерживайтесь, а то возвращатся будет некуда..
'''Внимание:''' Руны для ритуалов Завершающего Акта занимают место 3х3 тайла. Учитывайте это при начертании.
 
===Ритуал Апокалипсиса===
 
''Требования:'' Требует оскверненного пол под, нож, девять культистов, а так же камень души, сердце и голову на руне. Так же на руне нужна жертва.
 
  
''Описание:'' По окончании ритуала жертву разорвёт на куски, всех не-культистов настигнут сильные галлюцинации, по судну пройдёт крупная волна ЕМП, а автоматическая система оповещения экипажа сообщит об аномальных изменениях пространства и культе Нар'Си.
+
=== Название: Defile Rune ===
  
===Ритуал Разрыва Пространства===
+
''Количество членов культа для активации:'' 1
''Требования:'' Оскверненный пол под руной, нож в руке, одетая броня, 9 культистов (не считая призраков). Также нужно сердце, голова и три Камня Душ на руне. Можно активировать лишь после завершения ритуала Апокалипсиса.
 
  
''Описание:'' Время пришло. Вы долго к этому шли. Вы верно служили. Вы хорошо подготовились. Вас девять. Девять служителей скверны, тех кто освободит меня. И вы вызываете меня. Вдевятером продержитесь вокруг руны 5 минут и Я приду. Помните, нельзя чтобы ритуал оборвался. Это случится, как только на руне останется меньше четырех культистов. Пока Вас девять - ритуал идёт. Если Вас больше - мой приход приближается быстрее. Стойте мужественно и храбро. И вы узнаете, почему стоило служить Мне. А ваши жертвы изойдут кровавыми слезами.
+
''Описание:'' Конвертирует стены и пол в культ. Да-да, да так, не только с людьми можно. Истончает границу миров.
 +
 
 +
=== Название: EMP Talisman ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Руна, создающая талисман с ЭМИ. Для создания, нужен листок бумаги поверх руны. Талисман можно будет потом применить с руки против ведер с гайками.
 +
 
 +
=== Название: Communicate ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Не руна, а способность поговорить с единомышленниками у каждого культиста в правом верхнем углу интерфейса. Своеобразный антагочат. Будьте бдительны - он странно выглядит для окружающих!
 +
 
 +
=== Название: Wraith Talisman ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Руна, создающая талисман призраков(wraith talisman). Наносит урон всем не-культистам.
 +
 
 +
=== Название: Burn Talisman ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Руна, создающая талисман огня(burn talisman). Обжигает всех не-культистов. Как ни странно
 +
 
 +
== Возможности 2 уровня: ==
 +
 
 +
 
 +
=== Название: Armor Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Одевает вас в броню культистов. Не очень хороша, но как смотрится!
 +
 
 +
=== Название: Offering Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1-3
 +
 
 +
''Описание:'' Приносит в жертву живое существо. Для мартышек хватит и одного культиста рядом. Для разумных нужно три. Жертвы медленно сгорают в огне вашей веры. После смерти оставляют от себя пепел и камень душ с эссенцией. Истончает границу миров.
 +
 
 +
=== Название: Drain Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Активация требует наличие живого существа на руне. При активации передает жизненную силу (лечит) существа культисту.
 +
 
 +
=== Название: EMP Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1-9
 +
 
 +
''Описание:'' Лучшее что у вас есть от ведер с гайками и лампочек. Сила зависит напрямую от количества участников ритуала.
 +
 
 +
=== Название: Mass Defile Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 3
 +
 
 +
''Описание:'' Улучшенный вариант осквернения местности. Больше и пафоснее.
 +
 
 +
=== Название: Summon Hellhunter Equip Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Снаряжает вас ритуальным кинжалом(ritual dagger) и очками адского охотника(hellhunter glasses).
 +
 
 +
=== Название: Summon Hellwater Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Призывает адскую воду(hellwater bucket). Лечит культистов, обжигает всех остальных
 +
 
 +
=== Название: Summon Hellstone ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Снаряжает вас адским камнем(hellstone). Скрывает вас в тени и делает прицельную стрельбу по вам невозможной
 +
 
