Обсуждение участника:5au5age

Материал из Infinity Project
Версия от 15:33, 1 ноября 2020; 5au5age (обсуждение | вклад) (черновик нормального новокульта)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тихо! Идёт работа!
Статья или раздел находится в процессе написания и использовать её на сервере необходимо с осторожностью, информация может быть неточной. Вы можете помочь с её заполнением.
Культист
Generic cultist Big.gif
Основная информация
Обязанности Воспевайте Нар'Си, Геометра Крови. Декорируйте свои трофейные стойки глазными яблоками. Сейте панику и превозноситесь в холодной темноте пустоты, пока крушите корабли в недрах Машины.
Доступ Зависит от должности
OOC
Сложность Тяжело
Базовые навыки На усмотрение игрока
Скиллпоинты Устанавливается игроком


Содержание

Введение

Данная статья описывает механику режима, из чего следует, что много об отыгрыше мы здесь говорить не будем. Для лучшего вживления в роль, красивого RP и избежания ситуаций, когда антагонист просто кричит на бедного уборщика - "ПРИНИМАЙ!", Вы можете ознакомится со статьей об отыгрыше культиста.

Важные предметы

Как только Вы начали игру - загляните в рюкзак. Там Вы найдете Arcane Tome.pngАрканный том. Сразу скажем - если потеряете его, то Вам понадобится помощь другого культиста для восстановления. Арканный том очень важен, без него невозможно использовать большинство рун, для рисования которых Вы используете свою кровь. Также, он является неплохим оружием, нанося случайный урон от 5 до 25. Опознать Арканный том могут только культисты. Для остальных он просто книга на непонятном языке, которая к тому же оглушает, если ее открыть.

Soul Stone.png Камень душ - красный, непонятной формы камень. Он используется для пленения человеческой души. Можно получить, принося в жертву человека, либо, когда человек мертв или вот вот умрет, используйте камень и заберите его субстанцию. После этого, вы можете пробудить камень душ, призвав в него душу. Камень начнёт светиться и душа в нем сможет говорить.

Grgrdsz.png Конструкт - обьект, похожий на броню. Если в эту броню поместить Камень душ, то Вам откроется меню, где Вы сможете выбрать одну из 3 теней: Artificer, Wraith или Juggernaut.

Тени

Mfas.png
Shade (Призрак) Вы можете выпустить душу в виде красного призрака, он будет летать и устраивать пафос, служа Вам (ВНИМАНИЕ! Этого призрака можно убить очень легко!). При повторном использовании камня на душе, её пленит обратно. Если же Вы хотите более мощного союзника, то Вам нужен конструкт.
Arti fish er.png
Artificer (Рабочий) Хоть и самый слабый, но самый важный дух для преумножения силы культа. Он может осквернять небольшую территорию под собой, строить постройки культа, создавать Камни душ (что делать с камнями - Ваш выбор), и восстанавливать материю других духов (хилить). Так же, он имеет особую версию заклинания Magic Missiles. Советую делать этого духа в первую очередь, как минимум 1 такого духа будет достаточно для создания успешного будущего культа. Быть может, Нар-Си решит наградить этого духа и вернёт ему былое тело, которого он был лишён.
Wraith.png
Wraith (Призрак) Сосредоточенный на быстрое и бесшумное убийство. Наносит большой урон и имеет способность проходить через стены и быть неосязаемым, невидимым (скрытное убийство глав и священника). К сожалению, если бы не способность проходить сквозь стены, он был бы бесполезен перед Джаггернаутом. Так что эти духи способны лишь на скрытные убийства, и то желательно использовать больше 1, потому что он может и проиграть схватку против подготовленного противника. 3-4 призрака очень даже способны подготовить людей к предстоящему хаосу, уничтожив скрытно основные проблемы, одиночная цель вряд ли успеет прокричать что-либо в рацию. Но все же достаточно хрупок сам по себе.
Juggernaut.png
Juggernaut (Джаггернаут) Очень сильный дух, но очень медленный. Огромный урон с руки. Имеет способность создавать барьер 1 x 3 на короткое время, который блокирует любые выстрелы, но пропускает . Это сильнейшая боевая единица культа и одно из сильнейших существ в Space Station по физическим данным. Он тот, кто выполняет всю грязную работу. В тот момент, когда предыдущие 2 оболочки могут быть бесполезны со временем или в определённых обстоятельствах, Джаггернауты абсолютно всегда актуальны в виду своей несокрушимой мощи. В отличии от 1 кол-ва рабочего или 4 призраков, Джаггернаутов имеет смысл создавать снова и снова, они лишь будут приумножать силу культа в геометрической прогрессии.