 +
== Возможности 3 уровня: ==
 +
 
 +
 
 +
=== Название: Weapon Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Дает вам в руки неправильную джедайскую палочку с приличным уроном. А еще с авторизацией только для культистов.
 +
 
 +
=== Название: Shell Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Принесли кого-то в жертву? Отлично! Призывайте конструкт, вставляйте камень душ и наслаждайтесь ужасом в глазах экипажа. Нужно иметь с собой 10 листов стали для конструкта.
 +
 
 +
=== Название: BloodBoil Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 3-9
 +
 
 +
''Описание:'' Крикните "Мы здесь!", огородитесь завесой и кипятите кровь в жилах ваших врагов!
 +
 
 +
=== Название: Confuse Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Что может быть лучше беспомощных врагов?
 +
 
 +
=== Название: Revive Rune ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 1
 +
 
 +
''Описание:'' Смерть - еще не конец. И имя вам - Легион. Позволяет воскресить павшего товарища. Даже из камня душ.
 +
 
 +
== Возможность 4 уровня, к которой вы так долго шли: ==
 +
 
 +
=== Название: Tear Of Reality ===
 +
 
 +
''Количество членов культа для активации:'' 9
 +
 
 +
''Описание:'' Время пришло. Вы долго к этом шли. Вы верно служили. Вы хорошо подготовились (я надеюсь на это). Вас 9. И вы вызываете меня. Продержитесь вокруг руны 5 минут и Я приду. Помните, нельзя чтобы обряд оборвался. Это случится, как только 3 из вас умрут или останутся в ритуале. Вы узнаете, почему стоило служить Мне. А ваши жертвы изойдут кровавыми слезами.
 
<center>
 
<center>
 
   [[Файл:NAR SIE.gif]]
 
   [[Файл:NAR SIE.gif]]
 
</center>
 
</center>
 +
[[Категория:Руководства]]
  
= Противостояние Культу =
 
Здесь располагается информация о том, как священник может противодействовать кровавым действиям культа <s>, не считая использования огнестрельного оружия и вызов на бой в голодеке</s>.
 
==Священник и его возможности ==
 
Учитывая, что сервер Infinity делает упор на [[Общее руководство по ролевому отыгрышу|отыгрыш персонажа и RP составляющую игры]], играя за священника не стоит, услышав о красных стенах и поле, сломя голову бежать использовать описанные ниже механики. Попробуйте просмаковать момент, когда Ваш персонаж заподозрил наличие зла на судне. Проведите паству о том, что такое Зло и как ему противодействовать используя силы Любви и Добра. '''Отыграйте того, кто пытается противостоять злу с которым сталкивается первый раз.'''
 
;Камень душ
 
:При использовании Посоха на Камне Душ - Вы освящаете его от скверны. Теперь его можно использовать так же как и раньше, но в благих намерениях.
 
;Посох Священника
 
:Посох - уникальный предмет, который может помочь Вам защититься от тёмной магии. Он защищает обладателя от оккультных чар и негативно влияет на порождения культа.
 
  
[[Категория:Руководства]]
 
 
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]
 
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]

Версия 13:50, 1 ноября 2020

Тихо! Идёт работа!
Статья или раздел находится в процессе написания и использовать её на сервере необходимо с осторожностью, информация может быть неточной. Вы можете помочь с её заполнением.
Культист
Generic cultist Big.gif
Основная информация
Обязанности Воспевайте Нар'Си, Геометра Крови. Декорируйте свои трофейные стойки глазными яблоками. Сейте панику и превозноситесь в холодной темноте пустоты, пока крушите корабли в недрах Машины.
Доступ Зависит от должности
OOC
Сложность Тяжело
Базовые навыки На усмотрение игрока
Скиллпоинты Устанавливается игроком


Содержание

Введение

Здесь будет описан культ со стороны механики игры и, естественно, тут мало будет слов об отыгрыше, но может повторяться.

Отыгрывание роли за культиста - сюда тем, кто не знает как отыгрывать последователя Нар-Си.

Если над головой у Вашего персонажа красненький значёк, то Вы стали одним из культистов и можете начать восхвалять Нар-Си.

Основы игры за Культиста

Как только Вы начали игру - загляните в рюкзак. Там Вы найдете Арканный том. Сразу скажем - если потеряете ее, то Вам понадобится помощь другого культиста, чтобы обрести новый том. Арканный том очень важен, без него не возможно использовать большинство рун. Также, он является неплохим оружием. Опознать Арканный том могут только культисты. Для остальных он просто книга на непонятном языке, которая к тому же оглушает, если ее открыть.

Основы. Арканный том, Камень душ и оболочки

Arcane Tome.png

Арканный том - самая важная вещь культиста. Эта книга нужна для создания рун, при этом используя как чернила Вашу кровь. Также книга используется как оружие, нанося случайный урон от 5 до 25.

Soul Stone.png

Камень душ - красный, непонятной формы камень. Он используется для пленения человеческой души. Можно получить, принося в жертву человека. Когда человек мертв или вот вот умрет, используйте камень и заберите его субстанцию. После этого, вы можете пробудить камень душ, призвав в него душу. Камень начнет светиться и душа в нем сможет говорить. Не беспокойтесь насчёт кражи этого камня не-культом, ведь пользоваться им умеет, помимо Вас, лишь священник и маг. Остальные будут биться в судорогах при попытках использовать этот камень (однако они всё-равно могут его спрятать и бежать, не используя).

Grgrdsz.png

3. Конструкт - объект, похожий на броню. Если в эту броню поместить Камень душ, то Вам откроется меню, где Вы сможете выбрать одну из 3 теней: Artificer, Wraith или Juggernaut.

Существа
Mfas.png
Тень Вы можете выпустить душу в виде красного призрака, он будет летать и устраивать пафос, служа Вам (ВНИМАНИЕ! Этого призрака можно убить очень легко!). При повторном использовании камня на душе, её пленит обратно. Если же Вы хотите более мощного союзника, то Вам нужен конструкт.
Artificer.png
Artificer (Рабочий) Хоть и самый слабый, но самый важный дух для преумножения силы культа. Он может осквернять небольшую территорию под собой, строить постройки культа, создавать Камни душ (что делать с камнями - Ваш выбор), и восстанавливать материю других духов (хилить). Так же, он имеет особую версию заклинания Magic Missiles. Советую делать этого духа в первую очередь, как минимум 1 такого духа будет достаточно для создания успешного будущего культа. Быть может, Нар-Си решит наградить этого духа и вернёт ему былое тело, которого он был лишён.
Cult Wraith.png
Wraith (Призрак) Сосредоточенный на быстрое и бесшумное убийство. Наносит большой урон и имеет способность проходить через стены и быть неосязаемым, невидимым (скрытное убийство глав и священника). К сожалению, если бы не способность проходить сквозь стены, он был бы бесполезен перед Джаггернаутом. Так что эти духи способны лишь на скрытные убийства, и то желательно использовать больше 1, потому что он может и проиграть схватку против подготовленного противника. 3-4 призрака очень даже способны подготовить людей к предстоящему хаосу, уничтожив скрытно основные проблемы, одиночная цель вряд ли успеет прокричать что-либо в рацию. Но все же достаточно хрупок сам по себе.
Cult Juggernaut.png
Juggernaut (Джаггернаут) Очень сильный дух, но очень медленный. Огромный урон с руки. Имеет способность создавать барьер 1 x 3 на короткое время, который блокирует любые выстрелы, но пропускает . Это сильнейшая боевая единица культа и одно из сильнейших существ в Space Station по физическим данным. Он тот, кто выполняет всю грязную работу. В тот момент, когда предыдущие 2 оболочки могут быть бесполезны со временем или в определённых обстоятельствах, Джаггернауты абсолютно всегда актуальны в виду своей несокрушимой мощи. В отличии от 1 кол-ва рабочего или 4 призраков, Джаггернаутов имеет смысл создавать снова и снова, они лишь будут приумножать силу культа в геометрической прогрессии.

Структуры

Для создания всех построек (кроме Спайра) - нужен рунный металл, который можно получить конвертируя простой металл и пласталь при помощи Заклинаний.