Татуировки

Татуировки делаются около конструкции Спайр, которая в свою очередь воздвигается посредством ритуала. Татуировки дают пассивный эффект, повышающий какие-либо характеристики, но выдают культиста своим внешним видом.

Ниже приведены несколько примеров татуировок:

Tattoo1.png
Tattoo2.png

Заклинания

Система Заклинаний позволит Вам создавать свои собственные, уникальные, подходящие под особые ситуации заклинания. При осмотре открытого Арканного тома вам покажет список Слов, а так же несколько примеров их складывания в готовые чары. Всего есть три вида Слов:

  1. Слово Эффекта, отвечает за эффект, накладываемый Заклятием.
  2. Слово Применения, слово-триггер, отвечает за то, как/при каких условиях будет наложено Заклятие.
  3. Слово Усиления, опциональное слово, отвечает за специальную настройку Заклинания (сила, бесшумность, сопротивление к чему-либо и т.д.)

Чем сильнее сильнее чары - тем больше крови они потребует. Чем больше целей, эффектов - тем они слабее.

Нажав на ритуальный нож в руке Вы можете ввести, что вырезать на своей руке, после чего скастовать заклятье (Cult Magic -> Activate Carvings).

Каждое Слово имеет свой эффект. Некоторые слова определяют способ активации спелла и без них он не сработает. Вот несколько примеров спеллов: "Wa'hag ra Ger'be'rah Nar'ene" - позволит вам при использовании спелла коснутся противника и застанить и замутить его на время. "Khari'd Ger'be'rah" и "Khari'd De'erah Il'tarat" позволяет конвертировать объекты вокруг пользователя. А "Ya'za'nere Ger'be'rah" позволит касанием телепортировать что-либо на руну телепорта. Эксперементируйте!

Структуры

Для создания всех построек (кроме Спайра) - нужен рунный металл, который можно получить конвертируя простой металл и пласталь при помощи Заклинаний.

  • Алтарь - нужен для создания фляги осквернённой воды, лечащей культистов, ритуальный клинок, на случай, если новобранец потерял свой, а так же корпус конструкта.
  • Кровавый камень - в данную конструкцию можно жертвовать кровь и она будет использоватся для рисования рун.
  • Осквернённая кузница - нужна для создания Укрепленной Брони, Брони Берсерка (Ускоряет, но повышает проходящий урон на 45%), а так же Зеркального Щита, который можно бросать во врагов для стана и который при отражении атаки будет создавать копии владельца для отвлечения.
  • Пилон - лечащая культистов и оскверняющая территорию вокруг себя конструкция.
  • Архивы - сооружение, на котором можно создать Оккультную повязку, дающую ночное зрение и возможность на глаз определять состояние человека (medHUD), Факел для телепортации предметов и Трость для пространственных прыжков вперед, а так же Кровавое копье, которое повинуется лишь создателю, а при броске ломается и наносит повышенный урон.
  • Дверь - как это ни странно, дверь, свободно пропускающая служителей культа Нар'Си, но оглушающая прочих.
  • Спайр - конструкция, дающая возможность накалывать себе татуировки культа.