  • Алтарь - нужен для создания фляги осквернённой воды, лечащей культистов, ритуальный клинок, на случай, если новобранец потерял свой, а так же корпус конструкта.
  • Кровавый камень - в данную конструкцию можно жертвовать кровь и она будет использоватся для рисования рун.
  • Осквернённая кузница - нужна для создания Укрепленной Брони, Брони Берсерка (Ускоряет, но повышает проходящий урон на 45%), а так же Зеркального Щита, который можно бросать во врагов для стана и который при отражении атаки будет создавать копии владельца для отвлечения.
  • Пилон - лечащая культистов и оскверняющая территорию вокруг себя конструкция.
  • Архивы - сооружение, на котором можно создать Оккультную повязку, дающую ночное зрение и возможность на глаз определять состояние человека (medHUD), Факел для телепортации предметов и Трость для пространственных прыжков вперед, а так же Кровавое копье, которое повинуется лишь создателю, а при броске ломается и наносит повышенный урон.
  • Дверь - как это ни странно, дверь, свободно пропускающая служителей культа Нар'Си, но оглушающая прочих.
  • Спайр - конструкция, дающая возможность накалывать себе татуировки культа.

Татуировки

Татуировки делаются около конструкции Спайр, которая в свою очередь воздвигается посредством ритуала. Татуировки дают пассивный эффект, повышающий какие-либо характеристики, но выдают культиста своим внешним видом.

Заклинания

Система Заклинаний позволит Вам создавать свои собственные, уникальные, подходящие под особые ситуации заклинания. При осмотре открытого арканного тома вам покажет список Слов, а так же несколько примеров их складывания в готовые чары. Всего есть три вида Слов:

  1. Слово Эффекта, отвечает за эффект, накладываемый Заклятием.
  2. Слово Применения, слово-триггер, отвечает за то, как/при каких условиях будет наложено Заклятие.
  3. Слово Усиления, опциональное слово, отвечает за специальную настройку Заклинания (сила, бесшумность, сопротивление к чему-либо и т.д.)

Чем сильнее сильнее чары - тем больше крови они потребует. Чем больше целей, эффектов - тем они слабее.

Нажав на ритуальный нож в руке мы можем ввести что вырезать на своей руке, после чего активировать спелл (Cult Magic -> Activate Carvings).

Каждое Слово имеет свой эффект. Некоторые слова определяют способ активации спелла и без них он не сработает. Вот несколько примеров спеллов: "Wa'hag ra Ger'be'rah Nar'ene" - позволит вам при использовании спелла коснутся противника и застанить и замутить его на время. "Khari'd Ger'be'rah" и "Khari'd De'erah Il'tarat" позволяет конвертировать объекты вокруг пользователя. А "Ya'za'nere Ger'be'rah" позволит касанием телепортировать что-либо на руну телепорта. Эксперементируйте!

Ткань мира и Ритуалы

Возможности культа зависят от его развития. Есть несколько порогов (уровней) истончения границы между мирами, сменяющие друг друга в зависимости от количества скверны в тленном материальном мире. Всего их пять и называют их Актами. На каждом последующем из Актов Вам будут доступны всё новые и новые ритуалы, позволяющие культу Нар'Си наращивать свою мощь.

Для рисования рун нужен открытый арканный том (том можно открывать в руке) и ритуальный нож одновременно. Ритуалы проводятся на руне путём ее активации рукой или ритуальным ножом, Арканный том же стирает руну. Ниже перечислены требования и последствия проведения каждого из обрядов. Из-за того, что практически во всех ритуалах требуется кровь на руне (достаточно лишь капли), она не будет упоминаться:

Акт I

Conversion Ritual

Требования: От 1 до 3 культистов вокруг руны, у активатора в руках должны быть Ритуальный нож и Арканный том (далее - просто "нож" и "том". Нож может быть любой).

Описание: Ритуал Обращения. Если вокруг руны стоит трое культистов, то человека моментально обращается в вашу кровавую веру (конвертирует), иначе - даёт ему выбор. Учтите: Конвертированию подлежат лишь те, кто был избран ритуалом Кровавого Прозрения (см. далее).