Ткань мира и Ритуалы

Возможности культа зависят от общего прогресса развития. Есть несколько порогов (уровней) истончения границы между мирами, сменяющие друг друга в зависимости от количества скверны в тленном материальном мире. Всего их пять и наименованы они Актами. На каждом последующем из Актов Вам будут доступны всё новые и новые ритуалы, позволяющие культу Нар'Си наращивать свою мощь и приближаться к призыву Нар'Си

Для рисования рун нужен открытый арканный том (том можно открывать в руке) и ритуальный нож одновременно. Ритуалы проводятся на руне путём ее активации рукой или ритуальным ножом, Арканный том же стирает руну. Ниже перечислены требования и последствия проведения каждого из обрядов. Из-за того, что практически во всех ритуалах требуется кровь на руне (достаточно лишь капли), она не будет упоминаться:

Акт I

Conversion Ritual

Требования: От 1 до 3 культистов вокруг руны, у активатора в руках должны быть Ритуальный нож и Арканный том (далее - просто "нож" и "том". Нож может быть любой).

Описание: Ритуал Обращения. Если вокруг руны стоит трое культистов, то человека моментально обращается в вашу кровавую веру (конвертирует), иначе - даёт ему выбор. Учтите: Конвертированию подлежат лишь те, кто был избран ритуалом Кровавого Прозрения (см. далее).

Spire Ritual

Требования: Нож.

Описание: Ритуал Воссоздания Спайра. Создает конструкцию Спайр, рядом с которой можно наносить татуировки.

Teleportation Ritual

Требования: Ничего.

Описание:Телепортационный Ритуал. Позволяет телепортироватся на любую руну телепорта.

Attributes Summoning Ritual

Требование: Любая книга на руне.

Описание: Ритуал Призыва Тома. Создает Арканный том.

Astral Journey RitualРитуал Астрального Путешествия

Требования: Нож в руке.

Описание: Ритуал Астрального Путешествия. Пользователь может стать призраком на время, но будет постоянно получать урон.

Offering Ritual

Требования: Три культиста у руны, нож в руке заклинателя, а так же арканного тома на руне.

Описание: Ритуал Жертвоприношения. Начнет заживо сжигать жертву на руне, после чего создаст Камень душ, куда поместит её душу. Требуется для цели жертвоприношения

Curse Of Pain

Требования: Нож лежащий на руне и в руке заклинателя. (На руне должен лежать обычный не-культистский нож). Так же требуется любой предмет, которого последним касалась жертва.

Описание: Проклятье Боли. Пока ритуал проводится - жертва будет страдать от боли. Чем больше культистов выполняют ритуал - тем сильнее агония.

Blood Vision Ritual

Требования: От 3 культистов вокруг руны, у активатора в руках должны быть нож и том.

Описание: Ритуал Кровавого Прозрения. Покажет всему культу имена и работы трех Избранных, которых можно конвертировать. Получить новых трех избранных можно лишь через 5 минут.

Shield Ritual

Требования: Том в руках заклинателя.

Описание: Щитовой Ритуал. Призывает над собой стену, пропускающую лишь культистов.

Акт II

Armorcalling Ritual

Требования: Том в руке, а так же - конвертированного пола под руной.

Описание: Ритуал Призыва Брони. Материализует особую броню культа.

Ритуал Кровавого Вызова

Требования: Нож и том в руке активатора, осквернённый пол, а так же - Камень душ на руне.

Описание: Позволяет призвать одного культиста на руну.

Spirit Realm Ritual

Требования: Нож в руке активатора и осквернённый пол под руной, а так же том на руне. Призыватель должен стоять НА РУНЕ.

Описание: Ритуал Призрачного Измерения. Пока активатор стоит на руне, он получает урон, но если вокруг есть призраки, то один из них получит тело, неснимаемую броню и меч. Внимание: Призраки получают x2 урон. Можно использовать для моментального обращение в веру, если есть лишь два культиста в Ритуале Конверта (Призрак считается как третий культист).

Imperfect Ritual

Требования: Осквернённый пол под руной, нож в руке, а так же Камень душ и труп на руне.

Описание: Неидеального Ритуала. Позволяет воскресить человека в виде зомби. Они медленнее, выделяются, а так же получают больше урона.

Ритуал Кровавого Высасывания

Требования: Осквернённый пол, нож в руке, а так же нож на руне.

Описание:' 'Пока на руне стоит не-культист он теряет кровь и получает урон, но культисты рядом лечатся.

Проклятье Зеркал

Требования: осквернённый пол, а так же три куска стекла на руне. Так же на руну надо вылить вместо своей крови кровь жертвы.

Описание: Голоса в голове жертвы путаются, и она начинает слышать всех так же как себя.

Ритуал Призыва Меча

Требования: Осквернённый пол, том в руке и одетая броня на активатора.

Описание: Материализует в руках заклинателя меч.

Ритуал Теневого Камня

Требования: Том в руке заклинающего, осквернённый пол под руной, а так же кусок стекла на руне.

Описание: Материализует камень, источающий тьму.

Акт III

Ритуал Единых Душ

Требования: Трое культистов около руны, нож и том в руках активатора, одетая броня, а так же Камень душ и том на руне.

Описание: Позволяет призвать весь культ на руну.

Ритуал Божьего Глаза

Требования: Нож в руках активатора, осквернённый пол под руной, а так же вырванные у кого-нибудь глаза и осколок обычного стекла на руне.

Описание: Призывает глаз (очки), что позволяет как ИИ наблюдать за всем что видят культисты.

Ритуал Бессмертного Зрения

Требования: Нож и том в руках, глаз и Камень душ на руне.

Описание: Позволяет пользователю видеть невидимое, призраков и даже глаз ИИ.

Ритуал Кровавого Братства

Требования: Осквернённый пол под руной, нож, том, и Камень душ на руне. Каждый заклинатель должен либо согласится либо отказатся от Братства.

Описание: Каждый согласившийся - вступает в ряды Кровавого Братства. Члены Братства не испытывают боли, а так же имеют усиленное здоровье, зависящее от кол-ва членов. Если умирает один из них - умирают все члены Братства.

Внимание: Руна для данного ритуала занимает место 3х3 тайла. Учитывайте это при начертании.

Ритуал Кипящей Крови

Требования: 4 заклинателя, нож в руке активатора и одетая на него броня.

Описание: Наносит урон всем в поле зрения заклинателя.

Ритуал Воскрешения

Требования: Нож в руке активатора, осквернённый пол под руной, а так же сердце, Камень душ и мёртвое тело на руне.

Описание: Полностью воскрешает и сразу обращает в веру труп.

Ритуал Темного Хора

Требования: Нож в руке и одетая на активатора броня, осквернённый пол под руной, 6 заклинателей.

Описание: Позволяет участникам культа общаться без внешних знаков телепатией.

Проклятье Тишины

Требования: Осквернённый пол под руной, нож в руке, а так же кляп, нож и существо которое должно проклято на руне.

Описание: Полностью лишает проклятого(Как и в Проклятье Зеркал, по крови) слуха и речи.

Акт IV

Ритуал Некроманта

Требования: Нож в руке, одетая броня, осквернённый пол, пять культистов рядом с руной, а так же Камень души, сердце и труп на руне.

Описание: Воскрешает, убирает боль, а так же укрепляет органы воскрешаемого. Вдобавок ему более не нужно сердце.

Ритуал Великого Щита

Требуется: Том в руке, одетая броня и осквернённый пол.

Описание: Создает круг 5 на 5 из стен культа. Идеально для призыва Нар-Си.

Ритуал Призыва Кровавого Бастарда

Требования: Нож в руке и одетая броня, осквернённый пол, а так же нож на руне.

Описание: Призывает меч "Кровавый Бастард"с высоким уроном, позволяющий совершать быстрые рывки на небольшие дистанции.