Spire Ritual

Требования: Нож.

Описание: Ритуал Воссоздания Спайра. Создает конструкцию Спайр, рядом с которой можно наносить татуировки.

Teleportation Ritual

Требования: Ничего.

Описание:Телепортационный Ритуал. Позволяет телепортироватся на любую руну телепорта.

Attributes Summoning Ritual

Требование: Любая книга на руне.

Описание: Ритуал Призыва Тома. Создает Арканный том.

Astral Journey RitualРитуал Астрального Путешествия

Требования: Нож в руке.

Описание: Ритуал Астрального Путешествия. Пользователь может стать призраком на время, но будет постоянно получать урон.

Offering Ritual

Требования: Три культиста у руны, нож в руке заклинателя, а так же арканного тома на руне.

Описание: Ритуал Жертвоприношения. Начнет заживо сжигать жертву на руне, после чего создаст Камень душ, куда поместит её душу. Требуется для цели жертвоприношения

Curse Of Pain

Требования: Нож лежащий на руне и в руке заклинателя. (На руне должен лежать обычный не-культистский нож). Так же требуется любой предмет, которого последним касалась жертва.

Описание: Проклятье Боли. Пока ритуал проводится - жертва будет страдать от боли. Чем больше культистов выполняют ритуал - тем сильнее агония.

Blood Vision Ritual

Требования: От 3 культистов вокруг руны, у активатора в руках должны быть нож и том.

Описание: Ритуал Кровавого Прозрения. Покажет всему культу имена и работы трех Избранных, которых можно конвертировать. Получить новых трех избранных можно лишь через 5 минут.

Shield Ritual

Требования: Том в руках заклинателя.

Описание: Щитовой Ритуал. Призывает над собой стену, пропускающую лишь культистов.

Акт II

Armorcalling Ritual

Требования: Том в руке, а так же - конвертированного пола под руной.

Описание: Ритуал Призыва Брони. Материализует особую броню культа.

Ритуал Кровавого Вызова

Требования: Нож и том в руке активатора, осквернённый пол, а так же - Камень душ на руне.

Описание: Позволяет призвать одного культиста на руну.

Spirit Realm Ritual

Требования: Нож в руке активатора и осквернённый пол под руной, а так же том на руне. Призыватель должен стоять НА РУНЕ.

Описание: Ритуал Призрачного Измерения. Пока активатор стоит на руне, он получает урон, но если вокруг есть призраки, то один из них получит тело, неснимаемую броню и меч. Внимание: Призраки получают x2 урон. Можно использовать для моментального обращение в веру, если есть лишь два культиста в Ритуале Конверта (Призрак считается как третий культист).

Imperfect Ritual

Требования: Осквернённый пол под руной, нож в руке, а так же Камень душ и труп на руне.

Описание: Неидеального Ритуала. Позволяет воскресить человека в виде зомби. Они медленнее, выделяются, а так же получают больше урона.

Ритуал Кровавого Высасывания

Требования: Осквернённый пол, нож в руке, а так же нож на руне.

Описание:' 'Пока на руне стоит не-культист он теряет кровь и получает урон, но культисты рядом лечатся.

Проклятье Зеркал

Требования: осквернённый пол, а так же три куска стекла на руне. Так же на руну надо вылить вместо своей крови кровь жертвы.

Описание: Голоса в голове жертвы путаются, и она начинает слышать всех так же как себя.

Ритуал Призыва Меча

Требования: Осквернённый пол, том в руке и одетая броня на активатора.

Описание: Материализует в руках заклинателя меч.

Ритуал Теневого Камня

Требования: Том в руке заклинающего, осквернённый пол под руной, а так же кусок стекла на руне.

Описание: Материализует камень, источающий тьму.

Акт III

Ритуал Единых Душ

Требования: Трое культистов около руны, нож и том в руках активатора, одетая броня, а так же Камень душ и том на руне.

Описание: Позволяет призвать весь культ на руну.

Ритуал Божьего Глаза

Требования: Нож в руках активатора, осквернённый пол под руной, а так же вырванные у кого-нибудь глаза и осколок обычного стекла на руне.

Описание: Призывает глаз (очки), что позволяет как ИИ наблюдать за всем что видят культисты.

Ритуал Бессмертного Зрения

Требования: Нож и том в руках, глаз и Камень душ на руне.

Описание: Позволяет пользователю видеть невидимое, призраков и даже глаз ИИ.

Ритуал Кровавого Братства

Требования: Осквернённый пол под руной, нож, том, и Камень душ на руне. Каждый заклинатель должен либо согласится либо отказатся от Братства.

Описание: Каждый согласившийся - вступает в ряды Кровавого Братства. Члены Братства не испытывают боли, а так же имеют усиленное здоровье, зависящее от кол-ва членов. Если умирает один из них - умирают все члены Братства.

Внимание: Руна для данного ритуала занимает место 3х3 тайла. Учитывайте это при начертании.

Ритуал Кипящей Крови

Требования: 4 заклинателя, нож в руке активатора и одетая на него броня.

Описание: Наносит урон всем в поле зрения заклинателя.

Ритуал Воскрешения

Требования: Нож в руке активатора, осквернённый пол под руной, а так же сердце, Камень душ и мёртвое тело на руне.

Описание: Полностью воскрешает и сразу обращает в веру труп.

Ритуал Темного Хора

Требования: Нож в руке и одетая на активатора броня, осквернённый пол под руной, 6 заклинателей.

Описание: Позволяет участникам культа общаться без внешних знаков телепатией.

Проклятье Тишины

Требования: Осквернённый пол под руной, нож в руке, а так же кляп, нож и существо которое должно проклято на руне.

Описание: Полностью лишает проклятого(Как и в Проклятье Зеркал

Культист
Generic cultist Big.gif
Основная информация
Обязанности Воспевайте Нар'Си, Геометра Крови. Декорируйте свои трофейные стойки глазными яблоками. Сейте панику и превозноситесь в холодной темноте пустоты, пока крушите корабли в недрах Машины.
Доступ Зависит от должности
OOC
Сложность Тяжело
Базовые навыки На усмотрение игрока
Скиллпоинты Устанавливается игроком


Введение

Здесь будет описан культ со стороны механики игры и, естественно, тут мало будет слов об отыгрыше, но может повторяться.

Отыгрывание роли за культиста - сюда тем, кто не знает как отыгрывать последователя Нар-Си.

Если над головой у Вашего персонажа красненький значек, то Вы стали одним из культистов и можете начать восхвалять Нар-Си.

"И что теперь?"

Вы должны понять обстановку в культе и начать выполнение своих заданий с помощью новых союзников. Обязательно действуйте коллективно и по возможности, скрытно. Это повысит интерес к игре, в отличии от одиночной кровавой победы. Сражаться наряду с 3 конструктами гораздо приятнее, чем самостоятельная гибель от рук священника и военной полиции.

У культистов есть два задания: призвать Нар-Си и принести кого-либо в жертву. К выполнению этих заданий стремятся все культисты. Следует подчеркнуть что любой порядочный культ должен быть скрытен и продуман. Не стоит действовать наугад и без поддержки других культистов.

Ни в коем случае, вообще НИКОГДА не наносите ранения своим союзникам, будь то дух или культист. Культ полностью преобразил Вас и это является основным аргументом для того, чтобы Вы перестали мешать культу любыми способами.

"А что, если я стал членом культа с самого начала раунда?"

Как только вы начали игру - загляните в рюкзак. Там вы найдете Арканный том. Сразу скажу - если потеряете ее, то Вам понадобится помощь другого культиста, чтобы обрести новый том. Арканный том очень важен, без него не возможно использовать большинство рун. Также, он является неплохим оружием. Опознать Арканный том могут только культисты. Для остальных он просто книга на непонятном языке.

Основы. Арканный том, камень душ и оболочки

Arcane Tome.png

1. Арканный том - самая важная вещь у культиста. Эта книга нужна для создания рун, при этом используя как чернила Вашу кровь. Также книга используется как оружие, нанося случайный урон от 5 до 25.