Ритуал Призыва Адских Очков

Требования: Нож в руке, осквернённый пол, а так же Камень душ и любые очки на руне.

Описание: Призывает защищающие от ослепления, имеющие ночное и термальное зрение очки.

Проклятье Темного Феникса

Требования: Нож в руке и одетая броня на заклинателя, осквернённый пол под руной, а так же Камень души, зажигалка и бумага на руне.

Описание: Проклятье идет по крови. Поджигает жертву пока ритуал идет, постоянно нанося урон. Потушится почти невозможно.

Завершающий Акт

Внимание: Руны для ритуалов Завершающего Акта занимают место 3х3 тайла. Учитывайте это при начертании.

Ритуал Апокалипсиса

Требования: Требует оскверненного пол под, нож, девять культистов, а так же камень души, сердце и голову на руне. Так же на руне нужна жертва.

Описание: По окончании ритуала жертву разорвёт на куски, всех не-культистов настигнут сильные галлюцинации, по судну пройдёт крупная волна ЕМП, а автоматическая система оповещения экипажа сообщит об аномальных изменениях пространства и культе Нар'Си.

Ритуал Разрыва Пространства

Требования: Оскверненный пол под руной, нож в руке, одетая броня, 9 культистов (не считая призраков). Также нужно сердце, голова и три Камня Душ на руне. Можно активировать лишь после завершения ритуала Апокалипсиса.

Описание: Время пришло. Вы долго к этому шли. Вы верно служили. Вы хорошо подготовились. Вас девять. Девять служителей скверны, тех кто освободит меня. И вы вызываете меня. Вдевятером продержитесь вокруг руны 5 минут и Я приду. Помните, нельзя чтобы ритуал оборвался. Это случится, как только на руне останется меньше четырех культистов. Пока Вас девять - ритуал идёт. Если Вас больше - мой приход приближается быстрее. Стойте мужественно и храбро. И вы узнаете, почему стоило служить Мне. А ваши жертвы изойдут кровавыми слезами.

 NAR SIE.gif

"И что теперь?"

Вы должны понять обстановку в культе и начать выполнение своих заданий с помощью новых союзников. Обязательно действуйте коллективно и по возможности, скрытно. Это повысит интерес к игре, в отличии от одиночной кровавой победы. Сражаться наряду с 3 конструктами гораздо приятнее, чем самостоятельная гибель от рук священника и службы безопасности.

У культистов есть две цель: совершить жертвоприношение и призвать Нар-Си, получив его благословение и безграничное могущество. К выполнению этих заданий стремятся все культисты. Следует подчеркнуть что любой порядочный культ должен быть скрытен и продуман. Не стоит действовать наугад и без поддержки других культистов.

Ни в коем случае, вообще НИКОГДА не наносите ранения своим союзникам, будь то дух или культист. Культ полностью преобразил Вас и это является основным аргументом для того, чтобы Вы перестали мешать культу любыми способами.

Противостояние Культу

Здесь располагается информация о том, как священник может противодействовать кровавым действиям культа , не считая использования огнестрельного оружия и вызов на бой в голодеке.

Священник и его возможности

Учитывая, что сервер Infinity делает упор на отыгрыш персонажа и RP составляющую игры, играя за священника не стоит, услышав о красных стенах и поле, сломя голову бежать использовать описанные ниже механики. Попробуйте просмаковать момент, когда Ваш персонаж заподозрил наличие зла на судне. Проведите паству о том, что такое Зло и как ему противодействовать используя силы Любви и Добра. Отыграйте того, кто пытается противостоять злу с которым сталкивается первый раз.

Камень душ
При использовании Посоха на Камне Душ - Вы освящаете его от скверны. Теперь его можно использовать так же как и раньше, но в благих намерениях.
Посох Священника
Посох - уникальный предмет, который может помочь Вам защититься от тёмной магии. Он защищает обладателя от оккультных чар и негативно влияет на порождения культа.