Soul Stone.png

2. Камень душ - красный, непонятной формы камень. Он используется для пленения человеческой души. Можно получить, принося в жертву человека. Или от конструкта культа. Когда человек мертв или вот вот умрет, используйте камень и забирите его субстанцию. После этого, вы можете пробудить камень душ, призвав в него душу. Камень начнет светиться и душа в нем сможет говорить. Не беспокойтесь насчёт кражи этого камня не-культом, ведь пользоваться им умеет, помимо Вас, лишь священник и маг. Остальные будут биться в судорогах при попытках использовать этот камень (однако они всё-равно могут его спрятать и бежать, не используя).


Mfas.png

Вы можете выпустить душу в виде красного призрака, он будет летать и устраивать пафос, служа Вам (ВНИМАНИЕ! Этого призрака можно убить очень легко!). Если же Вы хотите более мощного союзника, то Вам нужен конструкт.


Grgrdsz.png

3. Конструкт - объект, похожий на броню. Если в эту броню поместить камень душ, то Вам откроется меню, где Вы сможете выбрать одну из 3 теней: Artificer, Wraith или Juggernaut.

Artificer.png
  • Artificer - так же известный как рабочий. Хоть и самый слабый, но самый важный дух для преумножения силы культа. Он может раскрасить станцию в цвета культа, создать камни душ и оболочки (что делать с камнями - Ваш выбор), и восстанавливать материю других духов (хилить). Советую делать этого духа в первую очередь, как минимум 1 такого духа будет достаточно для создания успешного будущего культа. Быть может, Нар-Си решит наградить этого духа и вернёт ему былое тело, которого он был лишён.
Cult Wraith.png
  • Wraith - призрак, сосредоточенный на быстрое и бесшумное убийство. Наносит большой урон и имеет способность проходить через стены и быть неосязаемым, невидимым (скрытное убийство глав и священника). К сожалению, если бы не способность проходить сквозь стены, он был бы бесполезен перед Джаггернаутом. Так что эти духи способны лишь на скрытные убийства, и то желательно использовать больше 1, потому что он может и проиграть схватку против подготовленного противника. 3-4 призрака очень даже способны подготовить людей к предстоящему хаосу, уничтожив скрытно основные проблемы, одиночная цель вряд ли успеет прокричать что-либо в рацию. Но все же достаточно хрупок сам по себе.
Cult Juggernaut.png
  • Juggernaut - очень сильный дух, но очень медленный. Огромный урон с руки. Имеет способность создавать барьер на короткое время, который блокирует любые выстрелы. Это сильнейшая боевая единица культа и одно из сильнейших существ в Space Station по физическим данным. Он тот, кто выполняет всю грязную работу. В тот момент, когда предыдущие 2 оболочки могут быть бесполезны со временем или в определённых обстоятельствах, Джаггернауты абсолютно всегда актуальны в виду своей несокрушимой мощи. В отличии от 1 кол-ва рабочего или 4 призраков, Джаггернаутов имеет смысл создавать снова и снова, они лишь будут приумножать силу культа в геометрической прогрессии.
Runeee.png



Ткань мира, руны и Ваши возможности.

Возможности культа зависят от его развития. Есть 4 уровня истончения границы между мирами. С каждым уровнем будут появляться новые руны и новые возможности пошуметь у призраков.


Возможности 1 уровня:

Название: Сonvert Rune

Количество членов культа для активации: 1-3

Описание: Руна для порабощения экипажа. Чем больше человек вокруг руны - тем меньше выбора у жертвы. Если жертва отказывается принять вашу веру, то на четвертый раз ей выжгет мозг сиянием вашего темного мастера. Но и первые пару раз ей будет больно. С каждым новым культистом, граница между мирами становится тоньше.

Название: Teleport

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Руна телепорта. При создании нужно задать имя или пользоваться именем отсека, где вы ее поставили. При использовании руны, вас помещает в пространства где вы можете прыгать между рунами телепорта на выбор и наблюдать, не проявлясь в реальности. Но учтите, что сидение в этом уютном мирке наносит вашему телу урон.

Название: Tome Rune 

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Призывает новую копию Арканного тома.

Название: Wall rune

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Руна, призывающая непроходимую завесу. Работает с соседними. Запусти одну - запустишь все. Непростреливаема и непроходима, но не бессмертна.

Название: Astral Journey Rune

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Руна, отправляющая вас в призраки. С возможностью возвращения тела. Но не задерживайтесь, а то возвращатся будет некуда..

Название: Defile Rune

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Конвертирует стены и пол в культ. Да-да, да так, не только с людьми можно. Истончает границу миров.

Название: EMP Talisman

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Руна, создающая талисман с ЭМИ. Для создания, нужен листок бумаги поверх руны. Талисман можно будет потом применить с руки против ведер с гайками.

Название: Communicate

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Не руна, а способность поговорить с единомышленниками у каждого культиста в правом верхнем углу интерфейса. Своеобразный антагочат. Будьте бдительны - он странно выглядит для окружающих!

Название: Wraith Talisman

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Руна, создающая талисман призраков(wraith talisman). Наносит урон всем не-культистам.

Название: Burn Talisman

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Руна, создающая талисман огня(burn talisman). Обжигает всех не-культистов. Как ни странно

Возможности 2 уровня:

Название: Armor Rune

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Одевает вас в броню культистов. Не очень хороша, но как смотрится!

Название: Offering Rune

Количество членов культа для активации: 1-3

Описание: Приносит в жертву живое существо. Для мартышек хватит и одного культиста рядом. Для разумных нужно три. Жертвы медленно сгорают в огне вашей веры. После смерти оставляют от себя пепел и камень душ с эссенцией. Истончает границу миров.

Название: Drain Rune

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Активация требует наличие живого существа на руне. При активации передает жизненную силу (лечит) существа культисту.

Название: EMP Rune

Количество членов культа для активации: 1-9

Описание: Лучшее что у вас есть от ведер с гайками и лампочек. Сила зависит напрямую от количества участников ритуала.

Название: Mass Defile Rune

Количество членов культа для активации: 3

Описание: Улучшенный вариант осквернения местности. Больше и пафоснее.

Название: Summon Hellhunter Equip Rune

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Снаряжает вас ритуальным кинжалом(ritual dagger) и очками адского охотника(hellhunter glasses).

Название: Summon Hellwater Rune

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Призывает адскую воду(hellwater bucket). Лечит культистов, обжигает всех остальных

Название: Summon Hellstone

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Снаряжает вас адским камнем(hellstone). Скрывает вас в тени и делает прицельную стрельбу по вам невозможной

Возможности 3 уровня:

Название: Weapon Rune

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Дает вам в руки неправильную джедайскую палочку с приличным уроном. А еще с авторизацией только для культистов.

Название: Shell Rune

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Принесли кого-то в жертву? Отлично! Призывайте конструкт, вставляйте камень душ и наслаждайтесь ужасом в глазах экипажа. Нужно иметь с собой 10 листов стали для конструкта.

Название: BloodBoil Rune

Количество членов культа для активации: 3-9

Описание: Крикните "Мы здесь!", огородитесь завесой и кипятите кровь в жилах ваших врагов!

Название: Confuse Rune

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Что может быть лучше беспомощных врагов?

Название: Revive Rune

Количество членов культа для активации: 1

Описание: Смерть - еще не конец. И имя вам - Легион. Позволяет воскресить павшего товарища. Даже из камня душ.

Возможность 4 уровня, к которой вы так долго шли:

Название: Tear Of Reality

Количество членов культа для активации: 9

Описание: Время пришло. Вы долго к этом шли. Вы верно служили. Вы хорошо подготовились (я надеюсь на это). Вас 9. И вы вызываете меня. Продержитесь вокруг руны 5 минут и Я приду. Помните, нельзя чтобы обряд оборвался. Это случится, как только 3 из вас умрут или останутся в ритуале. Вы узнаете, почему стоило служить Мне. А ваши жертвы изойдут кровавыми слезами.

 NAR SIE.gif